Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.
Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados
Método
En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.
Teoría de números y aritmética modular
División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoría de grafos
Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij
Método
Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).
Subredes IPv4
Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n
2Problemas de práctica
1.Sistemas de numeraciónMedia
Escribe −103 como patrón de 8 bits en complemento a dos. Lee el patrón como un número binario sin signo: ¿cuál es su valor U en decimal?
N = −1038 bit
U =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
Pon los bits al resultado de 8 bits de 0101 1000 << 1. ¿Cuál es el valor R del resultado en decimal?
0101 1000<< 1
R =
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
¿Es (b → c) ↔ (c → b) una tautología, una contradicción o una contingencia? Haz clic en tu respuesta.
(b → c) ↔ (c → b)
1tautología
2contradicción
3contingencia
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
¿Qué enunciado es equivalente a ¬∀x (P(x) → ∃y R(x, y)), con la negación desplazada hasta el interior? Haz clic en él.
¬∀x (P(x) → ∃y R(x, y))
1∃x (P(x) → ∀y ¬R(x, y))
2∀x (P(x) ∧ ∀y ¬R(x, y))
3∃x (P(x) ∧ ∀y ¬R(x, y))
4∃x (¬P(x) ∧ ∃y R(x, y))
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
Un multiplexor de 4 a 1 tiene sus entradas de selección S₁ = A y S₀ = B, y sus entradas de datos conectadas a I₀ = C′, I₁ = C′, I₂ = 1, I₃ = C. ¿Para cuántas de las 8 combinaciones de A, B y C la salida es F = 1? Halla N.
I₀ = C′I₁ = C′I₂ = 1I₃ = C
N =
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
Halla la forma SOP mínima de F(A, B, C, D) = Σm(1, 3, 4, 8, 12) + d(0, 2, 5, 7, 15), donde d marca las condiciones indiferentes. ¿Cuántos términos producto, N, tiene?
Halla el inverso de 10 módulo 19: el número x con 0 < x < 19 y 10·x ≡ 1 (mod 19).
a = 10n = 19
10−1 mod 19 =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
13 es primo. Usa el pequeño teorema de Fermat para hallar 1554886 mod 13.
p = 13k = 54886
1554886 mod 13 =
9.Algoritmos y complejidadMedia
Con monedas de 1, 3 y 4 y una cantidad de 6, ¿cuántas monedas usa el método voraz de «la moneda más grande primero», comparado con el óptimo?
AEl voraz usa 3 monedas; el óptimo es 2
BEl voraz usa 2 monedas; el óptimo es 2
CEl voraz usa 3 monedas; el óptimo es 3
DEl voraz usa 4 monedas; el óptimo es 3
10.Algoritmos y complejidadDifícil
¿Qué estableció el teorema de Cook-Levin?
AEl problema de la parada es indecidible
BEl problema de satisfacibilidad booleana (SAT) es NP-completo
CP no es igual a NP
DTodo problema NP puede resolverse en tiempo exponencial
11.Estructuras de datosMedia
¿Cuánto tarda la búsqueda de una palabra de longitud L en un trie con un alfabeto fijo?
AO(L), independientemente de cuántas palabras haya almacenadas
BO(log n), donde n es el número de palabras
CO(L × n)
DO(n), donde n es el número de palabras
12.Estructuras de datosDifícil
¿Qué hace un splay tree después de cada acceso?
AMueve el nodo accedido a una hoja
BRecolorea los nodos del camino de búsqueda
CSube mediante rotaciones el nodo accedido hasta la raíz
DReconstruye todo el árbol en forma balanceada
13.Teoría de grafosMedia
Un árbol tiene 4 vértices de grado 3, 3 vértices de grado 4, 2 vértices de grado 5, 3 vértices de grado 2, y todos sus demás vértices son hojas (grado 1). ¿Cuántas hojas, L, tiene?
4 × deg 33 × deg 42 × deg 53 × deg 2
L =
14.Teoría de grafosDifícil
Halla el peso total W de un árbol generador mínimo del grafo ponderado.
|V| = 6|E| = 8
W =
15.Bases de datos y SQLMedia
La segunda forma normal (2FN) elimina:
ATodos los valores NULL
BLas dependencias parciales de columnas no clave respecto a una parte de una clave compuesta
CLas dependencias transitivas entre columnas no clave a través de otra columna no clave
DLas claves foráneas
16.Bases de datos y SQLDifícil
Dos transacciones leen stock = 10, cada una resta 1 y escribe el resultado, lo que da 9 en lugar de 8. ¿Qué anomalía es esta?
