数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

为什么在 Big O 中通常省略对数的底,例如写成 O(log n)?

  1. A对数总是被四舍五入为整数
  2. B不同底的对数之间只相差一个常数因子
  3. C计算机科学中所有对数的底都是 10,所以可以省略
  4. D底只在 n 很小时才有影响
2.算法与复杂度困难

关于 little-o 记号,下列哪个说法是正确的?

  1. An = o(n²),但 n 不是 o(n)
  2. Bn² = o(n)
  3. Cn = o(n),因为每个函数都是自身的 little-o
  4. D2n = o(n),因为 2n 增长得慢
3.数据结构中等

如果按已排序的顺序插入键,含 n 个节点的二叉搜索树在最坏情况下的高度是多少?

  1. A√n
  2. Bn(退化为链表)
  3. C1
  4. Dlog₂ n
4.数据结构困难

线段树(segment tree)通常用于:

  1. A在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
  2. B实现栈
  3. C通过把每个前缀存储在单独的树节点中,按字母顺序对字符串排序
  4. D存储图的边
5.图论中等

完全图 K4 有多少条不同的哈密顿回路 H?只是起点或方向不同的回路算作同一条。

K4
H =
6.图论困难
63141153214ABCDEF

用迪杰斯特拉算法求带权图中从 A 到 E 的最短路径的长度 d(E)。

起点:A终点:E
d(E) =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: B · 不同底的对数之间只相差一个常数因子

为什么是这个答案

换底相当于把对数乘以一个常数,而 Big O 忽略常数因子。

答案

B · 不同底的对数之间只相差一个常数因子
2.算法与复杂度

答案: A · n = o(n²),但 n 不是 o(n)

为什么是这个答案

f = o(g) 表示 f(n) / g(n) 趋于 0;n / n² 趋于 0,而 n / n = 1 则不然。

答案

A · n = o(n²),但 n 不是 o(n)
3.数据结构

答案: B · n(退化为链表)

为什么是这个答案

有序插入会生成高度为 n 的退化树,使查找变为 O(n)。平衡树可以避免这种情况。

答案

B · n(退化为链表)
4.数据结构

答案: A · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新

为什么是这个答案

线段树存储各区间的聚合值,支持在 O(log n) 时间内完成区间查询和单点更新。

答案

A · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
5.图论

答案: H = 3

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

计数

H = (4 − 1)!/2 = 6/2 = 3

答案

H = 3
6.图论

答案: d(E) = 14

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

每一行:被确定的顶点、它的最终距离,以及距离得到改进的邻点。

A (0): B: 6, C: 3
C (3): E: 14
B (6): D: 20
E (14): D: 19, F: 16
F (16)
D (19)

最短路径

A → C → E
d(E) = 14

答案

d(E) = 14

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