1.쉬움
베르니케 영역이 손상되면 보통 무엇이 생기나요?
- A유창하지만 대부분 의미 없는 말과 낮은 이해력
- B쓰기는 되지만 읽기 능력의 상실
- C친숙한 얼굴을 알아보는 능력의 상실
- D느리고 힘겨운 말과 좋은 이해력
2.쉬움
공부를 멈춰도 될 만큼 주제를 잘 이해했다는 것을 아는 것은 무엇의 예인가요?
- A습관화
- B순행간섭
- C점화
- D메타인지
3.쉬움
공정한 동전이 다섯 번 연속 뒷면이 나왔으니 이제 앞면이 "나올 차례"라고 믿는 것은?
- A도박사의 오류
- B매몰비용 오류
- C소유 효과
- D사후확신 편향
4.보통
브라운-피터슨 과제에서 참가자는 "KTR" 같은 세 글자를 본 뒤 3씩 거꾸로 셉니다. 주된 발견은?
- A18초 동안 세고 난 뒤에도 회상이 거의 완벽했다
- B시연이 없으면 약 18초 안에 회상이 급격히 떨어졌다
- C각 세 글자의 첫 글자만 잊히는 경향이 있었다
- D거꾸로 세기가 세 글자를 더 쉽게 기억하게 했다
5.보통
소리가 비슷한 글자 목록(B, G, V, T)은 비슷하지 않은 글자(F, K, Y, W)보다 즉시 회상하기 어렵습니다. 이것은 단기기억이 무엇을 시사하나요?
- A글자를 주로 모양의 시각적 이미지로 저장한다
- B주로 정보를 의미로 부호화한다
- C주로 언어 정보를 청각적으로 부호화한다
- D글자에 대해 무제한의 용량을 가진다
6.보통
익숙한 단어를 읽는 것 같은 자동적 처리의 전형적인 특징은?
- A많은 의식적 노력이 필요하다
- B한 번에 한 단계씩 느리게만 할 수 있다
- C두 번째 과제에 의해 쉽게 방해받는다
- D빠르고 일단 시작되면 멈추기 어렵다
7.어려움
공부를 몰아서 하기보다 시간에 걸쳐 나눠 할 때 기억이 더 좋은 현상을 나타내는 개념은?
- A간격 효과(분산 학습 효과)
- B생성 효과
- C시험 효과
- D폰 레스토프 효과
8.어려움
전망 이론에서 손실은 보통 어떻게 느껴지나요?
- A확실할 때만 강하게
- B같은 크기의 이득보다 약 두 배 강하게
- C평균적으로 같은 크기의 이득과 정확히 같은 강도로
- D같은 크기의 이득보다 약하게
정답표
- 1. A · 유창하지만 대부분 의미 없는 말과 낮은 이해력
- 2. D · 메타인지
- 3. A · 도박사의 오류
- 4. B · 시연이 없으면 약 18초 안에 회상이 급격히 떨어졌다
- 5. C · 주로 언어 정보를 청각적으로 부호화한다
- 6. D · 빠르고 일단 시작되면 멈추기 어렵다
- 7. A · 간격 효과(분산 학습 효과)
- 8. B · 같은 크기의 이득보다 약 두 배 강하게
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