1.쉬움
조지 밀러의 고전적 추정에 따르면 사람은 단기기억에 대략 몇 개의 항목을 유지할 수 있나요?
- A7 ± 2
- B3 ± 1
- C12 ± 3
- D20 ± 5
2.쉬움
휴리스틱이란 무엇인가요?
- A지각 장애
- B장기기억의 한 종류
- C빠르게 판단하기 위한 정신적 지름길
- D항상 정답을 찾아 주는 단계별 절차
3.쉬움
대표성 휴리스틱은 어떤 것의 확률을 무엇으로 판단한다는 뜻인가요?
- A처음 주어진 숫자
- B그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- C그것에 이미 얼마나 많은 시간이나 돈을 투자했는지
- D예가 얼마나 쉽게 떠오르는지
4.보통
기준점(앵커링) 편향은 언제 일어나나요?
- A경험의 끝부분만 기억할 때
- B사람들이 사건이 끝난 뒤 자신이 처음부터 결과를 알았다고 믿을 때
- C이득으로 제시된 선택지를 선호할 때
- D처음 숫자가 이후 추정에 강하게 영향을 줄 때
5.보통
다음 중 잘못 정의된 문제는 무엇인가요?
- A철자 바꾸기 퍼즐 풀기
- B쾌적한 정원 설계하기
- C하노이의 탑 퍼즐 완성하기
- D두 수의 합 구하기
6.보통
멀어지는 친구의 망막상은 작아지지만 친구가 줄어드는 것처럼 보이지 않습니다. 이것을 무엇이라 하나요?
- A크기 항등성
- B모양 항등성
- C선형 조망
- D전경-배경 조직화
7.어려움
환자가 자동차, 컵, 개는 알아보지만 가까운 가족의 얼굴은 알아보지 못해 대신 목소리로 식별합니다. 이것은?
- A맹시
- B베르니케 실어증
- C공간 무시
- D얼굴 인식 불능증
8.어려움
공부를 몰아서 하기보다 시간에 걸쳐 나눠 할 때 기억이 더 좋은 현상을 나타내는 개념은?
- A폰 레스토프 효과
- B시험 효과
- C생성 효과
- D간격 효과(분산 학습 효과)
정답표
- 1. A · 7 ± 2
- 2. C · 빠르게 판단하기 위한 정신적 지름길
- 3. B · 그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- 4. D · 처음 숫자가 이후 추정에 강하게 영향을 줄 때
- 5. B · 쾌적한 정원 설계하기
- 6. A · 크기 항등성
- 7. D · 얼굴 인식 불능증
- 8. D · 간격 효과(분산 학습 효과)
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