Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.
Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados
Método
En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.
Teoría de números y aritmética modular
División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoría de grafos
Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij
Método
Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).
Subredes IPv4
Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n
2Problemas de práctica
1.Sistemas de numeraciónMedia
El patrón de 8 bits 0110 1011 guarda un entero con signo en complemento a dos. ¿Cuál es su valor N en decimal?
0110 10118 bit
N =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
Un sistema debe dar a cada uno de 2290 elementos su propio código binario de la misma longitud. ¿Cuál es el menor número de bits b necesario?
2290
b = bit
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
Quieres demostrar (p ∧ q) → ¬r por contrarrecíproca. ¿Qué implicación demuestras en su lugar? Haz clic en ella.
(p ∧ q) → ¬r
1¬(p ∧ q) → ¬¬r
2¬r → (p ∧ q)
3(p ∧ q) ∧ ¬¬r
4¬¬r → ¬(p ∧ q)
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
¿Qué enunciado es equivalente a ¬∃x A(x), con la negación desplazada hasta el interior? Haz clic en él.
¬∃x A(x)
1∀x A(x)
2∃x ¬A(x)
3∀x ¬A(x)
4∃x A(x)
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
En este mapa de Karnaugh exactamente un 1 no tiene ningún 1 vecino, así que queda como un grupo de una celda (un minitérmino completo de cuatro literales) en la forma SOP mínima. Cuentan los vecinos a través de los bordes del mapa. Haz clic en esa celda.
F = Σm(0, 5, 11, 13, 15)
1AB = 00, CD = 00
2AB = 00, CD = 01
3AB = 00, CD = 11
4AB = 00, CD = 10
5AB = 01, CD = 00
6AB = 01, CD = 01
7AB = 01, CD = 11
8AB = 01, CD = 10
9AB = 11, CD = 00
10AB = 11, CD = 01
11AB = 11, CD = 11
12AB = 11, CD = 10
13AB = 10, CD = 00
14AB = 10, CD = 01
15AB = 10, CD = 11
16AB = 10, CD = 10
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
Un biestable D activado por flanco de subida empieza con Q = 0 y recibe las entradas mostradas. Haz clic en el primer flanco de reloj en el que Q pasa de 1 a 0.
Q₀ = 0D
1flanco de reloj 1
2flanco de reloj 2
3flanco de reloj 3
4flanco de reloj 4
5flanco de reloj 5
6flanco de reloj 6
7flanco de reloj 7
8flanco de reloj 8
7.Teoría de números y aritmética modularMedia
Halla el inverso de 63 módulo 76: el número x con 0 < x < 76 y 63·x ≡ 1 (mod 76).
a = 63n = 76
63−1 mod 76 =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
Una clave RSA usa los primos p = 13 y q = 47 y el exponente público e = 17. Halla el exponente privado d (0 < d < φ(n)).
p = 13q = 47e = 17
d =
9.Algoritmos y complejidadMedia
¿Cuál es la complejidad temporal de: para i = 1 hasta n: para j = 1 hasta i: hacer trabajo O(1)?
AO(n³)
BO(n log n)
CO(n²)
DO(n)
10.Algoritmos y complejidadDifícil
Los caminos simples más cortos pueden hallarse en tiempo polinómico. ¿Qué se sabe de hallar el camino simple más largo entre dos vértices en un grafo general?
AEs indecidible
BPuede resolverse con el algoritmo de Dijkstra con los pesos cambiados de signo
CEs NP-difícil
DSiempre puede resolverse en O(V + E)
11.Estructuras de datosMedia
¿Qué método de resolución de colisiones almacena las claves que colisionan en una lista dentro de la misma cubeta?
ASondeo cuadrático (quadratic probing)
BDoble hash (double hashing)
CEncadenamiento separado (separate chaining)
DSondeo lineal (linear probing)
12.Estructuras de datosDifícil
Eliminar un nodo con dos hijos de un árbol binario de búsqueda se hace normalmente:
AEliminando todo el subárbol
BIntercambiándolo con la raíz
CReconstruyendo desde cero el subárbol que hay debajo y reinsertando todas las claves que contenía
DReemplazándolo por su sucesor en orden (o predecesor) y eliminando ese nodo
13.Teoría de grafosMedia
¿Tiene el grafo conexo un circuito euleriano, un camino euleriano que no es un circuito, o ninguno de los dos? Haz clic en tu respuesta.
|V| = 6|E| = 7
1Circuito euleriano
2Camino euleriano, sin circuito
3ninguna de las dos
14.Teoría de grafosDifícil
El algoritmo de Prim construye un árbol generador mínimo a partir del vértice A. Haz clic en la arista que añade como arista número 3.
inicio: Ak = 3
1arista AB
2arista AC
3arista BC
4arista BD
5arista CE
6arista DF
7arista EF
8arista BE
15.Bases de datos y SQLMedia
¿Qué hace ROLLBACK TO SAVEPOINT s1?
