1.쉬움
식당에서 식사할 때의 일반적인 사건 순서(자리 안내, 주문, 식사, 계산)에 대한 지식을 무엇이라 하나요?
- A스크립트
- B원형
- C휴리스틱
- D음소
2.쉬움
대표성 휴리스틱은 어떤 것의 확률을 무엇으로 판단한다는 뜻인가요?
- A그것에 이미 얼마나 많은 시간이나 돈을 투자했는지
- B처음 주어진 숫자
- C그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- D예가 얼마나 쉽게 떠오르는지
3.쉬움
이미 믿는 것을 지지하는 정보를 찾는 경향을 무엇이라 하나요?
- A기준점 효과(앵커링)
- B확증 편향
- C사후 확신 편향
- D기본적 귀인 오류
4.보통
계열 위치 효과에 따르면 목록의 항목은 어디에 있을 때 가장 잘 회상되나요?
- A목록의 가운데
- B목록의 처음과 끝
- C목록의 처음에만
- D목록의 길이와 상관없이 무작위로 놓인 위치
5.보통
경찰은 목격자 회상을 높이기 위해 인지 면담을 사용합니다. 여기에 포함되는 기법은?
- A빠르게 진행하려고 유도 질문하기
- B사건의 맥락을 마음속으로 재현하기
- C예/아니요 질문만 하기
- D목격자에게 용의자 한 명의 사진만 보여 주기
6.보통
지각에서 하향식(top-down) 처리를 가장 잘 설명하는 것은?
- A지각은 들어오는 자극의 원래 특징만으로 만들어진다
- B시야의 아래쪽 부분만 처리된다
- C지각에는 기억이 전혀 관여하지 않는다
- D기대와 지식이 감각 입력을 해석하는 방식을 만든다
7.어려움
참가자들은 한 시행에서 고통스럽게 차가운 물에 60초 동안 손을 담갔고, 다른 시행에서는 60초에 더해 약간 덜 차가운 온도로 30초를 더 담갔습니다. 대부분은 더 긴 시행을 반복하겠다고 선택했습니다. 그 이유는?
- A더 많은 것을 골라 연구자를 기쁘게 하고 싶었다
- B어느 시행이 어느 것인지 혼동했다
- C더 긴 경험은 언제나 더 즐거운 것으로 기억된다
- D고통의 기억이 지속 시간이 아니라 정점과 끝을 따랐다
8.어려움
스트룹 효과가 보여 주는 것은?
- A사람들은 단어를 읽는 것보다 색 이름을 더 빨리 댄다
- B주의는 아무 비용 없이 나눌 수 있다
- C색 지각은 눈에만 달려 있다
- D단어 읽기가 매우 자동적이어서 잉크 색 이름 대기를 방해한다
정답표
- 1. A · 스크립트
- 2. C · 그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- 3. B · 확증 편향
- 4. B · 목록의 처음과 끝
- 5. B · 사건의 맥락을 마음속으로 재현하기
- 6. D · 기대와 지식이 감각 입력을 해석하는 방식을 만든다
- 7. D · 고통의 기억이 지속 시간이 아니라 정점과 끝을 따랐다
- 8. D · 단어 읽기가 매우 자동적이어서 잉크 색 이름 대기를 방해한다
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