컴퓨터 네트워크: 벼락치기 팩

공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 6개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.

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1공식과 풀이 방법

IPv4 서브네팅

서브넷당 호스트 수
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
블록 크기
256 − (mask octet)
네트워크 주소
IP AND 마스크
브로드캐스트 주소
IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
2n

진법

자릿값
2진수 2k, 8진수 8k, 16진수 16k
10진수로
Σ dk·bk
10진수에서
기수로 나누고, 나머지를 아래에서 위로 읽음
16진수 ↔ 2진수
16진수 한 자리 = 4비트
2의 보수
비트를 반전하고 1을 더함

2연습 문제

1.IPv4 서브네팅보통
255.255.255.24811111111111111111111111111111000네트워크 비트호스트 비트

한 서브넷이 마스크 255.255.255.248을 씁니다. 사용 가능한 호스트 주소 H는 몇 개일까요?

255.255.255.248
H =
2.IPv4 서브네팅어려움
마지막 옥텟 = 162112806413201608041201네트워크호스트

어떤 호스트의 주소가 10.20.46.162/29입니다. 그 서브넷에서 마지막으로 사용 가능한 호스트 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

10.20.46.162/29
x =
3.컴퓨터 네트워크보통

Wi-Fi가 충돌 감지 대신 충돌 회피(CSMA/CA)를 사용하는 이유는 무엇입니까?

  1. A충돌 감지는 광섬유 케이블에서만 동작하고 공유 무선 채널에서는 동작하지 않기 때문이다
  2. B무선 신호는 결코 충돌하지 않기 때문이다
  3. C무선 스테이션은 전송하는 동안 충돌을 확실하게 감지할 수 없기 때문이다
  4. DWi-Fi는 네트워크당 하나의 장치만 허용하기 때문이다
4.컴퓨터 네트워크어려움

HTTP/1.1에서 지속 연결(keep-alive)의 주된 이점은 무엇입니까?

  1. A여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
  2. B서버가 UDP로 업데이트를 푸시할 수 있다
  3. C응답이 하나의 스트림에서 어떤 순서로든 도착할 수 있어 느린 응답이 다른 응답을 막지 않는다
  4. DTLS 없이도 연결이 암호화된 상태로 유지된다
5.진법보통
2의 보수의 자리값1−12806403211608041201

8비트 패턴 1001 0010는 부호 있는 정수를 2의 보수로 저장합니다. 10진수 값 N는 얼마일까요?

1001 00108 bit
N =
6.진법어려움
비트를 클릭해 설정하세요012806403201608040201

0001 0111 << 2의 8비트 결과가 되도록 비트를 설정하세요. 결과의 값 R은 십진수로 얼마입니까?

0001 0111<< 2
R =

3용액

1.IPv4 서브네팅

답: H = 6

IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).

접두사 길이

255.255.255.248 = /29

사용 가능한 호스트

23 − 2 = 6

답

H = 6
2.IPv4 서브네팅

답: x = 166

IPv4 서브네팅: 주소는 32비트입니다. 접두사 /p는 앞의 몇 비트가 네트워크를 나타내는지를 말하고, 나머지 32 − p비트로 호스트 번호를 매깁니다. 서브넷에는 주소가 2³²⁻ᵖ개 있지만 첫 주소(네트워크 주소)와 마지막 주소(브로드캐스트 주소)는 호스트에 줄 수 없어 호스트 2³²⁻ᵖ − 2개가 들어갑니다. 예외: /31(점대점 링크, RFC 3021)은 주소 2개를 모두 호스트에 쓰고, /32는 단일 주소(단일 호스트 또는 루프백)입니다.

블록 크기

23 = 8

이 호스트의 서브넷

네트워크: ⌊162/8⌋·8 = 160
브로드캐스트: 160 + 8 − 1 = 167
사용 가능한 호스트: 161 … 166

답

x = 166
3.컴퓨터 네트워크

답: C · 무선 스테이션은 전송하는 동안 충돌을 확실하게 감지할 수 없기 때문이다

이것이 답인 이유

무선 송신기는 보내는 동안 다른 약한 신호를 들을 수 없고, 일부 스테이션은 서로 숨겨져 있습니다. 그래서 802.11은 무작위 백오프 시간만큼 기다리고 확인 응답을 사용합니다.

답

C · 무선 스테이션은 전송하는 동안 충돌을 확실하게 감지할 수 없기 때문이다
4.컴퓨터 네트워크

답: A · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다

이것이 답인 이유

연결을 재사용하면 객체마다 새로운 핸드셰이크와 느린 시작을 피할 수 있으므로, 리소스가 많은 페이지가 더 빨리 로드됩니다.

답

A · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
5.진법

답: N = −110

위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.

자리값 더하기

나머지 비트는 원래의 양의 자리값을 유지합니다.

−128 + 16 + 2 = −110

답

N = −110
6.진법

답: R = 92

비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.

비트별로

2만큼 왼쪽으로 시프트하면 모든 비트가 2칸 왼쪽으로 이동합니다. 왼쪽 끝에서 밀려난 비트는 사라지고 오른쪽에 0이 들어옵니다.

0001 0111 << 2
= 0101 1100

결과의 값

0101 1100₂ = 92

답

R = 92

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