1.쉬움
바나나에 닿으려고 갑자기 상자를 쌓은 쾰러의 침팬지는 무엇의 고전적인 예인가요?
- A통찰
- B마음 갖춤새
- C기능적 고착
- D시행착오 학습
2.쉬움
식당에서 식사할 때의 일반적인 사건 순서(자리 안내, 주문, 식사, 계산)에 대한 지식을 무엇이라 하나요?
- A스크립트
- B음소
- C원형
- D휴리스틱
3.쉬움
문제 해결 심리학에서 알고리즘이란 무엇인가요?
- A문제가 어떻게 생겼는지에 대한 심상
- B보통 충분히 잘 통하는 빠른 경험 법칙
- C해답을 보장하는 단계적 절차
- D문제에 대한 갑작스러운 이해의 번뜩임
4.보통
무주의 맹시는 참가자들이 무엇을 알아차리지 못한 연구로 입증되었나요?
- A글자 하나의 색 변화
- B한쪽 귀에 들려준 소리
- C의식 역치 아래로 제시된 단어
- D농구 경기 사이를 지나가는 고릴라 옷을 입은 사람
5.보통
사람들은 긴 단어 목록보다 짧은 단어 목록(예: "cat, sun")에서 더 많은 단어를 회상합니다. 일반적인 설명은?
- A긴 단어는 더 깊이 처리되어 서로를 밀어낸다
- B짧은 단어는 음운 루프에서 시연하는 데 시간이 덜 걸린다
- C긴 단어는 앞 항목에 역행간섭을 일으킨다
- D짧은 단어는 청각적으로뿐 아니라 영상기억에도 유지된다
6.보통
1월에 서류에 자꾸 작년 날짜를 씁니다. 이것은 무엇의 예인가요?
- A부호화 실패
- B역행간섭
- C순행성 기억상실
- D순행간섭
7.어려움
트리즈먼의 특징 통합 이론에 따르면 빨간 O와 파란 X 사이에서 빨간 X를 찾는 것이 느린 이유는?
- A빨강이 파랑보다 느리게 처리되기 때문에
- B글자는 시각적으로 찾을 수 없기 때문에
- C단일 특징은 주의 없이 탐지할 수 없기 때문에
- D특징을 결합(접합)하려면 각 항목에 초점 주의가 필요하기 때문에
8.어려움
빠른 순차 시각 제시에서 사람들은 첫 번째 표적 후 약 200–500 ms에 나타나는 두 번째 표적을 흔히 놓칩니다. 이것을 무엇이라 하나요?
- A영상 쇠퇴
- B회귀 억제
- C변화 맹시
- D주의 깜박임
정답표
- 1. A · 통찰
- 2. A · 스크립트
- 3. C · 해답을 보장하는 단계적 절차
- 4. D · 농구 경기 사이를 지나가는 고릴라 옷을 입은 사람
- 5. B · 짧은 단어는 음운 루프에서 시연하는 데 시간이 덜 걸린다
- 6. D · 순행간섭
- 7. D · 특징을 결합(접합)하려면 각 항목에 초점 주의가 필요하기 때문에
- 8. D · 주의 깜박임
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