Tukar unit: nm, mm dan cm kepada m, dan semak sama ada sudut diukur dari normal.
Semak tanda dan kemunasabahan: imej maya mempunyai dᵢ < 0, sumber yang menghampiri kedengaran lebih tinggi, paip tertutup hanya mempunyai harmonik ganjil.
2Soalan latihan
1.KinematikSederhana
Sebuah kapal terbang bermula dari keadaan pegun dan memecut secara seragam pada 1.75 m/s² di sepanjang landasan. Cari lajunya v selepas 1600 m.
v₀ = 0a = 1.75 m/s²s = 1600 m
v = m/s
2.KinematikSukar
Bola A dijatuhkan dari keadaan pegun dari ketinggian 25 m. Pada saat yang sama bola B dilontar lurus ke atas dari tanah tepat di bawahnya pada 16 m/s. Abaikan rintangan udara dan gunakan g = 9.81 m/s². Bilakah bola-bola itu bertemu? Cari t.
H = 25 mv0B = 16 m/sg = 9.81 m/s²
t = s
3.Hukum NewtonSederhana
Sebuah kereta luncur 15 kg ditarik di atas salji rata oleh tali pada 25° di atas garis mengufuk dengan daya 60 N. Pekali geseran kinetik ialah 0.2. Gunakan g = 9.81 m/s². Cari pecutan a kereta luncur itu.
m = 15 kgF = 60 Nθ = 25°μ = 0.2g = 9.81 m/s²
a = m/s²
4.Hukum NewtonSukar
Sebuah bongkah 1.5 kg di atas meja mengufuk disambung dengan tali ringan melalui takal tanpa geseran kepada jisim 2 kg yang tergantung. Meja itu tanpa geseran. Gunakan g = 9.81 m/s². Cari pecutan a sistem.
m1 = 1.5 kgm2 = 2 kgμ = 0g = 9.81 m/s²
a = m/s²
5.Gerakan peluruSederhana
Sebiji bola dilancarkan dari tanah rata pada 36 m/s dan mesti mendarat 55 m jauhnya. Abaikan rintangan udara dan gunakan g = 9.81 m/s². Cari sudut lancaran θ yang lebih kecil daripada dua kemungkinan.
v₀ = 36 m/sR = 55 mg = 9.81 m/s²
θ = °
6.Gerakan peluruSukar
Sebiji bola dilontar dari aras tanah pada 17 m/s dan 65° di atas garis mengufuk. Ia mendarat di bumbung rata sebuah bangunan setinggi 8 m, ketika sedang turun. Abaikan rintangan udara dan gunakan g = 9.81 m/s². Cari jarak mengufuk x dari titik lontaran ke tempat ia mendarat.
v₀ = 17 m/sθ = 65°hroof = 8 mg = 9.81 m/s²
x = m
7.Gerakan membulatSederhana
Sebiji bola kecil pada tali sepanjang 1.9 m bergerak dalam bulatan mengufuk supaya tali membuat sudut malar 45° dengan garis menegak (bandul kon). Gunakan g = 9.81 m/s². Cari laju v bola itu.
L = 1.9 mθ = 45°g = 9.81 m/s²
v = m/s
8.Gerakan membulatSukar
Sebiji bola pada tali sepanjang 0.9 m dipusing dalam bulatan menegak. Gunakan g = 9.81 m/s². Apakah laju terkecil vmin di atas supaya tali hanya tetap tegang?
r = 0.9 mg = 9.81 m/s²
vmin = m/s
9.Kerja & tenagaSederhana
Sebuah bongkah menggelongsor dari keadaan rehat menuruni cerun pada 35° kepada ufuk. Pekali geseran kinetik ialah 0.1. Cari lajunya v selepas menggelongsor 5 m sepanjang cerun.