ALectura fantasma
BLectura sucia
CActualización perdida
DAnomalía de eliminación
17.Redes de computadoresMedia
¿Cuál es la dirección de loopback de IPv6?
Afe80::1
B::
C::1
Dff02::1
18.Redes de computadoresDifícil
Las consultas DNS normalmente usan UDP. ¿Cuándo usa DNS habitualmente TCP?
APara cada consulta enviada desde un navegador web
BSolo para las búsquedas inversas de direcciones IP
CPara respuestas demasiado grandes para UDP y para las transferencias de zona
DSolo cuando el nombre de dominio tiene más de diez caracteres
19.Subredes IPv4Media
La red 192.168.10.0/24 debe dividirse en al menos 16 subredes iguales. Si tomas prestados los menos bits posibles, ¿cuántos hosts utilizables H tiene cada subred?
192.168.10.0/2416 subnets
H =
20.Subredes IPv4Difícil
Un host tiene la dirección 172.20.200.101/20. ¿Cuál es el tercer octeto x de su dirección de red?
172.20.200.101/20
x =
3Disoluciones
1.Sistemas de numeración
Respuesta: U = 153
Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.
Invertir y sumar uno
103 = 0110 0111
invertido: 1001 1000
+1 → 1001 1001
Leerlo sin signo
1001 1001₂ = 256 − 103 = 153
Respuesta
U = 153
2.Sistemas de numeración
Respuesta: R = 176
Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.
Bit a bit
Desplazar a la izquierda 1 mueve cada bit 1 posiciones a la izquierda; los bits que salen por el extremo izquierdo se pierden y entran ceros por la derecha.
0101 1000 << 1
= 1011 0000
Valor del resultado
1011 0000₂ = 176
Respuesta
R = 176
3.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: contingencia
Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Tabla de verdad fila por fila
b = 1, c = 1: b → c = 1, c → b = 1, (b → c) ↔ (c → b) = 1
b = 1, c = 0: b → c = 0, c → b = 1, (b → c) ↔ (c → b) = 0
b = 0, c = 1: b → c = 1, c → b = 0, (b → c) ↔ (c → b) = 0
b = 0, c = 0: b → c = 1, c → b = 1, (b → c) ↔ (c → b) = 1
Clasifica
(b → c) ↔ (c → b): 1, 0, 0, 1
1 de cada 2 de las 4 filas, 0 en las demás: una contingencia.
Respuesta
contingencia
4.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ∃x (P(x) ∧ ∀y ¬R(x, y))
Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.
Desplaza la negación hacia dentro
¬∀x (P(x) → ∃y R(x, y)) ≡ ∃x (P(x) ∧ ∀y ¬R(x, y))
Respuesta
∃x (P(x) ∧ ∀y ¬R(x, y))
Las otras opciones dejan un cuantificador sin cambiar, cambian el orden de los cuantificadores o niegan mal la fórmula interior.
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: N = 5
Multiplexor: un multiplexor de 2ⁿ a 1 pasa una de sus entradas de datos a la salida; las líneas de selección, leídas como un número binario, eligen cuál. En un MUX de 4 a 1 con selecciones S₁S₀ = AB, F = A′B′·I₀ + A′B·I₁ + AB′·I₂ + AB·I₃. Conectar las entradas de datos a 0, 1, C o C′ hace que el MUX produzca cualquier función de A, B y C, lo que es una forma habitual de construir lógica con un solo chip.
Expresión de la salida
F = A′B′C′ + A′BC′ + AB′ + ABC
Filas con F = 1
ABC = 000, 010, 100, 101, 111
N = 5
Respuesta
N = 5
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: N = 2
Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.
Implicantes primos
Los grupos más grandes que se pueden formar con 1 y X.
C′D′, A′D, A′C′, A′B′
Cobertura mínima
F = C′D′ + A′D
N = 2
Respuesta
N = 2
Existe otra agrupación del mismo tamaño; tiene el mismo número de términos y de literales.
7.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: 10−1 mod 19 = 2
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo de Euclides extendido
Cada resto r se escribe como r ≡ t·10 (mod 19).
r = 19, t = 0
r = 10, q = 1, t = 1
r = 9, q = 1, t = −1
r = 1, q = 9, t = 2
Inversa
1 ≡ 2·10 (mod 19)
x = 2
comprobación: 10·2 = 20 = 1·19 + 1
Respuesta
10−1 mod 19 = 2
8.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: 1554886 mod 13 = 10
Potencias modulares y RSA: calcula aᵏ mod n por cuadrado repetido: escribe k en binario, eleva al cuadrado, reduce después de cada paso y multiplica las potencias cuyo bit es 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) para un primo p que no divide a a, así que el exponente se puede reducir módulo p − 1. RSA: elige los primos p y q, n = p·q y φ(n) = (p − 1)(q − 1); el exponente público e es coprimo con φ(n), y el exponente privado es d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n y descifra con m = cᵈ mod n.
