IPv4 서브네팅
- 서브넷당 호스트 수
- 2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
- 블록 크기
- 256 − (mask octet)
- 네트워크 주소
- IP AND 마스크
- 브로드캐스트 주소
- IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
- n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
- 2n
공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 6개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.
어느 부서가 한 서브넷에 호스트 주소 1745개가 필요합니다. 충분한 가장 긴 접두사 길이 p(가장 작은 서브넷)는 얼마일까요?
네트워크 192.168.81.0/24을 다음 LAN들을 위해 VLSM으로 나눕니다: A: 10 호스트, B: 4 호스트, C: 46 호스트, D: 23 호스트, E: 26 호스트. 서브넷은 .0부터 위로, 호스트가 가장 많은 LAN부터, 각각 들어맞는 가장 작은 서브넷으로 할당합니다. LAN B의 네트워크 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?
라우팅 루프에서 패킷이 영원히 순환하는 것을 막는 IPv4 헤더 필드는 무엇입니까?
DNS 질의는 보통 UDP를 사용합니다. DNS는 일반적으로 언제 대신 TCP를 사용합니까?
8비트 패턴 0101 0000는 부호 있는 정수를 2의 보수로 저장합니다. 10진수 값 N는 얼마일까요?
1101 0000 OR 1000 1101의 8비트 결과가 되도록 비트를 설정하세요. 결과의 값 R은 십진수로 얼마입니까?
답: p = 21
IPv4 서브네팅: 주소는 32비트입니다. 접두사 /p는 앞의 몇 비트가 네트워크를 나타내는지를 말하고, 나머지 32 − p비트로 호스트 번호를 매깁니다. 서브넷에는 주소가 2³²⁻ᵖ개 있지만 첫 주소(네트워크 주소)와 마지막 주소(브로드캐스트 주소)는 호스트에 줄 수 없어 호스트 2³²⁻ᵖ − 2개가 들어갑니다. 예외: /31(점대점 링크, RFC 3021)은 주소 2개를 모두 호스트에 쓰고, /32는 단일 주소(단일 호스트 또는 루프백)입니다.
답: x = 144
VLSM: 각 LAN은 2ʰ − 2 ≥ 호스트 수인 가장 작은 서브넷, 즉 접두사 32 − h를 받습니다. 가장 큰 서브넷부터 할당하면 모든 블록이 자기 크기의 배수에 정렬되므로, 네트워크 주소는 블록 크기를 더해 나가면 나옵니다.
LAN B: 192.168.81.144/29.
답: B · TTL(Time to live)
모든 라우터는 TTL을 감소시키며, 0이 되면 패킷이 폐기되고 보통 ICMP Time Exceeded 메시지가 전송됩니다. IPv6에서는 hop limit이라고 합니다.
답: D · UDP로 보내기에 너무 큰 응답과 영역 전송(zone transfer)에
UDP 응답이 잘리면 리졸버는 TCP로 재시도합니다. 네임 서버 간 영역 전송도 많은 데이터를 전달하므로 TCP를 사용합니다.
답: N = 80
위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.
나머지 비트는 원래의 양의 자리값을 유지합니다.
답: R = 221
비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.
OR은 적어도 하나의 비트가 1인 곳에서 1입니다.
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