数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

为什么动态规划不能真正加速归并排序?

  1. A归并排序已经是 O(n)
  2. B归并排序没有递归结构
  3. C动态规划只适用于图问题,不适用于数组
  4. D它的子问题不重叠,因此没有可以复用的结果
2.算法与复杂度困难

在有 V 个顶点、E 条边的图上,使用二叉堆的 Dijkstra 算法运行时间是多少?

  1. AO((V + E) log V)
  2. BO(V + E)
  3. CO(V³)
  4. DO(V × E)
3.数据结构中等

在一个有 n 个元素的数组中间插入一个元素,代价是多少?

  1. AO(n²),因为每个元素要移动 n 次
  2. BO(1),因为下标已知
  3. CO(n),因为后面的元素必须移动
  4. DO(log n),因为使用二分查找
4.数据结构困难

为什么服务器可能会从一个通用哈希函数族中随机选择其哈希函数?

  1. A使哈希表有序
  2. B免去对表进行扩容的需要
  3. C使攻击者极难选出许多全部发生冲突的键
  4. D保证任何两个键永远不会发生冲突,无论攻击者发送什么键
5.图论中等
ABCDE欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 5|E| = 6
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
111561097118138ABCDEFG

用迪杰斯特拉算法求带权图中从 A 到 F 的最短路径的长度 d(F)。

起点:A终点:F
d(F) =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · 它的子问题不重叠,因此没有可以复用的结果

为什么是这个答案

归并排序的两个半部分互不相交,每个只求解一次;只有当子问题重复出现时(如斐波那契),DP 才有帮助。

答案

D · 它的子问题不重叠,因此没有可以复用的结果
2.算法与复杂度

答案: A · O((V + E) log V)

为什么是这个答案

共有 V 次 extract-min 和至多 E 次 decrease-key 操作,每次为 O(log V);斐波那契堆可将其改进为 O(E + V log V)。

答案

A · O((V + E) log V)
3.数据结构

答案: C · O(n),因为后面的元素必须移动

为什么是这个答案

插入点之后的所有元素都要向右移动一位,所需时间与 n 成正比。

答案

C · O(n),因为后面的元素必须移动
4.数据结构

答案: C · 使攻击者极难选出许多全部发生冲突的键

为什么是这个答案

使用通用哈希时,对于任何键集合,冲突的期望次数都很小,因为攻击者不知道选择的是哪个函数。

答案

C · 使攻击者极难选出许多全部发生冲突的键
5.图论

答案: 欧拉回路

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 2, deg(B) = 4, deg(C) = 2, deg(D) = 2, deg(E) = 2

奇度顶点

0
欧拉回路

答案

欧拉回路
6.图论

答案: d(F) = 28

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

每一行:被确定的顶点、它的最终距离,以及距离得到改进的邻点。

A (0): B: 11, C: 15
B (11): D: 21, G: 22
C (15): E: 24
D (21): F: 28
G (22)
E (24)
F (28)

最短路径

A → B → D → F
d(F) = 28

答案

d(F) = 28

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