1.쉬움
이미 쓴 돈 때문에 실패하는 프로젝트에 계속 투자하는 것을 무엇이라 하나요?
- A가용성 휴리스틱
- B매몰비용 오류
- C틀 효과
- D도박사의 오류
2.쉬움
문제 해결 심리학에서 알고리즘이란 무엇인가요?
- A문제가 어떻게 생겼는지에 대한 심상
- B보통 충분히 잘 통하는 빠른 경험 법칙
- C해답을 보장하는 단계적 절차
- D문제에 대한 갑작스러운 이해의 번뜩임
3.쉬움
열 번째 생일 파티에서 무엇을 했는지 기억하는 것은 주로 무엇에 의존하나요?
- A영상기억
- B의미기억
- C일화기억
- D절차기억
4.보통
꽃병으로도, 두 얼굴로도 보이는 루빈의 꽃병은 무엇을 보여 주나요?
- A크기 항등성
- B폐쇄성 법칙
- C망막 부등
- D전경-배경 조직화
5.보통
기준점(앵커링) 편향은 언제 일어나나요?
- A처음 숫자가 이후 추정에 강하게 영향을 줄 때
- B이득으로 제시된 선택지를 선호할 때
- C경험의 끝부분만 기억할 때
- D사람들이 사건이 끝난 뒤 자신이 처음부터 결과를 알았다고 믿을 때
6.보통
"모든 포유류는 공기로 숨을 쉰다. 고래는 포유류이다. 그러므로 고래는 공기로 숨을 쉰다." 이것은 무엇의 예인가요?
- A가용성 휴리스틱
- B유추적 추론
- C귀납적 추론
- D연역적 추론
7.어려움
영상 속 얼굴은 "ga"라고 말하는데 소리는 "ba"일 때 많은 사람이 "da"를 듣습니다. 이것이 보여 주는 것은?
- A둘이 충돌하면 청각이 항상 시각을 이긴다
- B말을 들을 때 시각은 무시된다
- C사람들은 비슷한 말소리를 구별하지 못한다
- D말 지각은 보고 듣는 것을 결합한다
8.어려움
루친스의 물병 문제에서 공식 B − A − 2C로 여러 문제를 푼 뒤, 많은 참가자가 더 간단한 해법(A − C)이 통할 때도 계속 그 공식을 사용했습니다. 이것이 보여 주는 것은?
- A더 간단한 해법을 가리는 마음 갖춤새(Einstellung)
- B문제 구조에 대한 갑작스러운 통찰
- C단기기억의 순행간섭
- D물병의 용도에 대한 기능적 고착
정답표
- 1. B · 매몰비용 오류
- 2. C · 해답을 보장하는 단계적 절차
- 3. C · 일화기억
- 4. D · 전경-배경 조직화
- 5. A · 처음 숫자가 이후 추정에 강하게 영향을 줄 때
- 6. D · 연역적 추론
- 7. D · 말 지각은 보고 듣는 것을 결합한다
- 8. A · 더 간단한 해법을 가리는 마음 갖춤새(Einstellung)
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