컴퓨터 네트워크: 벼락치기 팩

공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 6개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.

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1공식과 풀이 방법

IPv4 서브네팅

서브넷당 호스트 수
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
블록 크기
256 − (mask octet)
네트워크 주소
IP AND 마스크
브로드캐스트 주소
IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
2n

진법

자릿값
2진수 2k, 8진수 8k, 16진수 16k
10진수로
Σ dk·bk
10진수에서
기수로 나누고, 나머지를 아래에서 위로 읽음
16진수 ↔ 2진수
16진수 한 자리 = 4비트
2의 보수
비트를 반전하고 1을 더함

2연습 문제

1.IPv4 서브네팅보통
/24 → /2611111111111111111111111111000000네트워크 비트호스트 비트

네트워크 192.168.10.0/24를 크기가 같은 서브넷 4개 이상으로 나누어야 합니다. 가능한 한 적은 비트를 빌리면 각 서브넷에서 사용 가능한 호스트 H는 몇 개일까요?

192.168.10.0/244 subnets
H =
2.IPv4 서브네팅어려움
마지막 옥텟 = 24012806403211618040201네트워크호스트

어떤 호스트의 주소가 10.20.86.24/29입니다. 그 네트워크 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

10.20.86.24/29
x =
3.컴퓨터 네트워크보통

라우팅 루프에서 패킷이 영원히 순환하는 것을 막는 IPv4 헤더 필드는 무엇입니까?

  1. A헤더 체크섬
  2. B서비스 유형(Type of service)
  3. CTTL(Time to live)
  4. D식별자(Identification)
4.컴퓨터 네트워크어려움

충돌이 반복되면 고전적인 이더넷 스테이션은 매번 두 배로 늘어나는 범위에서 대기 시간을 선택합니다. 왜 그렇습니까?

  1. A공유 케이블에서 MAC 주소가 가장 높은 스테이션에 우선권을 주기 위해
  2. B모든 스테이션을 하나의 클록에 동기화하기 위해
  3. C많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
  4. D케이블이 신호를 더 멀리 전달하게 하기 위해
5.진법보통
8비트 2의 보수0−12806403201608040201

8비트 2의 보수로 −47을 저장하도록 비트를 설정하세요. 부호 없는 수로 읽으면 패턴의 값 U은 얼마입니까?

N = −478 bit
U =
6.진법어려움
비트를 클릭해 설정하세요012806403201608040201

1001 0111 >> 1의 8비트 결과가 되도록 비트를 설정하세요. 결과의 값 R은 십진수로 얼마입니까?

1001 0111>> 1
R =

3용액

1.IPv4 서브네팅

답: H = 62

IPv4 서브네팅: 주소는 32비트입니다. 접두사 /p는 앞의 몇 비트가 네트워크를 나타내는지를 말하고, 나머지 32 − p비트로 호스트 번호를 매깁니다. 서브넷에는 주소가 2³²⁻ᵖ개 있지만 첫 주소(네트워크 주소)와 마지막 주소(브로드캐스트 주소)는 호스트에 줄 수 없어 호스트 2³²⁻ᵖ − 2개가 들어갑니다. 예외: /31(점대점 링크, RFC 3021)은 주소 2개를 모두 호스트에 쓰고, /32는 단일 주소(단일 호스트 또는 루프백)입니다.

빌릴 비트 수

22 = 4 ≥ 4 → b = 2, /26

서브넷당 호스트 수

26 − 2 = 62

답

H = 62
2.IPv4 서브네팅

답: x = 24

IPv4 서브네팅: 주소는 32비트입니다. 접두사 /p는 앞의 몇 비트가 네트워크를 나타내는지를 말하고, 나머지 32 − p비트로 호스트 번호를 매깁니다. 서브넷에는 주소가 2³²⁻ᵖ개 있지만 첫 주소(네트워크 주소)와 마지막 주소(브로드캐스트 주소)는 호스트에 줄 수 없어 호스트 2³²⁻ᵖ − 2개가 들어갑니다. 예외: /31(점대점 링크, RFC 3021)은 주소 2개를 모두 호스트에 쓰고, /32는 단일 주소(단일 호스트 또는 루프백)입니다.

블록 크기

23 = 8

이 호스트의 서브넷

네트워크: ⌊24/8⌋·8 = 24
브로드캐스트: 24 + 8 − 1 = 31
사용 가능한 호스트: 25 … 30

답

x = 24
3.컴퓨터 네트워크

답: C · TTL(Time to live)

이것이 답인 이유

모든 라우터는 TTL을 감소시키며, 0이 되면 패킷이 폐기되고 보통 ICMP Time Exceeded 메시지가 전송됩니다. IPv6에서는 hop limit이라고 합니다.

답

C · TTL(Time to live)
4.컴퓨터 네트워크

답: C · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해

이것이 답인 이유

충돌이 거듭될수록 경쟁이 더 심하다는 뜻이므로 무작위 범위가 커지고 스테이션들이 서로 다른 슬롯을 고를 가능성이 높아집니다. 중앙 제어 없이 부하에 적응합니다.

답

C · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
5.진법

답: U = 209

비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.

반전하고 1 더하기

47 = 0010 1111
반전 후: 1101 0000
+1 → 1101 0001

부호 없는 수로 읽기

1101 0001₂ = 256 − 47 = 209

답

U = 209
6.진법

답: R = 75

비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.

비트별로

1만큼 오른쪽으로 시프트하면 모든 비트가 1칸 오른쪽으로 이동합니다. 오른쪽 끝에서 밀려난 비트는 사라지고 왼쪽에 0이 들어옵니다.

1001 0111 >> 1
= 0100 1011

결과의 값

0100 1011₂ = 75

답

R = 75

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