컴퓨터 네트워크: 벼락치기 팩

공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 6개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.

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1공식과 풀이 방법

IPv4 서브네팅

서브넷당 호스트 수
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
블록 크기
256 − (mask octet)
네트워크 주소
IP AND 마스크
브로드캐스트 주소
IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
2n

진법

자릿값
2진수 2k, 8진수 8k, 16진수 16k
10진수로
Σ dk·bk
10진수에서
기수로 나누고, 나머지를 아래에서 위로 읽음
16진수 ↔ 2진수
16진수 한 자리 = 4비트
2의 보수
비트를 반전하고 1을 더함

2연습 문제

1.IPv4 서브네팅보통
/24 → /2711111111111111111111111111100000네트워크 비트호스트 비트

네트워크 192.168.100.0/24을 /27 서브넷으로 나누고, 가장 낮은 주소부터 1, 2, 3, …으로 번호를 매깁니다(서브넷 1은 .0에서 시작). 서브넷 8의 네트워크 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

192.168.100.0/24/27서브넷 8 (서브넷 1은 .0에서 시작)
x =
2.IPv4 서브네팅어려움

네트워크 192.168.89.0/24을 다음 LAN들을 위해 VLSM으로 나눕니다: A: 30 호스트, B: 8 호스트, C: 48 호스트, D: 3 호스트, E: 19 호스트. 서브넷은 .0부터 위로, 호스트가 가장 많은 LAN부터, 각각 들어맞는 가장 작은 서브넷으로 할당합니다. LAN E의 네트워크 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

A: 30B: 8C: 48D: 3E: 19
x =
3.컴퓨터 네트워크보통

Wi-Fi가 충돌 감지 대신 충돌 회피(CSMA/CA)를 사용하는 이유는 무엇입니까?

  1. A무선 신호는 결코 충돌하지 않기 때문이다
  2. B무선 스테이션은 전송하는 동안 충돌을 확실하게 감지할 수 없기 때문이다
  3. C충돌 감지는 광섬유 케이블에서만 동작하고 공유 무선 채널에서는 동작하지 않기 때문이다
  4. DWi-Fi는 네트워크당 하나의 장치만 허용하기 때문이다
4.컴퓨터 네트워크어려움

섀넌의 정리에 따르면 신호 대 잡음비가 255인 1 MHz 채널의 용량은 얼마입니까?

  1. A8 Mbit/s
  2. B1 Mbit/s
  3. C255 Mbit/s
  4. D2 Mbit/s
5.진법보통
8비트 2의 보수0−12806403201608040201

8비트 2의 보수로 −95을 저장하도록 비트를 설정하세요. 부호 없는 수로 읽으면 패턴의 값 U은 얼마입니까?

N = −958 bit
U =
6.진법어려움
비트를 클릭해 설정하세요012806403201608040201

0110 1011 >> 1의 8비트 결과가 되도록 비트를 설정하세요. 결과의 값 R은 십진수로 얼마입니까?

0110 1011>> 1
R =

3용액

1.IPv4 서브네팅

답: x = 224

IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).

블록 크기

25 = 32

8번 서브넷

네트워크: (8 − 1)·32 = 224
브로드캐스트: 224 + 32 − 1 = 255

답

x = 224
2.IPv4 서브네팅

답: x = 96

VLSM: 각 LAN은 2ʰ − 2 ≥ 호스트 수인 가장 작은 서브넷, 즉 접두사 32 − h를 받습니다. 가장 큰 서브넷부터 할당하면 모든 블록이 자기 크기의 배수에 정렬되므로, 네트워크 주소는 블록 크기를 더해 나가면 나옵니다.

LAN별 블록 크기

C: 48 호스트 → 26 = 64 (/26)
A: 30 호스트 → 25 = 32 (/27)
E: 19 호스트 → 25 = 32 (/27)
B: 8 호스트 → 24 = 16 (/28)
D: 3 호스트 → 23 = 8 (/29)

큰 것부터 할당

C: .0 – .63
A: .64 – .95
E: .96 – .127
B: .128 – .143
D: .144 – .151

답

x = 96

LAN E: 192.168.89.96/27.

3.컴퓨터 네트워크

답: B · 무선 스테이션은 전송하는 동안 충돌을 확실하게 감지할 수 없기 때문이다

이것이 답인 이유

무선 송신기는 보내는 동안 다른 약한 신호를 들을 수 없고, 일부 스테이션은 서로 숨겨져 있습니다. 그래서 802.11은 무작위 백오프 시간만큼 기다리고 확인 응답을 사용합니다.

답

B · 무선 스테이션은 전송하는 동안 충돌을 확실하게 감지할 수 없기 때문이다
4.컴퓨터 네트워크

답: A · 8 Mbit/s

이것이 답인 이유

C = 10⁶ × log₂(256) = 10⁶ × 8 = 8 Mbit/s. 이것이 잡음이 있는 채널에서 오류 없는 데이터 전송률의 상한입니다.

답

A · 8 Mbit/s
5.진법

답: U = 161

비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.

반전하고 1 더하기

95 = 0101 1111
반전 후: 1010 0000
+1 → 1010 0001

부호 없는 수로 읽기

1010 0001₂ = 256 − 95 = 161

답

U = 161
6.진법

답: R = 53

비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.

비트별로

1만큼 오른쪽으로 시프트하면 모든 비트가 1칸 오른쪽으로 이동합니다. 오른쪽 끝에서 밀려난 비트는 사라지고 왼쪽에 0이 들어옵니다.

0110 1011 >> 1
= 0011 0101

결과의 값

0011 0101₂ = 53

답

R = 53

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