コンピュータネットワーク:直前対策パック

公式集、全トピックの解法の要点、6 問の演習問題。完全な解答は巻末にあります。

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1公式と解法

IPv4 サブネット化

サブネットあたりのホスト数
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
ブロックサイズ
256 − (mask octet)
ネットワークアドレス
IP AND マスク
ブロードキャストアドレス
IP OR (NOT マスク):ホスト部のビットをすべて 1 にする
n ビット借りたときのサブネット数
2n

記数法

位取り
2 進数 2k、8 進数 8k、16 進数 16k
10 進数へ
Σ dk·bk
10 進数から
基数で割り、余りを下から上へ読む
16 進数 ↔ 2 進数
16 進数 1 桁 = 4 ビット
2 の補数
ビットを反転して 1 を足す

2演習問題

1.IPv4 サブネット化ふつう
/?11111111111111111111100000000000ネットワーク部ホスト部

ある部署では、1 つのサブネット内に 1441 個のホストアドレスが必要です。十分な大きさとなる最長のプレフィックス長 p(最小のサブネット)はいくつですか?

1441 hosts
p =
2.IPv4 サブネット化むずかしい

ネットワーク 192.168.164.0/24 を、次の LAN 用に VLSM で分割します:A: 59 ホスト, B: 14 ホスト, C: 41 ホスト, D: 27 ホスト。サブネットは .0 から順に、ホスト数が最も多い LAN から、収まる最小のサブネットで割り当てます。LAN B のネットワークアドレスの第 4 オクテット x はいくつですか?

A: 59B: 14C: 41D: 27
x =
3.コンピュータネットワークふつう

HTTP メソッドの GET と POST の主な違いは何ですか?

  1. AGET は暗号化されるが、POST はされない
  2. BGET はリソースを取得し、POST は要求のボディでデータを送信する
  3. CGET は UDP を、POST は TCP を使う
  4. DGET はリソースを削除し、POST はサーバーのデータベースからそれを読み取る
4.コンピュータネットワークむずかしい

TCP のウィンドウスケールオプションが導入されたのはなぜですか?

  1. Aそれがないと、TCP は長距離リンクで失われたセグメントを検出できなかったから
  2. B32 ビットのウィンドウフィールドは大きすぎて、送信されるすべての TCP セグメントのヘッダー領域を無駄にしていたから
  3. C16 ビットのウィンドウフィールドではウィンドウが 65,535 バイトに制限され、高速な長距離経路には小さすぎるから
  4. D輻輳した経路で UDP が送信速度を制御する方法を必要としたから
5.記数法ふつう
8 ビットの 2 の補数?−128?64?32?16?8?4?2?1

−100 を 8 ビットの 2 の補数パターンで表しなさい。そのパターンを符号なし 2 進数として読むと、10 進数での値 U はいくつですか?

N = −1008 bit
U =
6.記数法むずかしい
ビットをクリックして設定します012806403201608040201

ビットを 1101 1011 << 1 の 8 ビットの結果に設定します。結果の値 R は 10 進でいくつですか?

1101 1011<< 1
R =

3溶液

1.IPv4 サブネット化

答え: p = 21

IPv4 サブネット化:アドレスは 32 ビットです。プレフィックス /p は先頭の何ビットがネットワークを表すかを示し、残りの 32 − p ビットでホストを番号付けします。サブネットには 2³²⁻ᵖ 個のアドレスがありますが、最初(ネットワークアドレス)と最後(ブロードキャストアドレス)はホストに割り当てられないため、2³²⁻ᵖ − 2 台のホストが収まります。 例外:/31(ポイントツーポイントリンク、RFC 3021)は 2 つのアドレスを両方ともホストに使い、/32 は単一のアドレス(単一ホストまたはループバック)です。

必要なホストビット数

210 − 2 = 1022 < 1441
211 − 2 = 2046 ≥ 1441 → h = 11

プレフィックス長

p = 32 − 11 = 21

答え

p = /21
2.IPv4 サブネット化

答え: x = 160

VLSM:各 LAN には 2ʰ − 2 ≥ ホスト数 となる最小のサブネット、つまりプレフィックス 32 − h を割り当てます。大きいサブネットから割り当てると、各ブロックは自身のサイズの倍数にそろうので、ネットワークアドレスはブロックサイズを足し合わせて求まります。

LAN ごとのブロックサイズ

A: 59 ホスト → 26 = 64 (/26)
C: 41 ホスト → 26 = 64 (/26)
D: 27 ホスト → 25 = 32 (/27)
B: 14 ホスト → 24 = 16 (/28)

割り当て(大きい順)

A: .0 – .63
C: .64 – .127
D: .128 – .159
B: .160 – .175

答え

x = 160

LAN B:192.168.164.160/28。

3.コンピュータネットワーク

答え: B · GET はリソースを取得し、POST は要求のボディでデータを送信する

これが答えになる理由

GET はリソースを求めるもので、サーバーの状態を変えるべきではありません。POST はフォームなどのデータをボディに入れて送り、サーバーに処理させます。

答え

B · GET はリソースを取得し、POST は要求のボディでデータを送信する
4.コンピュータネットワーク

答え: C · 16 ビットのウィンドウフィールドではウィンドウが 65,535 バイトに制限され、高速な長距離経路には小さすぎるから

これが答えになる理由

元のヘッダーでは、確認応答されていないデータは最大 65,535 バイトです。ウィンドウスケーリングはこれに 2 のべき乗を掛けるため、帯域幅遅延積の大きい経路を満たすことができます。

答え

C · 16 ビットのウィンドウフィールドではウィンドウが 65,535 バイトに制限され、高速な長距離経路には小さすぎるから
5.記数法

答え: U = 156

位取り記数法:各桁の値は、その数字に基数のべき乗を掛けたものです。2 進数では各桁の重みが 1、2、4、8、16、…、16 進数では 1、16、256、… で、A–F は 10–15 を表します。8 ビットの 2 の補数では、最上位ビットの重みが +128 ではなく −128 になり、こうして負の数を表します。

反転して 1 を足す

100 = 0110 0100
反転後: 1001 1011
+1 → 1001 1100

符号なしとして読む

1001 1100₂ = 256 − 100 = 156

答え

U = 156
6.記数法

答え: R = 182

ビットの設定:各ビットは 2 のべき乗(128、64、…、1)の値をもちます。16 進の 1 桁はちょうど 4 ビットで、8 ビットの 2 の補数では、いちばん左のビットの値は −128 です。ビット演算は、各ビット位置を別々に扱います。

ビットごとに

1 だけ左にシフトすると、すべてのビットが 1 桁左へ動きます。左端からはみ出したビットは失われ、右側には 0 が入ります。

1101 1011 << 1
= 1011 0110

結果の値

1011 0110₂ = 182

答え

R = 182

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