Reduce el exponente
54886 mod 12 = 10
1554886 ≡ 1510 (mod 13)
Potencia pequeña
1510 mod 13 = 10
Respuesta
1554886 mod 13 = 10
9.Algoritmos y complejidad
Respuesta: A · El voraz usa 3 monedas; el óptimo es 2
Por qué esta es la respuesta
El voraz toma 4 + 1 + 1 = 3 monedas, pero 3 + 3 usa solo 2, así que el método voraz no es óptimo para este sistema de monedas; la programación dinámica sí lo es.
Respuesta
A · El voraz usa 3 monedas; el óptimo es 2
10.Algoritmos y complejidad
Respuesta: B · El problema de satisfacibilidad booleana (SAT) es NP-completo
Por qué esta es la respuesta
Cook y Levin demostraron de forma independiente que todo problema de NP se reduce a SAT en tiempo polinómico, así que SAT fue el primer problema NP-completo conocido.
Respuesta
B · El problema de satisfacibilidad booleana (SAT) es NP-completo
11.Estructuras de datos
Respuesta: A · O(L), independientemente de cuántas palabras haya almacenadas
Por qué esta es la respuesta
Cada carácter selecciona un hijo, así que una búsqueda requiere L pasos, contenga el trie las palabras que contenga.
Respuesta
A · O(L), independientemente de cuántas palabras haya almacenadas
12.Estructuras de datos
Respuesta: C · Sube mediante rotaciones el nodo accedido hasta la raíz
Por qué esta es la respuesta
El splaying lleva el nodo accedido a la raíz mediante rotaciones; una sola operación puede costar O(n), pero el coste amortizado es O(log n).
Respuesta
C · Sube mediante rotaciones el nodo accedido hasta la raíz
13.Teoría de grafos
Respuesta: L = 18
Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.
Lema del apretón de manos para un árbol
L + 40 = 2(L + 12) − 2
L = 18
Respuesta
L = 18
Atajo: L = 2 + Σ (d − 2) sobre los vértices de grado d ≥ 3.
14.Teoría de grafos
Respuesta: W = 37
Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.
Algoritmo de Kruskal
AB (1): tomar
BC (6): tomar
AC (7): descartar, cierra un ciclo
DF (9): tomar
BD (10): tomar
DE (11): tomar
Peso total
W = 1 + 6 + 9 + 10 + 11 = 37
Respuesta
W = 37
15.Bases de datos y SQL
Respuesta: B · Las dependencias parciales de columnas no clave respecto a una parte de una clave compuesta
Por qué esta es la respuesta
La 2FN exige la 1FN y que cada atributo no clave dependa de la clave completa, no solo de una parte.
Respuesta
B · Las dependencias parciales de columnas no clave respecto a una parte de una clave compuesta
16.Bases de datos y SQL
Respuesta: C · Actualización perdida
Por qué esta es la respuesta
En una actualización perdida, ambas transacciones parten del mismo valor antiguo y la segunda escritura borra la primera; el bloqueo (SELECT ... FOR UPDATE) o las actualizaciones atómicas lo evitan.
Respuesta
C · Actualización perdida
17.Redes de computadores
Respuesta: C · ::1
Por qué esta es la respuesta
::1 es la dirección de loopback. :: es la dirección no especificada, fe80::/10 es de enlace local y ff02::1 es el grupo multicast de todos los nodos.
Respuesta
C · ::1
18.Redes de computadores
Respuesta: C · Para respuestas demasiado grandes para UDP y para las transferencias de zona
Por qué esta es la respuesta
Si una respuesta UDP llega truncada, el resolutor lo reintenta por TCP. Las transferencias de zona entre servidores de nombres también usan TCP porque transportan muchos datos.
Respuesta
C · Para respuestas demasiado grandes para UDP y para las transferencias de zona
19.Subredes IPv4
Respuesta: H = 14
Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).
Bits a tomar prestados
24 = 16 ≥ 16 → b = 4, /28
Hosts por subred
24 − 2 = 14
Respuesta
H = 14
20.Subredes IPv4
Respuesta: x = 192
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).