1.쉬움
게슈탈트 근접성 원리에 따르면 우리는 어떤 요소들을 함께 묶는 경향이 있나요?
- A닫힌 모양을 이루는 요소
- B색이 비슷한 요소
- C서로 가까이 있는 요소
- D같은 방향으로 움직이는 요소
2.쉬움
문제 해결 심리학에서 알고리즘이란 무엇인가요?
- A해답을 보장하는 단계적 절차
- B문제에 대한 갑작스러운 이해의 번뜩임
- C보통 충분히 잘 통하는 빠른 경험 법칙
- D문제가 어떻게 생겼는지에 대한 심상
3.쉬움
기능적 고착이란 어떤 경향인가요?
- A단어보다 물체를 더 잘 기억하는 경향
- B모든 문제를 같은 알고리즘으로 푸는 경향
- C시간이 지나면 물체의 용도를 잊는 경향
- D물체를 평소 용도로만 보는 경향
4.보통
사람들은 "어떤 비타민은 건강에 좋다"처럼 결론이 참으로 들리면 타당하지 않은 삼단논법도 흔히 받아들입니다. 이것을 무엇이라 하나요?
- A신념 편향
- B사후확신 편향
- C기준점 편향
- D자기 고양 편향
5.보통
브로드벤트의 주의 여과기 모형은 주의하지 않은 메시지가 어떻게 된다고 보나요?
- A약화되지만 이름처럼 중요한 의미는 여전히 분석된다
- B주의한 메시지와 같은 수준으로 처리된다
- C의미가 완전히 분석된 뒤 빠르게 잊힌다
- D의미가 분석되기 전에 물리적 특징에 의해 차단된다
6.보통
배들리와 히치의 작업기억 모형에서 언어적·청각적 정보를 다루는 요소는?
- A음운 루프
- B일화 완충기
- C시공간 잡기장
- D중앙 집행기
7.어려움
길과 홀리오크는 참가자에게 군대가 여러 방향에서 요새를 공격하는 이야기를 들려준 뒤 던커의 방사선 문제를 주었습니다. 무엇을 발견했나요?
- A이야기가 방사선 문제를 더 풀기 어렵게 만들었다
- B거의 모두가 아무 힌트 없이 유추를 사용했다
- C이야기가 도움이 될 수 있다고 알려 주기 전까지는 유추를 쓴 사람이 적었다
- D힌트가 있어도 아무도 방사선 문제를 풀지 못했다
8.어려움
전망 이론에서 손실은 보통 어떻게 느껴지나요?
- A평균적으로 같은 크기의 이득과 정확히 같은 강도로
- B확실할 때만 강하게
- C같은 크기의 이득보다 약하게
- D같은 크기의 이득보다 약 두 배 강하게
정답표
- 1. C · 서로 가까이 있는 요소
- 2. A · 해답을 보장하는 단계적 절차
- 3. D · 물체를 평소 용도로만 보는 경향
- 4. A · 신념 편향
- 5. D · 의미가 분석되기 전에 물리적 특징에 의해 차단된다
- 6. A · 음운 루프
- 7. C · 이야기가 도움이 될 수 있다고 알려 주기 전까지는 유추를 쓴 사람이 적었다
- 8. D · 같은 크기의 이득보다 약 두 배 강하게
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