θ = 35°μ = 0.1d = 5 mg = 9.81 m/s²
v = m/s
10.Kerja & tenagaSukar
Sebuah bongkah 5 kg terletak di atas meja mengufuk kasar (μ = 0.15). Seutas tali ringan melalui takal licin di tepi meja ke bongkah 2 kg yang tergantung. Sistem itu dilepaskan dari keadaan pegun. Cari laju v bongkah-bongkah itu selepas bongkah yang tergantung jatuh 0.5 m.
m1 = 5 kgm2 = 2 kgμ = 0.15d = 0.5 mg = 9.81 m/s²
v = m/s
11.Momentum & perlanggaranSederhana
Sebuah peluncur 0.5 kg yang bergerak pada 12 m/s mengalami perlanggaran bersemuka kenyal sempurna dengan peluncur 1.5 kg yang pegun pada landasan tanpa geseran. Cari halaju v′1 peluncur pertama selepas perlanggaran (positif dalam arah asalnya).
m1 = 0.5 kgm2 = 1.5 kgv1 = 12 m/sv2 = 0
v′1 = m/s
12.Momentum & perlanggaranSukar
Sebiji bola 0.15 kg mengenai dinding pada 26 m/s dan melantun lurus balik pada 19 m/s. Sentuhan berlangsung selama 5 ms. Cari magnitud impuls J yang diberikan dinding kepada bola.
m = 0.15 kgvin = 26 m/svout = 19 m/sΔt = 5 ms
J = N·s
13.Spring & bandulSederhana
Seorang angkasawan di planet lain mendapati bandul ringkas sepanjang 1.1 m mempunyai tempoh 2.21 s bagi ayunan kecil. Cari pecutan graviti g di planet itu.
L = 1.1 mT = 2.21 s
g = m/s²
14.Spring & bandulSukar
Jisim 4 kg pada spring dengan k = 30 N/m ditarik 6 cm dari keseimbangan dan dilepaskan. Cari laju maksimumnya vmax.
m = 4 kgk = 30 N/mA = 6 cm
vmax = m/s
15.Gelombang, bunyi & optikSederhana
Sebuah objek berdiri 60 cm di hadapan kanta mencapah nipis dengan jarak fokus 25 cm. Cari jarak imej di. Gunakan sistem tanda 1/f = 1/do + 1/di (f < 0 untuk kanta mencapah, di < 0 untuk imej maya).
do = 60 cmf = −25 cm
di = cm
16.Gelombang, bunyi & optikSukar
Dua kanta nipis berkongsi satu paksi, berjarak 30 cm: kanta 1 dengan f₁ = 20 cm dan kanta 2 dengan f₂ = 20 cm. Sebuah objek berdiri 50 cm di hadapan kanta 1. Cari kedudukan di2 imej akhir yang diukur dari kanta 2 (positif melepasi kanta 2, sistem nyata-ialah-positif).
f1 = 20 cmf2 = 20 cms = 30 cmdo = 50 cm
di2 = cm
3Larutan
1.Kinematik
Jawapan: v = 74.83 m/s
Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.
Laju selepas jarak itu
v = √(2·a·s) = √(2·1.75·1600) = 74.83 m/s
Jawapan
v = 74.83 m/s
(269.4 km/h)
2.Kinematik
Jawapan: t = 1.563 s
Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.
Masa pertemuan
Ke atas positif, tanah ialah y = 0.
25 − ½g·t² = 16·t − ½g·t² → t = 25/16 = 1.563 s
Jawapan
t = 1.563 s
3.Hukum Newton
Jawapan: a = 2.001 m/s²
Newton’s second law: the net force on a body equals its mass times its acceleration, ΣF = m·a. Draw a free-body diagram, choose a positive direction along the motion, and add every force in that direction: applied forces, friction μ·N against the motion, and the components of gravity.
Daya normal
N = m·g − F·sin θ = 147.2 − 60·sin 25° = 121.8 N
Daya mengufuk
m·a = F·cos θ − μ·N = 54.38 − 24.36
a = 30.02/15 = 2.001 m/s²
Jawapan
a = 2.001 m/s²
4.Hukum Newton
Jawapan: a = 5.606 m/s²
Hukum kedua Newton: daya bersih pada sesuatu jasad sama dengan jisimnya darab pecutannya, ΣF = m·a. Lukis gambar rajah jasad bebas, pilih arah positif sepanjang gerakan, dan tambah setiap daya dalam arah itu: daya yang dikenakan, geseran μ·N melawan gerakan, dan komponen graviti.
Projectile motion: with no air resistance, x = vxt and y = h + vyt − ½gt². The two directions are independent except that they share the same time.
