1.쉬움
기능적 고착이란 어떤 경향인가요?
- A시간이 지나면 물체의 용도를 잊는 경향
- B단어보다 물체를 더 잘 기억하는 경향
- C모든 문제를 같은 알고리즘으로 푸는 경향
- D물체를 평소 용도로만 보는 경향
2.쉬움
새 정보가 옛 정보의 회상을 방해해서 생기는 망각을 무엇이라 하나요?
- A역행간섭
- B억압
- C순행간섭
- D쇠퇴
3.쉬움
벽돌의 다양한 사용법을 많이 떠올리는 것은 무엇의 예인가요?
- A연역적 추론
- B기능적 고착
- C수렴적 사고
- D확산적 사고
4.보통
셰퍼드와 메츨러의 심적 회전 과제에서 두 3차원 도형이 같은지 판단하는 시간은 어떻게 되나요?
- A두 도형 사이의 각도가 커질수록 줄어든다
- B두 도형 사이의 각도가 클수록 늘어난다
- C주로 도형이 얼마나 복잡한지에 달려 있다
- D회전 각도와 관계없이 같다
5.보통
부호화 특수성 원리에 따르면 회상이 가장 잘 되는 때는?
- A한 번의 긴 학습으로 익혔을 때
- B시끄러운 방에서 학습했을 때
- C잠들기 직전에만 공부했을 때
- D인출 맥락이 학습 맥락과 일치할 때
6.보통
무주의 맹시는 참가자들이 무엇을 알아차리지 못한 연구로 입증되었나요?
- A글자 하나의 색 변화
- B농구 경기 사이를 지나가는 고릴라 옷을 입은 사람
- C의식 역치 아래로 제시된 단어
- D한쪽 귀에 들려준 소리
7.어려움
글랜저와 쿠니츠는 참가자에게 목록을 듣고 회상하기 전 30초 동안 숫자를 세게 했습니다. 어떤 결과를 발견했나요?
- A초두 효과는 사라졌지만 최신 효과는 남았다
- B최신 효과는 사라졌지만 초두 효과는 남았다
- C가운데를 제외한 모든 위치에서 회상이 같아졌다
- D두 효과 모두 커졌다
8.어려움
오른쪽 두정엽 뇌졸중 후 환자가 접시의 오른쪽에서만 먹고 시계의 오른쪽 절반만 그립니다. 이것은?
- A편측 공간 무시
- B얼굴 인식 불능증
- C왼쪽 시야의 맹시
- D순행성 기억상실
정답표
- 1. D · 물체를 평소 용도로만 보는 경향
- 2. A · 역행간섭
- 3. D · 확산적 사고
- 4. B · 두 도형 사이의 각도가 클수록 늘어난다
- 5. D · 인출 맥락이 학습 맥락과 일치할 때
- 6. B · 농구 경기 사이를 지나가는 고릴라 옷을 입은 사람
- 7. B · 최신 효과는 사라졌지만 초두 효과는 남았다
- 8. A · 편측 공간 무시
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