1.쉬움
대표성 휴리스틱은 어떤 것의 확률을 무엇으로 판단한다는 뜻인가요?
- A그것에 이미 얼마나 많은 시간이나 돈을 투자했는지
- B예가 얼마나 쉽게 떠오르는지
- C처음 주어진 숫자
- D그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
2.쉬움
망막의 어느 부분이 가장 선명하고 세밀한 시각을 제공하나요?
- A중심와
- B시신경 교차
- C맹점
- D주변부
3.쉬움
충격적인 소식을 들었을 때 어디에 있었는지에 대한 생생하고 상세한 기억을 무엇이라 하나요?
- A절차기억
- B은폐기억
- C영상기억
- D섬광기억
4.보통
브라운-피터슨 과제에서 참가자는 "KTR" 같은 세 글자를 본 뒤 3씩 거꾸로 셉니다. 주된 발견은?
- A18초 동안 세고 난 뒤에도 회상이 거의 완벽했다
- B거꾸로 세기가 세 글자를 더 쉽게 기억하게 했다
- C각 세 글자의 첫 글자만 잊히는 경향이 있었다
- D시연이 없으면 약 18초 안에 회상이 급격히 떨어졌다
5.보통
어휘 판단 과제에서 사람들은 "bread"를 본 뒤보다 "doctor"를 본 뒤에 "nurse"를 단어로 더 빨리 알아봅니다. 이것을 가장 잘 설명하는 것은?
- A음운 유사성 효과
- B역행간섭
- C영상기억의 쇠퇴
- D의미 네트워크에서의 활성화 확산
6.보통
사람들은 "펭귄은 새다"보다 "울새는 새다"를 더 빨리 확인합니다. 이 발견이 지지하는 것은?
- A기억의 다중 저장 모형
- B모든 구성원이 똑같이 좋은 예라는 고전적 견해
- C원형 이론과 등급적 범주 소속
- D특징 통합 이론
7.어려움
길과 홀리오크는 참가자에게 군대가 여러 방향에서 요새를 공격하는 이야기를 들려준 뒤 던커의 방사선 문제를 주었습니다. 무엇을 발견했나요?
- A이야기가 방사선 문제를 더 풀기 어렵게 만들었다
- B이야기가 도움이 될 수 있다고 알려 주기 전까지는 유추를 쓴 사람이 적었다
- C힌트가 있어도 아무도 방사선 문제를 풀지 못했다
- D거의 모두가 아무 힌트 없이 유추를 사용했다
8.어려움
틀 효과(프레이밍 효과)는 사람들이 어떻게 할 때 나타나나요?
- A그림의 내용보다 액자를 더 잘 기억할 때
- B이득이나 손실로 표현된 동일한 선택지 사이에서 다르게 선택할 때
- C같은 방에서 정보를 더 잘 회상할 때
- D모든 수치 정보를 무시할 때
정답표
- 1. D · 그것이 전형적인 예와 얼마나 닮았는지
- 2. A · 중심와
- 3. D · 섬광기억
- 4. D · 시연이 없으면 약 18초 안에 회상이 급격히 떨어졌다
- 5. D · 의미 네트워크에서의 활성화 확산
- 6. C · 원형 이론과 등급적 범주 소속
- 7. B · 이야기가 도움이 될 수 있다고 알려 주기 전까지는 유추를 쓴 사람이 적었다
- 8. B · 이득이나 손실로 표현된 동일한 선택지 사이에서 다르게 선택할 때
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