1.쉬움
조지 밀러의 고전적 추정에 따르면 사람은 단기기억에 대략 몇 개의 항목을 유지할 수 있나요?
- A12 ± 3
- B3 ± 1
- C20 ± 5
- D7 ± 2
2.쉬움
휴리스틱이란 무엇인가요?
- A지각 장애
- B장기기억의 한 종류
- C빠르게 판단하기 위한 정신적 지름길
- D항상 정답을 찾아 주는 단계별 절차
3.쉬움
선택적 주의를 가장 잘 보여 주는 것은?
- A산수 문제를 푸는 것
- B전에 본 얼굴을 알아보는 것
- C전화번호를 몇 초 동안 기억하는 것
- D시끄러운 파티에서 한 대화만 따라가는 것
4.보통
다음 중 잘못 정의된 문제는 무엇인가요?
- A하노이의 탑 퍼즐 완성하기
- B쾌적한 정원 설계하기
- C두 수의 합 구하기
- D철자 바꾸기 퍼즐 풀기
5.보통
배들리와 히치의 작업기억 모형에서 언어적·청각적 정보를 다루는 요소는?
- A음운 루프
- B중앙 집행기
- C일화 완충기
- D시공간 잡기장
6.보통
사람들은 "펭귄은 새다"보다 "울새는 새다"를 더 빨리 확인합니다. 이 발견이 지지하는 것은?
- A모든 구성원이 똑같이 좋은 예라는 고전적 견해
- B기억의 다중 저장 모형
- C특징 통합 이론
- D원형 이론과 등급적 범주 소속
7.어려움
참가자가 관련 단어를 의식하지 못한 채 잠깐 본 뒤 철자 바꾸기 문제를 더 빨리 풉니다. 이것은 무엇의 예인가요?
- A간섭
- B되뇌기
- C점화(프라이밍)
- D청킹
8.어려움
스트레이어와 존스턴은 핸즈프리 통화가 손에 든 통화만큼 모의 운전을 방해한다는 것을 발견했습니다. 이것이 시사하는 것은?
- A운전은 완전히 자동적인 과제이다
- B운전 중 통화의 주된 비용은 손이 아니라 주의에 있다
- C차에서 동승자와 이야기하는 것도 모든 경우에 똑같이 주의를 흐트러뜨린다
- D운전할 때는 전화를 드는 것만이 문제이다
정답표
- 1. D · 7 ± 2
- 2. C · 빠르게 판단하기 위한 정신적 지름길
- 3. D · 시끄러운 파티에서 한 대화만 따라가는 것
- 4. B · 쾌적한 정원 설계하기
- 5. A · 음운 루프
- 6. D · 원형 이론과 등급적 범주 소속
- 7. C · 점화(프라이밍)
- 8. B · 운전 중 통화의 주된 비용은 손이 아니라 주의에 있다
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