컴퓨터 네트워크: 벼락치기 팩

공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 6개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.

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1공식과 풀이 방법

IPv4 서브네팅

서브넷당 호스트 수
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
블록 크기
256 − (mask octet)
네트워크 주소
IP AND 마스크
브로드캐스트 주소
IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
2n

진법

자릿값
2진수 2k, 8진수 8k, 16진수 16k
10진수로
Σ dk·bk
10진수에서
기수로 나누고, 나머지를 아래에서 위로 읽음
16진수 ↔ 2진수
16진수 한 자리 = 4비트
2의 보수
비트를 반전하고 1을 더함

2연습 문제

1.IPv4 서브네팅보통
/20 → /2211111111111111111111110000000000네트워크 비트호스트 비트

네트워크 10.173.192.0/20을 접두사 /22의 같은 크기 서브넷으로 나눕니다. 서브넷은 몇 개 N일까요?

10.173.192.0/20/22
N =
2.IPv4 서브네팅어려움

네트워크 192.168.253.0/24을 다음 LAN들을 위해 VLSM으로 나눕니다: A: 7 호스트, B: 4 호스트, C: 5 호스트, D: 17 호스트, E: 16 호스트. 서브넷은 .0부터 위로, 호스트가 가장 많은 LAN부터, 각각 들어맞는 가장 작은 서브넷으로 할당합니다. LAN C의 네트워크 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

A: 7B: 4C: 5D: 17E: 16
x =
3.컴퓨터 네트워크보통

HTTP 메서드 GET과 POST의 주된 차이는 무엇입니까?

  1. AGET은 UDP를, POST는 TCP를 사용한다
  2. BGET은 암호화되고, POST는 그렇지 않다
  3. CGET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다
  4. DGET은 리소스를 삭제하고, POST는 서버의 데이터베이스에서 읽는다
4.컴퓨터 네트워크어려움

슬라이딩 윈도 프로토콜에서 프레임 하나가 손실된 후 Go-Back-N은 Selective Repeat와 어떻게 다릅니까?

  1. A둘 다 손실된 프레임을 결코 재전송하지 않는다
  2. BGo-Back-N은 손실된 프레임만 재전송하고, Selective Repeat는 그 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송한다
  3. CGo-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다
  4. D둘 다 처음부터 윈도 전체를 재전송한다
5.진법보통
2의 보수의 자리값1−12816403201618141211

8비트 패턴 1100 1111는 부호 있는 정수를 2의 보수로 저장합니다. 10진수 값 N는 얼마일까요?

1100 11118 bit
N =
6.진법어려움
4561개의 코드, b = ? 비트?2ᵇ⁻¹…?4?2?1

어떤 시스템이 4561개 항목 각각에 같은 길이의 고유한 2진 코드를 주어야 합니다. 필요한 최소 비트 수 b는 얼마일까요?

4561
b = bit

3용액

1.IPv4 서브네팅

답: N = 4

IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).

빌려 온 비트

22 − 20 = 2

서브넷 수

N = 22 = 4

답

N = 4

각 /22 서브넷에는 사용 가능한 호스트가 210 − 2 = 1022개 있습니다.

2.IPv4 서브네팅

답: x = 80

VLSM: 각 LAN은 2ʰ − 2 ≥ 호스트 수인 가장 작은 서브넷, 즉 접두사 32 − h를 받습니다. 가장 큰 서브넷부터 할당하면 모든 블록이 자기 크기의 배수에 정렬되므로, 네트워크 주소는 블록 크기를 더해 나가면 나옵니다.

LAN별 블록 크기

D: 17 호스트 → 25 = 32 (/27)
E: 16 호스트 → 25 = 32 (/27)
A: 7 호스트 → 24 = 16 (/28)
C: 5 호스트 → 23 = 8 (/29)
B: 4 호스트 → 23 = 8 (/29)

큰 것부터 할당

D: .0 – .31
E: .32 – .63
A: .64 – .79
C: .80 – .87
B: .88 – .95

답

x = 80

LAN C: 192.168.253.80/29.

3.컴퓨터 네트워크

답: C · GET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다

이것이 답인 이유

GET은 리소스를 요청하며 서버 상태를 바꾸지 않아야 합니다. POST는 양식 같은 데이터를 본문에 담아 서버가 처리하도록 보냅니다.

답

C · GET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다
4.컴퓨터 네트워크

답: C · Go-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다

이것이 답인 이유

Go-Back-N 수신자는 순서가 어긋난 프레임을 폐기하므로 송신자는 손실 이후의 모든 것을 반복해야 합니다. Selective Repeat는 이를 버퍼링하고 빠진 것만 요청합니다.

답

C · Go-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다
5.진법

답: N = −49

위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.

자리값 더하기

나머지 비트는 원래의 양의 자리값을 유지합니다.

−128 + 64 + 8 + 4 + 2 + 1 = −49

답

N = −49
6.진법

답: b = 13 bit

위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.

2의 거듭제곱

212 = 4096 < 4561
213 = 8192 ≥ 4561

답

b = 13

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