1.आसान
कौन-सी डेटा संरचना "अंतिम में आया, पहले बाहर" (LIFO) सिद्धांत पर काम करती है?
- Aक्यू (Queue)
- Bलिंक्ड लिस्ट (Linked list)
- Cहैश टेबल (Hash table)
- Dस्टैक (Stack)
2.आसान
प्रायोरिटी क्यू को लागू करने के लिए आमतौर पर किस संरचना का उपयोग होता है?
- Aहीप
- Bबिना क्रम की सिंगली लिंक्ड लिस्ट
- Cस्ट्रिंग
- Dस्टैक
3.आसान
बाइनरी ट्री का पोस्टऑर्डर ट्रैवर्सल नोडों को किस क्रम में देखता है?
- Aनोड, फिर बायाँ सबट्री, फिर दायाँ सबट्री
- Bबायाँ सबट्री, फिर नोड, फिर दायाँ सबट्री
- Cदायाँ सबट्री, फिर नोड, फिर बायाँ सबट्री
- Dबायाँ सबट्री, फिर दायाँ सबट्री, फिर नोड
4.मध्यम
चलता हुआ प्रोग्राम सक्रिय फ़ंक्शन कॉल और उनके स्थानीय वेरिएबल का हिसाब रखने के लिए कौन-सी डेटा संरचना उपयोग करता है?
- Aकॉल स्टैक
- Bफ़्रेमों का बाइनरी सर्च ट्री
- Cफ़ंक्शनों की हैश टेबल
- Dहीप मेमोरी क्यू
5.मध्यम
कौन-सी टकराव समाधान (collision resolution) विधि टकराने वाली कुंजियों को उसी बकेट में एक सूची में संग्रहीत करती है?
- Aडबल हैशिंग (Double hashing)
- Bलीनियर प्रोबिंग (Linear probing)
- Cक्वाड्रैटिक प्रोबिंग (Quadratic probing)
- Dसेपरेट चेनिंग (Separate chaining)
6.मध्यम
पोस्टफ़िक्स एक्सप्रेशन 3 4 + 2 * का मान क्या है?
- A24
- B11
- C10
- D14
7.कठिन
रेडिक्स ट्री (कंप्रेस्ड ट्राई) साधारण ट्राई में क्या सुधार करता है?
- Aयह हर नोड के चाइल्ड को आवृत्ति के अनुसार सॉर्ट करता है
- Bयह एकल-चाइल्ड नोडों की शृंखलाओं को एक स्ट्रिंग-लेबल वाले किनारे में मिला देता है
- Cयह हर शब्द को अलग नोडों के बजाय रूट पर हैश टेबल में संग्रहीत करता है
- Dयह हर शब्द का केवल पहला अक्षर रखता है
8.कठिन
O(1) अतिरिक्त मेमोरी से कैसे पता लगाएँ कि सिंगली लिंक्ड लिस्ट में चक्र है या नहीं?
- Aएक पॉइंटर को एक क़दम और दूसरे को दो क़दम चलाएँ और देखें कि वे मिलते हैं या नहीं
- Bलिस्ट सॉर्ट करके दोहराव खोजें
- Cहर देखे गए नोड को एक हैश सेट में संग्रहीत करें
- Dनोड तब तक गिनें जब तक गिनती लिस्ट-लंबाई फ़ील्ड से अधिक न हो जाए
उत्तर कुंजी
- 1. D · स्टैक (Stack)
- 2. A · हीप
- 3. D · बायाँ सबट्री, फिर दायाँ सबट्री, फिर नोड
- 4. A · कॉल स्टैक
- 5. D · सेपरेट चेनिंग (Separate chaining)
- 6. D · 14
- 7. B · यह एकल-चाइल्ड नोडों की शृंखलाओं को एक स्ट्रिंग-लेबल वाले किनारे में मिला देता है
- 8. A · एक पॉइंटर को एक क़दम और दूसरे को दो क़दम चलाएँ और देखें कि वे मिलते हैं या नहीं
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