数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

在活动选择问题中,哪条贪心规则总能得到数量最多的互不重叠的活动?

  1. A先选择最短的活动
  2. B选择最早结束的活动,然后在与之相容的活动中重复这一步
  3. C先选择与其他活动重叠最少的活动,然后在与之相容的活动中重复这一步
  4. D选择最早开始的活动
2.算法与复杂度困难

哪种算法通过反复加入不会形成环的最便宜的边来求最小生成树?

  1. AFloyd–Warshall
  2. BKruskal 算法
  3. C从一个节点出发的 Prim 算法
  4. DDijkstra 算法
3.数据结构中等

哪种冲突解决方法将发生冲突的键存储在同一个桶的列表中?

  1. A拉链法(Separate chaining)
  2. B线性探测(Linear probing)
  3. C双重哈希(Double hashing)
  4. D二次探测(Quadratic probing)
4.数据结构困难

把键 5、3、8、1 按此顺序插入一个空的基于数组的二叉最小堆。最终的数组是什么?

  1. A[1, 3, 8, 5]
  2. B[3, 1, 8, 5]
  3. C[1, 5, 8, 3]
  4. D[1, 3, 5, 8]
5.图论中等

一棵树有 4 个度为 3 的顶点, 4 个度为 4 的顶点, 2 个度为 5 的顶点, 4 个度为 2 的顶点,其余所有顶点都是叶子(度为 1)。它有多少片叶子 L?

4 × deg 34 × deg 42 × deg 54 × deg 2
L =
6.图论困难
7265887121413ABCDEFG

迪杰斯特拉算法从 A 开始运行。点选在第 6 轮被确定(成为永久标号)的顶点;A 本身是第 1 轮。

起点:A轮 6
  1. 1A
  2. 2B
  3. 3C
  4. 4D
  5. 5E
  6. 6F
  7. 7G

3溶液

1.算法与复杂度

答案: B · 选择最早结束的活动,然后在与之相容的活动中重复这一步

为什么是这个答案

选择最早结束时间可以用交换论证证明是最优的;其他规则都有反例。

答案

B · 选择最早结束的活动,然后在与之相容的活动中重复这一步
2.算法与复杂度

答案: B · Kruskal 算法

为什么是这个答案

Kruskal 按权重对边排序,若一条边连接不同的连通分量就加入它;Prim 则从一个起始顶点开始扩展一棵树。

答案

B · Kruskal 算法
3.数据结构

答案: A · 拉链法(Separate chaining)

为什么是这个答案

拉链法为每个桶维护一个链表(或其他结构);开放寻址法则在表内寻找另一个空槽。

答案

A · 拉链法(Separate chaining)
4.数据结构

答案: A · [1, 3, 8, 5]

为什么是这个答案

插入 5、3、8 之后数组为 [3, 5, 8];1 放到下标 3,先与父节点 5 交换,再与 3 交换,得到 [1, 3, 8, 5]。

答案

A · [1, 3, 8, 5]
5.图论

答案: L = 20

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

树的握手引理

L + 46 = 2(L + 14) − 2
L = 20

答案

L = 20

捷径:L = 2 + Σ (d − 2),对度 d ≥ 3 的顶点求和。

6.图论

答案: E

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

1. A (0): C: 7
2. C (7): B: 9, G: 19
3. B (9): D: 15, G: 16
4. D (15): E: 20, F: 23
5. G (16)
6. E (20)
7. F (23)

轮 6

E

答案

E

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