コンピュータネットワーク:直前対策パック

公式集、全トピックの解法の要点、6 問の演習問題。完全な解答は巻末にあります。

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1公式と解法

IPv4 サブネット化

サブネットあたりのホスト数
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
ブロックサイズ
256 − (mask octet)
ネットワークアドレス
IP AND マスク
ブロードキャストアドレス
IP OR (NOT マスク):ホスト部のビットをすべて 1 にする
n ビット借りたときのサブネット数
2n

記数法

位取り
2 進数 2k、8 進数 8k、16 進数 16k
10 進数へ
Σ dk·bk
10 進数から
基数で割り、余りを下から上へ読む
16 進数 ↔ 2 進数
16 進数 1 桁 = 4 ビット
2 の補数
ビットを反転して 1 を足す

2演習問題

1.IPv4 サブネット化ふつう
/24 → /2611111111111111111111111111000000ネットワーク部ホスト部

ネットワーク 192.168.10.0/24 を、少なくとも 4 個の同じ大きさのサブネットに分けます。借りるビットをできるだけ少なくすると、各サブネットで使えるホスト数 H はいくつですか?

192.168.10.0/244 subnets
H =
2.IPv4 サブネット化むずかしい
最後のオクテット = 225112816413201608040211ネットワークホスト

あるホストのアドレスは 10.20.77.225/28 です。そのサブネットで最後に使えるホストアドレスの第 4 オクテット x はいくつですか?

10.20.77.225/28
x =
3.コンピュータネットワークふつう

ライブのビデオ通話で UDP がよく選ばれるのはなぜですか?

  1. A失われたパケットをすべて再送するよりも、遅延が小さいことのほうが重要だから
  2. Bすべての動画で UDP が必須だから
  3. CUDP はすべてのパケットの到着を保証するので、映像が止まることはないから
  4. DUDP はデータを自動的に暗号化するから
4.コンピュータネットワークむずかしい

IPv6 のフラグメンテーションは IPv4 と比べてどう違いますか?

  1. AIPv6 はトランスポート層で TCP の内部でフラグメント化する
  2. BIPv6 では 576 バイトより大きいパケットは許されない
  3. Cルーターは IPv6 パケットを決してフラグメント化せず、パス MTU 探索を使って送信元だけがフラグメント化できる
  4. DIPv6 ルーターは、転送する前に 64 バイトより大きいすべてのパケットをフラグメント化する
5.記数法ふつう
8 ビットの 2 の補数0−12806403201608040201

8 ビットの 2 の補数で −97 を格納するようにビットを設定します。符号なしの数として読むと、このパターンの値 U はいくつですか?

N = −978 bit
U =
6.記数法むずかしい
24 bit1 px1280 px720 pxM = ? KiB

非圧縮の画像が 1280 × 720 ピクセル、1 ピクセルあたり 24 ビットです。必要なメモリ M は何 KiB(1 KiB = 1024 バイト)ですか?

1280 × 720 px24 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB

3溶液

1.IPv4 サブネット化

答え: H = 62

IPv4 サブネット化:アドレスは 32 ビットです。プレフィックス /p は先頭の何ビットがネットワークを表すかを示し、残りの 32 − p ビットでホストを番号付けします。サブネットには 2³²⁻ᵖ 個のアドレスがありますが、最初(ネットワークアドレス)と最後(ブロードキャストアドレス)はホストに割り当てられないため、2³²⁻ᵖ − 2 台のホストが収まります。 例外:/31(ポイントツーポイントリンク、RFC 3021)は 2 つのアドレスを両方ともホストに使い、/32 は単一のアドレス(単一ホストまたはループバック)です。

借りるビット数

22 = 4 ≥ 4 → b = 2, /26

サブネットあたりのホスト数

26 − 2 = 62

答え

H = 62
2.IPv4 サブネット化

答え: x = 238

IPv4 サブネット化:アドレスは 32 ビットです。プレフィックス /p は先頭の何ビットがネットワークを表すかを示し、残りの 32 − p ビットでホストを番号付けします。サブネットには 2³²⁻ᵖ 個のアドレスがありますが、最初(ネットワークアドレス)と最後(ブロードキャストアドレス)はホストに割り当てられないため、2³²⁻ᵖ − 2 台のホストが収まります。 例外:/31(ポイントツーポイントリンク、RFC 3021)は 2 つのアドレスを両方ともホストに使い、/32 は単一のアドレス(単一ホストまたはループバック)です。

ブロックサイズ

24 = 16

このホストのサブネット

ネットワーク: ⌊225/16⌋·16 = 224
ブロードキャスト: 224 + 16 − 1 = 239
使えるホスト: 225 … 238

答え

x = 238
3.コンピュータネットワーク

答え: A · 失われたパケットをすべて再送するよりも、遅延が小さいことのほうが重要だから

これが答えになる理由

失われたパケットを再送すると遅延が増えます。リアルタイムメディアはある程度の損失を許容できるため、RTP のような UDP ベースのプロトコルが使われます。

答え

A · 失われたパケットをすべて再送するよりも、遅延が小さいことのほうが重要だから
4.コンピュータネットワーク

答え: C · ルーターは IPv6 パケットを決してフラグメント化せず、パス MTU 探索を使って送信元だけがフラグメント化できる

これが答えになる理由

IPv6 ルーターは大きすぎるパケットを破棄し、ICMPv6 Packet Too Big を返します。送信元はより小さなパケットを送るか、フラグメント拡張ヘッダーを使います。

答え

C · ルーターは IPv6 パケットを決してフラグメント化せず、パス MTU 探索を使って送信元だけがフラグメント化できる
5.記数法

答え: U = 159

ビットの設定:各ビットは 2 のべき乗(128、64、…、1)の値をもちます。16 進の 1 桁はちょうど 4 ビットで、8 ビットの 2 の補数では、いちばん左のビットの値は −128 です。ビット演算は、各ビット位置を別々に扱います。

反転して 1 を足す

97 = 0110 0001
反転後: 1001 1110
+1 → 1001 1111

符号なしとして読む

1001 1111₂ = 256 − 97 = 159

答え

U = 159
6.記数法

答え: M = 2700 KiB

位取り記数法:各桁の値は、その数字に基数のべき乗を掛けたものです。2 進数では各桁の重みが 1、2、4、8、16、…、16 進数では 1、16、256、… で、A–F は 10–15 を表します。8 ビットの 2 の補数では、最上位ビットの重みが +128 ではなく −128 になり、こうして負の数を表します。

ビットとバイト

1280·720·24 = 22118400 bit = 2764800 B

KiB に換算する

2764800/1024 = 2700 KiB

答え

M = 2700 KiB

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