バッドリーとヒッチのワーキングメモリ・モデルで、言語的・音響的な情報を扱う成分はどれですか?
- Aエピソード・バッファ
- B視空間スケッチパッド
- C中央実行系
- D音韻ループ
公式集、全トピックの解法の要点、8 問の演習問題。完全な解答は巻末にあります。
バッドリーとヒッチのワーキングメモリ・モデルで、言語的・音響的な情報を扱う成分はどれですか?
ウェイソン選択課題で、カードには E、K、4、7 が書かれています。規則は「カードの片面に母音があれば、その裏面には偶数がある」です。規則を確かめるために裏返さなければならないカードはどれですか?
ある 18 歳の女性は、他の選択肢を一度も考えることなく、両親が期待したとおり歯科医になります。マーシャのモデルでは、彼女のアイデンティティ・ステイタスはどれですか?
青年は運転ゲームで友人に見られていると、より多くの危険を冒しますが、大人はそれほど影響を受けません。スタインバーグはこれを主に何によって説明していますか?
バーコウィッツとルページは、怒らされた参加者が、そばにバドミントンのラケットがあるときより銃があるときのほうが多くの電気ショックを与えることを見いだしました。これを何と呼びますか?
集団間接触に関する 500 以上の研究についてのペティグルーとトロップのメタ分析では、何がわかりましたか?
ベックのうつ病の認知モデルでいう「認知の三徴」とは、何についての否定的な見方ですか?
文化的要因に関する研究によると、日本の症候群である対人恐怖症は主に何への恐怖を含みますか?
答え: D · 音韻ループ
音韻ループは言語情報を保持しリハーサルします。スケッチパッドは視覚・空間情報を扱い、中央実行系は注意を制御します。
答え: C · E と 7
規則を反証するのは奇数を伴う母音だけなので、E(裏が奇数か?)と 7(裏が母音か?)を確かめます。多くの人は E と 4 を選びますが、これはマッチングや確証の傾向を反映しています。
答え: A · 早期完了
早期完了とは、個人的な探求なしに、他者から取り入れた目標や価値に傾倒していることを意味します。達成は探求の後の傾倒を伴います。
答え: B · 報酬系が前頭前野の自己制御より早く成熟すること
二重システムモデルは、青年期に報酬感受性が高まる一方で認知制御はよりゆっくり成熟するので、仲間が意思決定を危険な方向に押しやることがあると提唱しています。
答え: B · 武器効果
武器効果は、攻撃と結びついた手がかりが、すでに怒っている人の攻撃行動を増やしうることを示唆しています。
答え: D · 接触は通常偏見を減らし、オルポートの条件はその効果を高める
接触は多くの集団と場面で偏見の低下と結びついていました。最適な条件は効果を大きくしましたが、ある程度の低下にはそれらは不可欠ではありませんでした。
答え: D · 自己、世界、将来
ベックは、うつ病の人は自己、世界(または自分の経験)、将来について否定的な見方を持ち、それが認知のゆがみによって維持されると提唱しました。
答え: B · 自分の外見や振る舞いによって他者を不快にさせたり、困惑させたりすること
対人恐怖症は苦痛の文化的概念の 1 つで、自分の視線、におい、外見が他者を不快にさせることを恐れるものです。文化が不安の表れ方を形づくることを示しています。
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