Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.
Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados
Método
En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.
Teoría de números y aritmética modular
División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoría de grafos
Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij
Método
Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).
Subredes IPv4
Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n
2Problemas de práctica
1.Sistemas de numeraciónMedia
Pon los bits para que almacenen −112 en complemento a dos de 8 bits. Leído como un número sin signo, ¿cuál es el valor U del patrón?
N = −1128 bit
U =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
Una imagen sin comprimir tiene 800 × 600 píxeles con 8 bits por píxel. ¿Cuánta memoria M ocupa, en KiB (1 KiB = 1024 bytes)?
800 × 600 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
Quieres demostrar (p ∨ q) → r por contrarrecíproca. ¿Qué implicación demuestras en su lugar? Haz clic en ella.
(p ∨ q) → r
1(p ∨ q) ∧ ¬r
2r → (p ∨ q)
3¬r → ¬(p ∨ q)
4¬(p ∨ q) → ¬r
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
Se dan las premisas p → r; r → q. ¿Qué conclusión se sigue de ellas? Haz clic en ella.
p → rr → q
1p → q
2¬p → ¬q
3q → p
4p ∧ q
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
Simplifica F = ABC + AB′ + ABC′ + A′C′ a su forma mínima de suma de productos. ¿Cuántos literales, L, contiene la expresión simplificada?
F = ABC + AB′ + ABC′ + A′C′
L =
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
Para F(A, B, C, D) = Σm(1, 2, 3, 6, 9, 10, 14) + d(11, 12, 15), donde d marca las condiciones indiferentes, halla el número N de implicantes primos esenciales.
Halla la función φ de Euler φ(187), el número de enteros de 1 a 187 que son coprimos con 187.
n = 187 = 11·17
φ(187) =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
79 es primo. Usa el pequeño teorema de Fermat para hallar 454435 mod 79.
p = 79k = 54435
454435 mod 79 =
9.Algoritmos y complejidadMedia
Con monedas de 1, 3 y 4 y una cantidad de 6, ¿cuántas monedas usa el método voraz de «la moneda más grande primero», comparado con el óptimo?
AEl voraz usa 3 monedas; el óptimo es 3
BEl voraz usa 4 monedas; el óptimo es 3
CEl voraz usa 3 monedas; el óptimo es 2
DEl voraz usa 2 monedas; el óptimo es 2
10.Algoritmos y complejidadDifícil
¿Cuál es la complejidad temporal de: para i = 1 hasta n: para (j = i; j ≤ n; j = j + i) hacer trabajo O(1)?
AO(n log n)
BO(n)
CO(n²)
DO(n √n)
11.Estructuras de datosMedia
Una red de carreteras tiene 100,000 cruces, cada uno conectado con unos 4 más. ¿Qué representación es la más adecuada?
AMatriz de adyacencia
BUn montículo binario de aristas
CLista de adyacencia
DUn único arreglo ordenado de vértices
12.Estructuras de datosDifícil
Un arreglo dinámico duplica su tamaño cuando está lleno. ¿Por qué muchas implementaciones solo lo reducen cuando está lleno en una cuarta parte, y no en la mitad?
APara evitar redimensionamientos repetidos cuando se alternan push y pop cerca del límite
BPorque el asignador de memoria solo puede liberar memoria en cuartos de bloque
CPorque reducirlo a la mitad al llegar a la mitad perdería elementos
DPara mantener el arreglo ordenado
13.Teoría de grafosMedia
¿Tiene el grafo conexo un circuito euleriano, un camino euleriano que no es un circuito, o ninguno de los dos? Haz clic en tu respuesta.
|V| = 5|E| = 5
1Circuito euleriano
2Camino euleriano, sin circuito
3ninguna de las dos
14.Teoría de grafosDifícil
Usa el algoritmo de Dijkstra para hallar la longitud d(F) del camino más corto de A a F en el grafo ponderado.
inicio: Afin: F
d(F) =
15.Bases de datos y SQLMedia
¿Qué devuelve SELECT COALESCE(phone, 'unknown') FROM customers para un cliente cuyo phone es NULL?
A'unknown'
BUna cadena vacía
CUn error
DNULL
16.Bases de datos y SQLDifícil
¿Qué devuelve lo siguiente: SELECT name FROM students WHERE grade > (SELECT AVG(grade) FROM students)?
