数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

在无权图上进行广度优先搜索(BFS)可以求出:

  1. A所有图的拓扑序
  2. B含负权重边的图中的最短路径
  3. C最小生成树
  4. D从起始节点出发、按边数计的最短路径
2.算法与复杂度困难

关于在无序数组中选择第 k 小的元素,下列哪个说法是正确的?

  1. A选择只能在 O(n²) 内完成
  2. B选择总是需要 Ω(n log n),因为必须先排序
  3. C快速选择的期望时间为 O(n),而中位数的中位数法保证最坏情况为 O(n)
  4. D快速选择的最坏情况为 O(log n),因为它只对枢轴的一侧递归
3.数据结构中等

哈希表在负载因子超过阈值后进行再哈希(rehash)时会发生什么?

  1. A对现有的键原地排序
  2. B分配一个更大的表,并把每个键重新插入
  3. C只把发生冲突的键移到表末尾的新溢出链表中
  4. D删除最旧的键以腾出空间
4.数据结构困难

在简单均匀哈希假设下,在含 n 个键、m 个桶的拉链法哈希表中查找的期望时间是多少?

  1. AO(m)
  2. BO(log n)
  3. CO(n)
  4. DO(1 + α),其中 α = n / m
5.图论中等

一个连通图有 17 个顶点和 24 条边。必须去掉多少条边 k 才能剩下一棵生成树?

|V| = 17|E| = 24
k =
6.图论困难
6124241511125ABCDEF

迪杰斯特拉算法从 A 开始运行。点选在第 3 轮被确定(成为永久标号)的顶点;A 本身是第 1 轮。

起点:A轮 3
  1. 1A
  2. 2B
  3. 3C
  4. 4D
  5. 5E
  6. 6F

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · 从起始节点出发、按边数计的最短路径

为什么是这个答案

BFS 按照与源点的距离(边数)顺序访问节点,因此能在 O(V + E) 内求出无权最短路径。

答案

D · 从起始节点出发、按边数计的最短路径
2.算法与复杂度

答案: C · 快速选择的期望时间为 O(n),而中位数的中位数法保证最坏情况为 O(n)

为什么是这个答案

使用随机基准时,快速选择的期望工作量为 n + n/2 + n/4 + ... = O(n);把基准选为中位数的中位数可使最坏情况为线性。

答案

C · 快速选择的期望时间为 O(n),而中位数的中位数法保证最坏情况为 O(n)
3.数据结构

答案: B · 分配一个更大的表,并把每个键重新插入

为什么是这个答案

由于下标是对表大小取模计算的,所有键都必须重新哈希到新的更大的表中;采用翻倍策略时,均摊代价仍为 O(1)。

答案

B · 分配一个更大的表,并把每个键重新插入
4.数据结构

答案: D · O(1 + α),其中 α = n / m

为什么是这个答案

计算哈希的代价是 O(1),链的期望长度为 α,因此通过扩容使 α 有界,就能得到 O(1) 的期望时间。

答案

D · O(1 + α),其中 α = n / m
5.图论

答案: k = 8

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

生成树的边数

17 − 1 = 16

要去掉的边数

k = 24 − 16 = 8

答案

k = 8
6.图论

答案: D

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

1. A (0): B: 6, C: 12
2. B (6): C: 10, D: 8, E: 11
3. D (8): F: 19
4. C (10)
5. E (11)
6. F (19)

轮 3

D

答案

D

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