1.आसान
स्टैटिक ऐरे और डायनेमिक ऐरे में मुख्य अंतर क्या है?
- Aस्टैटिक ऐरे धीमी इंडेक्स पहुँच देता है
- Bडायनेमिक ऐरे अपने तत्वों को लिंक्ड नोडों में संग्रहीत करता है ताकि वह एक-एक करके बढ़ सके
- Cस्टैटिक ऐरे केवल संख्याएँ संग्रहीत कर सकता है
- Dडायनेमिक ऐरे मेमोरी के बड़े ब्लॉक में जाकर बढ़ सकता है
2.आसान
हैश टेबल में हैश फ़ंक्शन क्या करता है?
- Aटेबल के मानों को एन्क्रिप्ट करता है
- Bकुंजी को टेबल के एक इंडेक्स से मैप करता है
- Cटेबल की कुंजियों को सॉर्ट करता है
- Dगिनता है कि कितनी कुंजियाँ संग्रहीत हैं
3.आसान
ट्री में किसी नोड की गहराई (depth) क्या है?
- Aउसके सबट्री में नोडों की संख्या
- Bरूट से उस नोड तक किनारों की संख्या
- Cउस नोड के चाइल्ड की संख्या
- Dउस नोड से सबसे गहरे लीफ़ तक किनारों की संख्या
4.मध्यम
किनारों में गिनी गई ऊँचाई h वाले पर्फ़ेक्ट बाइनरी ट्री में कितने नोड होते हैं?
- A2h+1 − 1
- Bh2
- C2h
- D2h + 1
5.मध्यम
बाइनरी मिन-हीप में extract-min कैसे काम करता है?
- Aअंतिम तत्व को रूट पर ले जाकर नीचे sift करें
- Bऐरे का अंतिम तत्व हटाएँ
- Cरूट हटाकर सभी तत्वों को एक स्थान बाएँ खिसकाएँ
- Dनए न्यूनतम के लिए सभी लीफ़ खोजें
6.मध्यम
n तत्वों के ऐरे के बीच में एक तत्व डालने की लागत क्या है?
- AO(n), क्योंकि बाद के तत्वों को खिसकना पड़ता है
- BO(1), क्योंकि इंडेक्स ज्ञात है
- CO(log n), बाइनरी सर्च के कारण
- DO(n²), क्योंकि हर तत्व n बार खिसकता है
7.कठिन
डबल हैशिंग मुख्य रूप से लीनियर प्रोबिंग की कौन-सी समस्या घटाती है?
- Aकिसी कुंजी का मान पढ़ने की O(n) लागत
- Bटेबल में कुंजियाँ संग्रहीत करने की आवश्यकता
- Cप्राथमिक क्लस्टरिंग, जिसमें भरे स्लॉटों की लंबी शृंखलाएँ बनती हैं
- Dहैश फ़ंक्शन की आवश्यकता
8.कठिन
कौन-सी संरचना ऐरे में आकार k की हर विंडो का अधिकतम कुल O(n) में निकालने देती है?
- Aविंडो के तत्वों की सिंगली लिंक्ड लिस्ट
- Bहर विंडो के लिए फिर से बनाया गया मिन-हीप
- Cमान के घटते क्रम में इंडेक्स रखने वाला डीक
- Dखिसकाकर अपडेट किया जाने वाला सॉर्टेड ऐरे
उत्तर कुंजी
- 1. D · डायनेमिक ऐरे मेमोरी के बड़े ब्लॉक में जाकर बढ़ सकता है
- 2. B · कुंजी को टेबल के एक इंडेक्स से मैप करता है
- 3. B · रूट से उस नोड तक किनारों की संख्या
- 4. A · 2h+1 − 1
- 5. A · अंतिम तत्व को रूट पर ले जाकर नीचे sift करें
- 6. A · O(n), क्योंकि बाद के तत्वों को खिसकना पड़ता है
- 7. C · प्राथमिक क्लस्टरिंग, जिसमें भरे स्लॉटों की लंबी शृंखलाएँ बनती हैं
- 8. C · मान के घटते क्रम में इंडेक्स रखने वाला डीक
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