数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

对 n 个元素的数组进行归并排序,递归共有多少层?

  1. A约 n 层
  2. B约 log₂ n 层
  3. C约 √n 层
  4. D约 n / 2 层
2.算法与复杂度困难

关于 log(n!),哪个界是正确的?

  1. AΘ(n)
  2. BΘ(log n)
  3. CΘ(n²)
  4. DΘ(n log n)
3.数据结构中等

一棵二叉树的根为 1,左子节点为 2,右子节点为 3;节点 2 的子节点为 4(左)和 5(右)。前序遍历的结果是什么?

  1. A1 2 4 5 3
  2. B1 2 3 4 5
  3. C4 5 2 3 1
  4. D4 2 5 1 3
4.数据结构困难

对于数组中的每个元素,你想以总共 O(n) 的时间求出其右侧的下一个更大元素。哪种结构有帮助?

  1. A一个包含所有元素的哈希表
  2. B一个保存每一对元素的队列
  3. C一棵为每个元素重建的二叉搜索树
  4. D一个保存尚在等待答案的元素的栈
5.图论中等

完全图 K6 有多少条不同的哈密顿回路 H?只是起点或方向不同的回路算作同一条。

K6
H =
6.图论困难
139207814ABCDE

普里姆算法从顶点 B 出发构造最小生成树。点选它加入的第 2 条边。

起点:Bk = 2
  1. 1边 AB
  2. 2边 AC
  3. 3边 BC
  4. 4边 BD
  5. 5边 CE
  6. 6边 DE
  7. 7边 BE

3溶液

1.算法与复杂度

答案: B · 约 log₂ n 层

为什么是这个答案

从 n 减半到 1 大约需要 log₂ n 层,每层做 O(n) 的合并工作,因此总复杂度为 O(n log n)。

答案

B · 约 log₂ n 层
2.算法与复杂度

答案: D · Θ(n log n)

为什么是这个答案

log(n!) ≤ n log n,而最大的 n / 2 个因子给出 log(n!) ≥ (n / 2) log(n / 2);这就是比较排序需要 Ω(n log n) 的原因。

答案

D · Θ(n log n)
3.数据结构

答案: A · 1 2 4 5 3

为什么是这个答案

前序遍历先访问 1,然后是其左子树(2、4、5),最后是 3;其他选项分别是中序、后序和层序遍历。

答案

A · 1 2 4 5 3
4.数据结构

答案: D · 一个保存尚在等待答案的元素的栈

为什么是这个答案

从左向右扫描,弹出栈中所有比当前元素小的元素(当前元素就是它们的答案),然后把当前元素压入;每个元素最多移动两次。

答案

D · 一个保存尚在等待答案的元素的栈
5.图论

答案: H = 60

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

计数

H = (6 − 1)!/2 = 120/2 = 60

答案

H = 60
6.图论

答案: 边 AC

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

普里姆算法

1. AB (1)
2. AC (3)
3. CE (7)
4. DE (8)

边的序号 2

AC

答案

边 AC

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