AUn error, porque no se permiten subconsultas en WHERE
BLa nota media de todos los estudiantes
CSolo los estudiantes con la nota más alta
DLos estudiantes con una nota superior a la nota media
17.Redes de computadoresMedia
¿Qué campo de la cabecera IPv4 impide que los paquetes circulen para siempre en un bucle de encaminamiento?
AEl tiempo de vida (TTL)
BLa identificación
CEl tipo de servicio
DLa suma de comprobación de la cabecera
18.Redes de computadoresDifícil
Una aplicación de terminal remoto va lenta porque los pequeños paquetes de pulsaciones se retienen. ¿Qué mecanismo de TCP suele ser el responsable?
ALa retransmisión rápida
BEl algoritmo de Nagle
CEl saludo en tres pasos
DEl arranque lento (slow start)
19.Subredes IPv4Media
La red 192.168.10.0/24 debe dividirse en al menos 6 subredes iguales. Si tomas prestados los menos bits posibles, ¿cuántos hosts utilizables H tiene cada subred?
192.168.10.0/246 subnets
H =
20.Subredes IPv4Difícil
Un router tiene rutas a estas redes: 10.69.16.0/24, 10.69.17.0/24. ¿Cuál es la longitud de prefijo más larga p de una única ruta resumida que las cubra todas?
10.69.16.0/24 … 10.69.17.0/24
p =
3Disoluciones
1.Sistemas de numeración
Respuesta: U = 144
Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.
Invertir y sumar uno
112 = 0111 0000
invertido: 1000 1111
+1 → 1001 0000
Leerlo sin signo
1001 0000₂ = 256 − 112 = 144
Respuesta
U = 144
2.Sistemas de numeración
Respuesta: M = 468,8 KiB
Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.
Bits y bytes
800·600·8 = 3840000 bit = 480000 B
Pasar a KiB
480000/1024 = 468,75 KiB
Respuesta
M = 468,75 KiB
3.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ¬r → ¬(p ∨ q)
Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Partes de la implicación
a = p ∨ q, b = r
Contrarrecíproca
¬b → ¬a = ¬r → ¬(p ∨ q)
Respuesta
¬r → ¬(p ∨ q)
La contrarrecíproca es equivalente al enunciado original, así que demostrarla demuestra el enunciado.
4.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: p → q
Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.
Filas con todas las premisas verdaderas
p = 1, q = 1, r = 1: p → q = 1, ¬p → ¬q = 1, q → p = 1, p ∧ q = 1
p = 0, q = 1, r = 1: p → q = 1, ¬p → ¬q = 0, q → p = 0, p ∧ q = 0
p = 0, q = 1, r = 0: p → q = 1, ¬p → ¬q = 0, q → p = 0, p ∧ q = 0
p = 0, q = 0, r = 0: p → q = 1, ¬p → ¬q = 1, q → p = 1, p ∧ q = 0
Conclusión
p → q (silogismo hipotético)
Respuesta
p → q
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: L = 2
Álgebra de Boole: las reglas que simplifican expresiones son X + X′ = 1 y X·X′ = 0, X + X = X, la absorción X + X·Y = X, la regla de combinación X·Y + X·Y′ = X, X + X′Y = X + Y y el teorema del consenso XY + X′Z + YZ = XY + X′Z. Las leyes de De Morgan convierten (X·Y)′ en X′ + Y′ y (X + Y)′ en X′·Y′. Un mapa de Karnaugh aplica estas reglas de forma gráfica: cada grupo de dos celdas vecinas es un uso de XY + XY′ = X.
Minitérminos de la expresión
ABC → m(7)
AB′ → m(4, 5)
ABC′ → m(6)
A′C′ → m(0, 2)
Agrupa y lee
F = C′ + A
Cuenta los literales
L = 2
Respuesta
L = 2
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: N = 2
Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.
Implicantes primos
Los grupos más grandes que se pueden formar con 1 y X.
CD′, B′D, B′C, AC, ABD′
Implicantes primos esenciales
CD′, B′D
N = 2
Respuesta
N = 2
7.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: φ(187) = 160
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Factores primos
187 = 11·17
Función φ
φ(187) = φ(17)·φ(11) = 16·10 = 160
Respuesta
φ(187) = 160
8.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: 454435 mod 79 = 18
Potencias modulares y RSA: calcula aᵏ mod n por cuadrado repetido: escribe k en binario, eleva al cuadrado, reduce después de cada paso y multiplica las potencias cuyo bit es 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) para un primo p que no divide a a, así que el exponente se puede reducir módulo p − 1. RSA: elige los primos p y q, n = p·q y φ(n) = (p − 1)(q − 1); el exponente público e es coprimo con φ(n), y el exponente privado es d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n y descifra con m = cᵈ mod n.
