数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

贪心算法(greedy algorithm):

  1. A总能给出最优解
  2. B尝试所有可能的解
  3. C只使用递归
  4. D在每一步都做出局部最优的选择
2.算法与复杂度困难

拓扑排序只适用于:

  1. A带负权重的图
  2. B完全图
  3. C无向图
  4. D有向无环图(DAG)
3.数据结构中等

检查 "{[()]}" 中的括号是否匹配,使用哪种数据结构?

  1. A二叉搜索树
  2. B队列
  3. C栈
  4. D哈希表
4.数据结构困难

向 AVL 树插入一个键后,某节点的左子树过高,而新键插入到了其左子节点的左子树中(左左情况)。应采用哪种修正?

  1. A在失衡节点处进行一次左旋
  2. B先在子节点处左旋,再在该节点处右旋
  3. C对该节点及其子节点重新着色
  4. D在失衡节点处进行一次右旋
5.图论中等
ABCDE欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 5|E| = 5
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
56141317174ABCDEF

普里姆算法从顶点 E 出发构造最小生成树。点选它加入的第 3 条边。

起点:Ek = 3
  1. 1边 AB
  2. 2边 BC
  3. 3边 BD
  4. 4边 CE
  5. 5边 DE
  6. 6边 DF
  7. 7边 EF
  8. 8边 BE

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · 在每一步都做出局部最优的选择

为什么是这个答案

贪心算法速度快,对某些问题是最优的(例如 Dijkstra、Huffman 编码),但一般情况下并非如此(例如某些硬币体系下的找零问题)。

答案

D · 在每一步都做出局部最优的选择
2.算法与复杂度

答案: D · 有向无环图(DAG)

为什么是这个答案

当且仅当有向图中没有环时才存在拓扑序;可以用 DFS 或 Kahn 算法在 O(V + E) 内求出。

答案

D · 有向无环图(DAG)
3.数据结构

答案: C · 栈

为什么是这个答案

遇到左括号就 push,遇到右括号就 pop;右括号必须与弹出的括号匹配,并且最后栈必须为空。

答案

C · 栈
4.数据结构

答案: D · 在失衡节点处进行一次右旋

为什么是这个答案

在左左情况中,一次右旋把左子节点提上来,恢复平衡;之字形情况需要双旋转。

答案

D · 在失衡节点处进行一次右旋
5.图论

答案: 有欧拉通路,无回路

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 2, deg(B) = 3, deg(C) = 2, deg(D) = 1, deg(E) = 2

奇度顶点

B, D → 2
有欧拉通路,无回路

答案

有欧拉通路,无回路

欧拉通路从一个奇度顶点出发,在另一个奇度顶点结束。

6.图论

答案: 边 BC

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

普里姆算法

1. BE (4)
2. AB (5)
3. BC (6)
4. EF (7)
5. DF (1)

边的序号 3

BC

答案

边 BC

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