Formula julat
R = v₀²·sin 2θ/g → sin 2θ = 9.81·55/36² = 0.4163
Sudut
2θ = 24.6° → θ = 12.3°
Jawapan
θ = 12.3°
Penyelesaian yang satu lagi ialah 90° − θ = 77.7°.
6.Gerakan peluru
Jawapan: x = 17.85 m
Projectile motion: with no air resistance, x = vxt and y = h + vyt − ½gt². The two directions are independent except that they share the same time.
Pecahkan halaju pelancaran
vx = 7.185 m/s, vy = 15.41 m/s
Masa untuk mendarat di bumbung
Punca yang lebih besar: bola sedang turun.
8 = 15.41·t − 4.905·t²
t = (15.41 + √(15.41² − 2·9.81·8))/9.81 = 2.485 s
Jarak mengufuk
x = vx·t = 7.185·2.485 = 17.85 m
Jawapan
x = 17.85 m
7.Gerakan membulat
Jawapan: v = 3.63 m/s
Uniform circular motion: an object moving at speed v on a circle of radius r accelerates towards the centre with a = v²/r, so it needs a net inward force F = m·v²/r. That force is supplied by something real: friction, tension, gravity or a normal force.
Jejari bulatan
r = L·sin θ = 1.9·sin 45° = 1.344 m
Laju
Tegangan dan graviti bersama-sama memberikan daya ke dalam: tan θ = v²/(r·g).
v = √(r·g·tan θ) = √(1.344·9.81·tan 45°) = 3.63 m/s
Jawapan
v = 3.63 m/s
8.Gerakan membulat
Jawapan: vmin = 2.971 m/s
Gerakan membulat seragam: objek yang bergerak pada laju v pada bulatan berjejari r memecut ke arah pusat dengan a = v²/r, jadi ia memerlukan daya bersih ke dalam F = m·v²/r. Daya itu dibekalkan oleh sesuatu yang nyata: geseran, tegangan, graviti atau daya normal.
Tegangan sifar di atas
m·g = m·v²/r → v = √(g·r) = √(9.81·0.9) = 2.971 m/s
Jawapan
vmin = 2.971 m/s
9.Kerja & tenaga
Jawapan: v = 6.945 m/s
Prinsip kerja–tenaga: perubahan tenaga kinetik sama dengan kerja yang dilakukan oleh semua daya. Menulis graviti dan spring sebagai tenaga keupayaan (mgh dan ½kx²) menjadikan ini satu imbangan: tenaga awal = tenaga akhir + tenaga yang hilang akibat geseran (μN·d).
Imbangan tenaga sepanjang cerun
Bongkah jatuh setinggi d·sin θ manakala geseran menyingkirkan μmg·cos θ·d. Jisim saling membatalkan.
½v² = g·d·(sin θ − μ·cos θ)
v = √(2·9.81·5·(0.5736 − 0.1·0.8192)) = 6.945 m/s
Jawapan
v = 6.945 m/s
10.Kerja & tenaga
Jawapan: v = 1.324 m/s
Prinsip kerja–tenaga: perubahan tenaga kinetik sama dengan kerja yang dilakukan oleh semua daya. Menulis graviti dan spring sebagai tenaga keupayaan (mgh dan ½kx²) menjadikan ini satu imbangan: tenaga awal = tenaga akhir + tenaga yang hilang akibat geseran (μN·d).
Tenaga dibebaskan dan hilang
m₂g·d = 19.62·0.5 = 9.81 J
μ·m₁g·d = 0.15·49.05·0.5 = 3.679 J
Tenaga kinetik kedua-dua bongkah
½(m₁ + m₂)v² = 6.131 → v = √(2·6.131/7) = 1.324 m/s
Jawapan
v = 1.324 m/s
11.Momentum & perlanggaran
Jawapan: v′1 = −6 m/s
Keabadian momentum: apabila tiada daya luar bertindak semasa perlanggaran, jumlah momentum Σm·v sebelum sama dengan jumlah selepas. Halaju mempunyai arah, jadi pilih arah positif dan berikan halaju ke arah sebaliknya tanda tolak. Dalam perlanggaran kenyal tenaga kinetik turut terabadi; dalam perlanggaran tak kenyal sempurna jasad-jasad itu melekat bersama.
