1.쉬움
새 정보를 이미 아는 것과 연결하여 의미 있게 만드는 것을 무엇이라 하나요?
- A기계적 반복
- B정교화 시연
- C쇠퇴
- D유지 시연
2.쉬움
식당에서 식사할 때의 일반적인 사건 순서(자리 안내, 주문, 식사, 계산)에 대한 지식을 무엇이라 하나요?
- A휴리스틱
- B원형
- C스크립트
- D음소
3.쉬움
대표성 휴리스틱은 어떤 것의 확률을 무엇으로 판단한다는 뜻인가요?
- A그것에 이미 얼마나 많은 시간이나 돈을 투자했는지
- B처음 주어진 숫자
- C그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- D예가 얼마나 쉽게 떠오르는지
4.보통
집 주위를 걸어 다니는 모습을 떠올리며 창문 수를 세는 것은 주로 작업기억의 어떤 요소를 사용하나요?
- A음운 루프
- B일화적 완충기
- C시공간 잡기장
- D장기 절차기억
5.보통
1월에 서류에 자꾸 작년 날짜를 씁니다. 이것은 무엇의 예인가요?
- A순행성 기억상실
- B순행간섭
- C역행간섭
- D부호화 실패
6.보통
처리 수준 접근에 따르면 단어를 가장 잘 기억하게 하는 과제는?
- A각 단어의 글자 수 세기
- B각 단어가 문장에 들어맞는지 판단하기
- C각 단어가 대문자로 쓰였는지 판단하기
- D각 단어가 "cat"과 운이 맞는지 판단하기
7.어려움
전망 이론에서 손실은 보통 어떻게 느껴지나요?
- A같은 크기의 이득보다 약 두 배 강하게
- B같은 크기의 이득보다 약하게
- C확실할 때만 강하게
- D평균적으로 같은 크기의 이득과 정확히 같은 강도로
8.어려움
거부 의사를 밝히지 않으면 장기 기증자가 되는 나라는, 직접 신청해야 하는 나라보다 기증률이 훨씬 높습니다. 이것을 가장 잘 설명하는 것은?
- A가용성 휴리스틱
- B기본값 효과와 현상 유지 편향
- C기증에 관한 도덕적 추론에서의 신념 편향
- D매몰비용 오류
정답표
- 1. B · 정교화 시연
- 2. C · 스크립트
- 3. C · 그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- 4. C · 시공간 잡기장
- 5. B · 순행간섭
- 6. B · 각 단어가 문장에 들어맞는지 판단하기
- 7. A · 같은 크기의 이득보다 약 두 배 강하게
- 8. B · 기본값 효과와 현상 유지 편향
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