정답이 있는 자료구조 학습지

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1.쉬움

그래프는 무엇으로 구성됩니까?

  1. A키와 해시값만
  2. B행과 열
  3. C간선(edge)으로 연결된 정점(vertex, 노드)
  4. D루트와 리프만
2.쉬움

트리에서 노드의 깊이(depth)란 무엇입니까?

  1. A루트에서 그 노드까지의 간선 수
  2. B그 노드에서 가장 깊은 리프까지의 간선 수
  3. C그 서브트리의 노드 수
  4. D그 노드의 자식 수
3.쉬움

이중 연결 리스트의 각 노드에는 무엇이 들어 있습니까?

  1. A데이터와 다음 노드에 대한 포인터만
  2. B데이터, 다음 노드에 대한 포인터, 이전 노드에 대한 포인터
  3. C데이터 사본 두 개와 포인터 하나
  4. D데이터와 포인터 두 개로, 하나는 다음 노드를, 다른 하나는 그 다음 다음 노드를 가리킨다
4.보통

정점이 V개인 그래프의 인접 행렬은 얼마만큼의 메모리를 사용합니까?

  1. AO(E)
  2. BO(log V)
  3. CO(V + E)
  4. DO(V²)
5.보통

어떤 애플리케이션은 빠른 조회가 필요하고, 키를 정렬된 순서로 나열하고 범위 질의에도 답해야 합니다. 가장 적합한 구조는 무엇입니까?

  1. A스택
  2. B정렬되지 않은 연결 리스트
  3. C해시 테이블
  4. D균형 이진 탐색 트리
6.보통

원소가 n개인 배열의 중간에 원소를 삽입하는 비용은 얼마입니까?

  1. A뒤의 원소들을 이동시켜야 하므로 O(n)
  2. B인덱스를 알고 있으므로 O(1)
  3. C각 원소가 n번 이동하므로 O(n²)
  4. D이진 탐색 때문에 O(log n)
7.어려움

어떤 객체를 해시 맵의 키로 저장한 뒤, 그 해시 함수가 사용하는 필드를 바꿉니다. 예상되는 결과는 무엇입니까?

  1. A필드가 바뀌는 순간 맵이 오류를 던진다
  2. B키의 해시는 프로그램이 시작될 때 한 번만 계산되므로 아무것도 바뀌지 않는다
  3. C맵이 자동으로 키를 새 버킷으로 옮긴다
  4. D객체가 이전 해시의 버킷에 있으므로 조회가 실패할 수 있다
8.어려움

서버가 해시 함수를 범용(universal) 해시 함수족에서 무작위로 고르는 이유는 무엇일 수 있습니까?

  1. A공격자가 모두 충돌하는 키를 많이 고를 가능성을 매우 낮추기 위해
  2. B해시 테이블을 정렬된 상태로 만들기 위해
  3. C공격자가 어떤 키를 보내더라도 어떤 두 키도 결코 충돌하지 않도록 보장하기 위해
  4. D테이블 크기 조정의 필요를 없애기 위해

정답표

  1. 1. C · 간선(edge)으로 연결된 정점(vertex, 노드)
  2. 2. A · 루트에서 그 노드까지의 간선 수
  3. 3. B · 데이터, 다음 노드에 대한 포인터, 이전 노드에 대한 포인터
  4. 4. D · O(V²)
  5. 5. D · 균형 이진 탐색 트리
  6. 6. A · 뒤의 원소들을 이동시켜야 하므로 O(n)
  7. 7. D · 객체가 이전 해시의 버킷에 있으므로 조회가 실패할 수 있다
  8. 8. A · 공격자가 모두 충돌하는 키를 많이 고를 가능성을 매우 낮추기 위해

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