1.쉬움
휴리스틱이란 무엇인가요?
- A장기기억의 한 종류
- B지각 장애
- C항상 정답을 찾아 주는 단계별 절차
- D빠르게 판단하기 위한 정신적 지름길
2.쉬움
식당에서 식사할 때의 일반적인 사건 순서(자리 안내, 주문, 식사, 계산)에 대한 지식을 무엇이라 하나요?
- A휴리스틱
- B원형
- C스크립트
- D음소
3.쉬움
공정한 동전이 다섯 번 연속 뒷면이 나왔으니 이제 앞면이 "나올 차례"라고 믿는 것은?
- A소유 효과
- B사후확신 편향
- C매몰비용 오류
- D도박사의 오류
4.보통
처리 수준 접근에 따르면 단어를 가장 잘 기억하게 하는 과제는?
- A각 단어의 글자 수 세기
- B각 단어가 대문자로 쓰였는지 판단하기
- C각 단어가 "cat"과 운이 맞는지 판단하기
- D각 단어가 문장에 들어맞는지 판단하기
5.보통
두 집단이 글을 공부합니다. 한 집단은 다시 읽고, 다른 집단은 연습 퀴즈를 풉니다. 일주일 후 퀴즈 집단이 더 많이 기억합니다. 이것은 무엇을 보여 주나요?
- A시험 효과
- B간격 효과
- C순행간섭
- D부호화 특수성
6.보통
콜린스와 퀼리언의 위계적 네트워크 모형에서 "카나리아는 동물이다"를 확인하는 데 "카나리아는 새다"보다 더 오래 걸리는 이유는?
- A그 문장에 읽어야 할 글자가 더 많다
- B"동물"에 이르려면 더 많은 수준을 거쳐야 한다
- C"동물"이 "새"보다 더 길고 덜 빈번한 단어이다
- D카나리아는 "동물"의 비전형적인 구성원으로 평가된다
7.어려움
사람들은 K가 셋째 글자인 영어 단어보다 K로 시작하는 단어가 더 많다고 판단하지만 실제로는 반대입니다. 이것을 설명하는 휴리스틱은?
- A가용성: 단어는 첫 글자로 인출하기가 더 쉽다
- B대표성: K 단어가 전형적인 영어 단어처럼 보인다
- C기준점: 글자 K가 사람들이 처음 받는 값이다
- D틀 짓기: 질문이 단어를 손실로 묘사한다
8.어려움
H.M.은 며칠에 걸쳐 거울 보고 그리기를 연습했습니다. 수행은 꾸준히 좋아졌지만 매일 그 과제를 한 번도 해 본 적이 없다고 말했습니다. 이것이 보여 주는 것은?
- A그의 향상은 단기기억에서의 시연에서 비롯되었다
- BH.M.은 회기를 기억하지 못하는 척했을 뿐이다
- C연습한 것을 기억하지 못해도 기술을 학습할 수 있다
- D거울 보고 그리기는 주로 해마에 의존한다
정답표
- 1. D · 빠르게 판단하기 위한 정신적 지름길
- 2. C · 스크립트
- 3. D · 도박사의 오류
- 4. D · 각 단어가 문장에 들어맞는지 판단하기
- 5. A · 시험 효과
- 6. B · "동물"에 이르려면 더 많은 수준을 거쳐야 한다
- 7. A · 가용성: 단어는 첫 글자로 인출하기가 더 쉽다
- 8. C · 연습한 것을 기억하지 못해도 기술을 학습할 수 있다
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