Redes de computadores: pack de repaso

Hojas de fórmulas, los pasos clave de los métodos de cada tema y 6 problemas de práctica, con las soluciones completas al final.

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1Fórmulas y métodos

Subredes IPv4

Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n

Sistemas de numeración

Valores posicionales
binario 2k, octal 8k, hexadecimal 16k
A decimal
Σ dk·bk
Desde decimal
divide entre la base y lee los restos de abajo arriba
Hexadecimal ↔ binario
un dígito hexadecimal = 4 bits
Complemento a dos
invierte los bits y suma 1

2Problemas de práctica

1.Subredes IPv4Media
255.255.254.011111111111111111111111000000000bits de redbits de host

Una subred usa la máscara 255.255.254.0. ¿Cuántas direcciones de host utilizables H tiene?

255.255.254.0
H =
2.Subredes IPv4Difícil
último octeto = 169112806413201618040211redhost

Un host tiene la dirección 10.20.35.169/28. ¿Cuál es el último número (cuarto octeto) x de la dirección de difusión de su subred?

10.20.35.169/28
x =
3.Redes de computadoresMedia

¿Cuál es el propósito del saludo de tres vías (three-way handshake) de TCP?

  1. AEncontrar la dirección IP de un host antes de poder enviarle datos
  2. BCerrar una conexión rápidamente
  3. CEstablecer una conexión y sincronizar los números de secuencia
  4. DCifrar los datos
4.Redes de computadoresDifícil

Una conexión TCP tiene una ventana de 64 KB, un tiempo de ida y vuelta de 100 ms y no usa escalado de ventana. ¿Cuál es aproximadamente su rendimiento máximo?

  1. AUnos 50 Mbit/s
  2. BUnos 0,5 Mbit/s
  3. CUnos 640 Mbit/s
  4. DUnos 5 Mbit/s
5.Sistemas de numeraciónMedia
complemento a dos de 8 bits0−12806403201608040201

Pon los bits para que almacenen −3 en complemento a dos de 8 bits. Leído como un número sin signo, ¿cuál es el valor U del patrón?

N = −38 bit
U =
6.Sistemas de numeraciónDifícil
32 bit1 px512 px512 pxM = ? KiB

Una imagen sin comprimir tiene 512 × 512 píxeles con 32 bits por píxel. ¿Cuánta memoria M ocupa, en KiB (1 KiB = 1024 bytes)?

512 × 512 px32 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB

3Disoluciones

1.Subredes IPv4

Respuesta: H = 510

Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).

Longitud del prefijo

255.255.254.0 = /23

Hosts utilizables

29 − 2 = 510

Respuesta

H = 510
2.Subredes IPv4

Respuesta: x = 175

Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).

Tamaño de bloque

24 = 16

Subred de este host

red: ⌊169/16⌋·16 = 160
difusión: 160 + 16 − 1 = 175
hosts utilizables: 161 … 174

Respuesta

x = 175
3.Redes de computadores

Respuesta: C · Establecer una conexión y sincronizar los números de secuencia

Por qué esta es la respuesta

El handshake establece una conexión y acuerda los números de secuencia iniciales en ambos lados antes de enviar datos.

Respuesta

C · Establecer una conexión y sincronizar los números de secuencia
4.Redes de computadores

Respuesta: D · Unos 5 Mbit/s

Por qué esta es la respuesta

Rendimiento ≤ ventana / RTT = 65,536 × 8 bits / 0,1 s ≈ 5,2 Mbit/s, por rápido que sea el enlace.

Respuesta

D · Unos 5 Mbit/s
5.Sistemas de numeración

Respuesta: U = 253

Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.

Invertir y sumar uno

3 = 0000 0011
invertido: 1111 1100
+1 → 1111 1101

Leerlo sin signo

1111 1101₂ = 256 − 3 = 253

Respuesta

U = 253
6.Sistemas de numeración

Respuesta: M = 1024 KiB

Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.

Bits y bytes

512·512·32 = 8388608 bit = 1048576 B

Pasar a KiB

1048576/1024 = 1024 KiB

Respuesta

M = 1024 KiB

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