Perlanggaran kenyal dengan sasaran yang pegun
Menyelesaikan keabadian momentum dan tenaga bersama memberikan kedua-dua keputusan ini.
v′1 = (0.5 − 1.5)/(0.5 + 1.5)·12 = −6 m/s
v′2 = 2·0.5/(0.5 + 1.5)·12 = 6 m/s
Jawapan
v′1 = −6 m/s
Tanda tolak bermaksud peluncur pertama melantun balik.
12.Momentum & perlanggaran
Jawapan: J = 6.75 N·s
Keabadian momentum: apabila tiada daya luar bertindak semasa perlanggaran, jumlah momentum Σm·v sebelum sama dengan jumlah selepas. Halaju mempunyai arah, jadi pilih arah positif dan berikan halaju ke arah sebaliknya tanda tolak. Dalam perlanggaran kenyal tenaga kinetik turut terabadi; dalam perlanggaran tak kenyal sempurna jasad-jasad itu melekat bersama.
Perubahan momentum
J = m·Δv = 0.15·(19 + 26) = 6.75 N·s
Jawapan
J = 6.75 N·s
13.Spring & bandul
Jawapan: g = 8.891 m/s²
Simple harmonic motion: a mass m on a spring of stiffness k oscillates with angular frequency ω = √(k/m) and period T = 2π/ω = 2π·√(m/k). A simple pendulum of length L has T = 2π·√(L/g). With amplitude A, the largest speed is A·ω, the largest acceleration A·ω² and the energy ½·k·A².
Selesaikan untuk g
g = 4π²·L/T² = 4π²·1.1/2.21² = 8.891 m/s²
Jawapan
g = 8.891 m/s²
14.Spring & bandul
Jawapan: vmax = 0.1643 m/s
Gerakan harmonik ringkas: jisim m pada spring berkekakuan k berayun dengan frekuensi sudut ω = √(k/m) dan tempoh T = 2π/ω = 2π·√(m/k). Bandul ringkas sepanjang L mempunyai T = 2π·√(L/g). Dengan amplitud A, laju terbesar ialah A·ω, pecutan terbesar A·ω² dan tenaga ½·k·A².
Frekuensi sudut
ω = √(30/4) = 2.739 rad/s
Laju maksimum
vmax = A·ω = 0.06·2.739 = 0.1643 m/s
Jawapan
vmax = 0.1643 m/s
15.Gelombang, bunyi & optik
Jawapan: di = −17.65 cm
Optik geometri: pada sempadan, n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂ (hukum Snell), dengan sudut diukur dari normal dan n = c/v. Apabila memasuki medium yang lebih perlahan, sinar membengkok ke arah normal. Dari medium yang lebih tumpat (n₁ > n₂) melepasi sudut genting θc = arcsin(n₂/n₁), semua cahaya dipantulkan: pantulan dalam penuh. Kanta nipis dan cermin sfera mematuhi 1/f = 1/do + 1/di dengan pembesaran m = −di/do. Sistem tanda: f > 0 untuk kanta menumpu dan cermin cekung (f = R/2), f < 0 untuk kanta mencapah dan cermin cembung; di > 0 untuk imej nyata, di < 0 untuk imej maya, dan m < 0 untuk imej songsang.
Persamaan kanta nipis
1/di = 1/f − 1/do = 1/(−25) − 1/60
di = −17.65 cm
Rajah sinar
maya, di sebelah yang sama dengan objek
Jawapan
di = −17.65 cm
16.Gelombang, bunyi & optik
Jawapan: di2 = 2.857 cm
Optik geometri: pada sempadan, n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂ (hukum Snell), dengan sudut diukur dari normal dan n = c/v. Apabila memasuki medium yang lebih perlahan, sinar membengkok ke arah normal. Dari medium yang lebih tumpat (n₁ > n₂) melepasi sudut genting θc = arcsin(n₂/n₁), semua cahaya dipantulkan: pantulan dalam penuh. Kanta nipis dan cermin sfera mematuhi 1/f = 1/do + 1/di dengan pembesaran m = −di/do. Sistem tanda: f > 0 untuk kanta menumpu dan cermin cekung (f = R/2), f < 0 untuk kanta mencapah dan cermin cembung; di > 0 untuk imej nyata, di < 0 untuk imej maya, dan m < 0 untuk imej songsang.