Reduce el exponente
54435 mod 78 = 69
454435 ≡ 469 (mod 79)
Potencia pequeña
469 mod 79 = 18
Respuesta
454435 mod 79 = 18
9.Algoritmos y complejidad
Respuesta: C · El voraz usa 3 monedas; el óptimo es 2
Por qué esta es la respuesta
El voraz toma 4 + 1 + 1 = 3 monedas, pero 3 + 3 usa solo 2, así que el método voraz no es óptimo para este sistema de monedas; la programación dinámica sí lo es.
Respuesta
C · El voraz usa 3 monedas; el óptimo es 2
10.Algoritmos y complejidad
Respuesta: A · O(n log n)
Por qué esta es la respuesta
El total es n / 1 + n / 2 + ... + n / n = n × Hn, y el número armónico Hn es Θ(log n).
Respuesta
A · O(n log n)
11.Estructuras de datos
Respuesta: C · Lista de adyacencia
Por qué esta es la respuesta
Una matriz necesitaría 1010 celdas, casi todas vacías; una lista de adyacencia solo almacena unas 400,000 entradas de aristas.
Respuesta
C · Lista de adyacencia
12.Estructuras de datos
Respuesta: A · Para evitar redimensionamientos repetidos cuando se alternan push y pop cerca del límite
Por qué esta es la respuesta
Reducirlo al llegar a la mitad podría provocar un redimensionamiento en cada operación de esa secuencia; el margen entre 1/4 y lleno mantiene el coste amortizado en O(1).
Respuesta
A · Para evitar redimensionamientos repetidos cuando se alternan push y pop cerca del límite
13.Teoría de grafos
Respuesta: Camino euleriano, sin circuito
Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.
El camino euleriano empieza en un vértice impar y termina en el otro.
14.Teoría de grafos
Respuesta: d(F) = 15
Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.
Dijkstra ronda a ronda
Cada línea: el vértice fijado, su distancia definitiva y los vecinos cuya distancia mejora.
A (0): B: 4, C: 11
B (4): D: 13, G: 6
G (6): E: 19
C (11): E: 15
D (13): F: 15
E (15)
F (15)
Camino más corto
A → B → D → F
d(F) = 15
Respuesta
d(F) = 15
15.Bases de datos y SQL
Respuesta: A · 'unknown'
Por qué esta es la respuesta
COALESCE revisa sus argumentos de izquierda a derecha y devuelve el primero que no es NULL, aquí 'unknown'.
Respuesta
A · 'unknown'
16.Bases de datos y SQL
Respuesta: D · Los estudiantes con una nota superior a la nota media
Por qué esta es la respuesta
La subconsulta escalar calcula la media, y la consulta externa conserva los estudiantes que la superan.
Respuesta
D · Los estudiantes con una nota superior a la nota media
17.Redes de computadores
Respuesta: A · El tiempo de vida (TTL)
Por qué esta es la respuesta
Cada router decrementa el TTL; al llegar a cero el paquete se descarta y normalmente se envía un mensaje ICMP Time Exceeded. En IPv6 se llama límite de saltos (hop limit).
Respuesta
A · El tiempo de vida (TTL)
18.Redes de computadores
Respuesta: B · El algoritmo de Nagle
Por qué esta es la respuesta
El algoritmo de Nagle espera para agrupar segmentos pequeños mientras hay datos anteriores sin confirmar. Esto ahorra ancho de banda, pero añade retardo al tráfico interactivo.
Respuesta
B · El algoritmo de Nagle
19.Subredes IPv4
Respuesta: H = 30
Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).
Bits a tomar prestados
23 = 8 ≥ 6 → b = 3, /27
Hosts por subred
25 − 2 = 30
Respuesta
H = 30
20.Subredes IPv4
Respuesta: p = 23
Resumen de rutas: una ruta resumida a.b.c.0/p cubre todas las redes cuyos primeros p bits coinciden. Escribe en binario el octeto que difiere de la primera y la última red; el número de bits iniciales comunes, más los bits de los octetos anteriores, es el prefijo de resumen más largo.