정답이 있는 자료구조 학습지

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1.쉬움

방향 그래프란 무엇입니까?

  1. A간선이 한 정점에서 다른 정점으로 향하는 방향을 가진 그래프
  2. B서로 다른 모든 정점 쌍이 간선으로 연결된 그래프
  3. C사이클이 없는 그래프
  4. D모든 간선에 가중치가 있는 그래프
2.쉬움

이진 트리의 전위 순회(preorder)는 노드를 어떤 순서로 방문합니까?

  1. A왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브트리, 노드
  2. B노드, 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브트리
  3. C왼쪽 서브트리, 노드, 오른쪽 서브트리
  4. D위에서부터 레벨별로
3.쉬움

스택의 맨 위에 원소를 추가하는 연산의 이름은 무엇입니까?

  1. AEnqueue
  2. BPop
  3. CPush
  4. DPeek
4.보통

이진 탐색 트리의 한 노드에 오른쪽 서브트리가 있습니다. 그 노드의 중위 후속자(in-order successor)는 어디에 있습니까?

  1. A왼쪽 서브트리의 가장 오른쪽 노드
  2. B항상 부모
  3. C항상 오른쪽 자식
  4. D오른쪽 서브트리의 가장 왼쪽 노드
5.보통

실행 중인 프로그램이 활성 함수 호출과 그 지역 변수를 추적하는 데 사용하는 자료 구조는 무엇입니까?

  1. A함수들의 해시 테이블
  2. B힙 메모리 큐
  3. C프레임들의 이진 탐색 트리
  4. D호출 스택(call stack)
6.보통

이진 힙을 포인터 없이 배열에 저장할 수 있는 이유는 무엇입니까?

  1. A힙에는 원소가 100개를 넘지 않기 때문에
  2. B완전 이진 트리이므로 위치가 간단한 인덱스 공식을 따르기 때문에
  3. C배열이 키를 자동으로 정렬된 순서로 유지하므로 포인터가 필요 없기 때문에
  4. D힙의 모든 키가 같기 때문에
7.어려움

어떤 객체를 해시 맵의 키로 저장한 뒤, 그 해시 함수가 사용하는 필드를 바꿉니다. 예상되는 결과는 무엇입니까?

  1. A필드가 바뀌는 순간 맵이 오류를 던진다
  2. B키의 해시는 프로그램이 시작될 때 한 번만 계산되므로 아무것도 바뀌지 않는다
  3. C객체가 이전 해시의 버킷에 있으므로 조회가 실패할 수 있다
  4. D맵이 자동으로 키를 새 버킷으로 옮긴다
8.어려움

세그먼트 트리는 일반적으로 무엇에 사용됩니까?

  1. A구간 질의(구간 합 등)와 갱신을 O(log n)에 처리하는 데
  2. B스택을 구현하는 데
  3. C그래프의 간선을 저장하는 데
  4. D각 접두사를 별도의 트리 노드에 저장하여 문자열을 알파벳순으로 정렬하는 데

정답표

  1. 1. A · 간선이 한 정점에서 다른 정점으로 향하는 방향을 가진 그래프
  2. 2. B · 노드, 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브트리
  3. 3. C · Push
  4. 4. D · 오른쪽 서브트리의 가장 왼쪽 노드
  5. 5. D · 호출 스택(call stack)
  6. 6. B · 완전 이진 트리이므로 위치가 간단한 인덱스 공식을 따르기 때문에
  7. 7. C · 객체가 이전 해시의 버킷에 있으므로 조회가 실패할 수 있다
  8. 8. A · 구간 질의(구간 합 등)와 갱신을 O(log n)에 처리하는 데

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