数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

下面代码的时间复杂度是多少:for i = 1 to n: (j = 1; while j < n: j = j × 2)?

  1. AO(n log n)
  2. BO(n²)
  3. CO(n)
  4. DO(log n)
2.算法与复杂度困难

下列哪个可满足性问题已知可以在多项式时间内求解?

  1. A电路可满足性问题
  2. B2-SAT,每个子句至多有两个文字
  3. C合取范式公式上的一般 SAT
  4. D3-SAT,每个子句恰好有三个文字
3.数据结构中等

在一个有 n 个元素的数组中间插入一个元素,代价是多少?

  1. AO(n²),因为每个元素要移动 n 次
  2. BO(1),因为下标已知
  3. CO(n),因为后面的元素必须移动
  4. DO(log n),因为使用二分查找
4.数据结构困难

线段树(segment tree)通常用于:

  1. A在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
  2. B实现栈
  3. C通过把每个前缀存储在单独的树节点中,按字母顺序对字符串排序
  4. D存储图的边
5.图论中等
ABCDE欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 5|E| = 6
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
1993152449ABCDEFG

用迪杰斯特拉算法求带权图中从 A 到 F 的最短路径的长度 d(F)。

起点:A终点:F
d(F) =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: A · O(n log n)

为什么是这个答案

对外层 n 次迭代中的每一次,内层循环约运行 log₂ n 次,因此总复杂度为 O(n log n)。

答案

A · O(n log n)
2.算法与复杂度

答案: B · 2-SAT,每个子句至多有两个文字

为什么是这个答案

2-SAT 属于 P(通过强连通分量可在线性时间内求解),而 3-SAT 是 NP 完全的。

答案

B · 2-SAT,每个子句至多有两个文字
3.数据结构

答案: C · O(n),因为后面的元素必须移动

为什么是这个答案

插入点之后的所有元素都要向右移动一位,所需时间与 n 成正比。

答案

C · O(n),因为后面的元素必须移动
4.数据结构

答案: A · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新

为什么是这个答案

线段树存储各区间的聚合值,支持在 O(log n) 时间内完成区间查询和单点更新。

答案

A · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
5.图论

答案: 欧拉回路

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 2, deg(B) = 4, deg(C) = 2, deg(D) = 2, deg(E) = 2

奇度顶点

0
欧拉回路

答案

欧拉回路
6.图论

答案: d(F) = 16

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

每一行:被确定的顶点、它的最终距离,以及距离得到改进的邻点。

A (0): B: 1, C: 9
B (1): D: 4, G: 5
D (4)
G (5): E: 14
C (9)
E (14): F: 16
F (16)

最短路径

A → B → G → E → F
d(F) = 16

答案

d(F) = 16

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