1.쉬움
브로카 영역이 손상되면 보통 무엇에 어려움이 생기나요?
- A얼굴을 알아보는 것
- B새 기억을 만드는 것
- C유창한 말을 산출하는 것
- D들은 단어를 이해하는 것
2.쉬움
무의미 철자를 사용해 처음으로 "망각 곡선"을 측정한 사람은?
- A헤르만 에빙하우스
- B엔델 툴빙
- C프레더릭 바틀릿
- D울리크 나이서
3.쉬움
공정한 동전이 다섯 번 연속 뒷면이 나왔으니 이제 앞면이 "나올 차례"라고 믿는 것은?
- A소유 효과
- B도박사의 오류
- C매몰비용 오류
- D사후확신 편향
4.보통
셰퍼드와 메츨러의 심적 회전 과제에서 두 3차원 도형이 같은지 판단하는 시간은 어떻게 되나요?
- A회전 각도와 관계없이 같다
- B주로 도형이 얼마나 복잡한지에 달려 있다
- C두 도형 사이의 각도가 클수록 늘어난다
- D두 도형 사이의 각도가 커질수록 줄어든다
5.보통
집 주위를 걸어 다니는 모습을 떠올리며 창문 수를 세는 것은 주로 작업기억의 어떤 요소를 사용하나요?
- A시공간 잡기장
- B일화적 완충기
- C장기 절차기억
- D음운 루프
6.보통
사용하는 언어가 사고방식과 세상을 지각하는 방식에 영향을 준다는 생각을 무엇이라 하나요?
- A의미 점화
- B보편 문법
- C음소 복원
- D언어 상대성
7.어려움
길과 홀리오크는 참가자에게 군대가 여러 방향에서 요새를 공격하는 이야기를 들려준 뒤 던커의 방사선 문제를 주었습니다. 무엇을 발견했나요?
- A이야기가 방사선 문제를 더 풀기 어렵게 만들었다
- B이야기가 도움이 될 수 있다고 알려 주기 전까지는 유추를 쓴 사람이 적었다
- C힌트가 있어도 아무도 방사선 문제를 풀지 못했다
- D거의 모두가 아무 힌트 없이 유추를 사용했다
8.어려움
H.M.은 며칠에 걸쳐 거울 보고 그리기를 연습했습니다. 수행은 꾸준히 좋아졌지만 매일 그 과제를 한 번도 해 본 적이 없다고 말했습니다. 이것이 보여 주는 것은?
- A연습한 것을 기억하지 못해도 기술을 학습할 수 있다
- B거울 보고 그리기는 주로 해마에 의존한다
- CH.M.은 회기를 기억하지 못하는 척했을 뿐이다
- D그의 향상은 단기기억에서의 시연에서 비롯되었다
정답표
- 1. C · 유창한 말을 산출하는 것
- 2. A · 헤르만 에빙하우스
- 3. B · 도박사의 오류
- 4. C · 두 도형 사이의 각도가 클수록 늘어난다
- 5. A · 시공간 잡기장
- 6. D · 언어 상대성
- 7. B · 이야기가 도움이 될 수 있다고 알려 주기 전까지는 유추를 쓴 사람이 적었다
- 8. A · 연습한 것을 기억하지 못해도 기술을 학습할 수 있다
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