AElimina el punto de guardado y todas las tablas modificadas desde entonces
BDeshace toda la transacción desde el principio
CTermina la transacción y confirma todo
DDeshace los cambios hechos después del punto de guardado s1 y mantiene abierta la transacción
16.Bases de datos y SQLDifícil
¿Qué devuelve un FULL OUTER JOIN?
ATodas las filas de ambas tablas, emparejadas cuando es posible y rellenadas con NULL en caso contrario
BEl producto cartesiano, que empareja cada fila de una tabla con todas las filas de la otra
CSolo las filas coincidentes
DSolo las filas sin coincidencia
17.Redes de computadoresMedia
¿En qué capa OSI funciona normalmente un switch?
ARed (capa 3)
BTransporte (capa 4)
CFísica (capa 1)
DEnlace de datos (capa 2)
18.Redes de computadoresDifícil
En el modelo TCP/IP, ¿qué capa añade los números de puerto?
ACapa de aplicación
BCapa de internet
CCapa de enlace
DCapa de transporte
19.Subredes IPv4Media
Una subred usa la máscara 255.255.255.248. ¿Cuántas direcciones de host utilizables H tiene?
255.255.255.248
H =
20.Subredes IPv4Difícil
Un router tiene rutas a estas redes: 10.71.115.0/24, 10.71.116.0/24. ¿Cuál es la longitud de prefijo más larga p de una única ruta resumida que las cubra todas?
10.71.115.0/24 … 10.71.116.0/24
p =
3Disoluciones
1.Sistemas de numeración
Respuesta: N = 107
Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.
Sumar los valores posicionales
Los demás bits conservan sus valores positivos normales.
64 + 32 + 8 + 2 + 1 = 107
Respuesta
N = 107
2.Sistemas de numeración
Respuesta: b = 12 bit
Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.
Potencias de dos
211 = 2048 < 2290
212 = 4096 ≥ 2290
Respuesta
b = 12
3.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ¬¬r → ¬(p ∧ q)
Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Partes de la implicación
a = p ∧ q, b = ¬r
Contrarrecíproca
¬b → ¬a = ¬¬r → ¬(p ∧ q)
Respuesta
¬¬r → ¬(p ∧ q)
La contrarrecíproca es equivalente al enunciado original, así que demostrarla demuestra el enunciado.
4.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ∀x ¬A(x)
Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.
Desplaza la negación hacia dentro
¬∃x A(x) ≡ ∀x ¬A(x)
Respuesta
∀x ¬A(x)
Las otras opciones dejan un cuantificador sin cambiar, cambian el orden de los cuantificadores o niegan mal la fórmula interior.
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: AB = 00, CD = 00
Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.
Vecinos de cada 1
Un 1 con un 1 vecino puede unirse a un grupo de dos o más.
m0: m1, m2, m4, m8 → 0
El 1 aislado
m0 = A′B′C′D′ → AB = 00, CD = 00
Respuesta
AB = 00, CD = 00
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: flanco de reloj 6
Biestables y contadores: un biestable cambia solo en el flanco activo del reloj. D copia su entrada (Q⁺ = D); T conmuta cuando T = 1; JK mantiene con 00, pone a 0 con 01, pone a 1 con 10 y conmuta con 11. Un contador binario de n bits tiene 2ⁿ estados y cuenta módulo 2ⁿ; un contador módulo N cuenta 0, 1, …, N − 1 y vuelve a 0, y necesita el menor n con 2ⁿ ≥ N biestables. Cada etapa de un contador asíncrono divide la frecuencia a la mitad, así que la última salida de un contador módulo N funciona a fclk/N. Un contador Johnson de n biestables tiene 2n estados y un contador en anillo, n.
Q tras cada flanco
Un biestable D copia D en cada flanco de subida: Q⁺ = D.
1: D = 0 → Q = 0
2: D = 1 → Q = 1
3: D = 1 → Q = 1
4: D = 1 → Q = 1
5: D = 1 → Q = 1
6: D = 0 → Q = 0
7: D = 0 → Q = 0
8: D = 0 → Q = 0
Primer cambio de 1 a 0
flanco de reloj 6
Respuesta
flanco de reloj 6
7.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: 63−1 mod 76 = 35
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo de Euclides extendido
Cada resto r se escribe como r ≡ t·63 (mod 76).
r = 76, t = 0
r = 63, q = 1, t = 1
r = 13, q = 4, t = −1
r = 11, q = 1, t = 5
r = 2, q = 5, t = −6
r = 1, q = 2, t = 35
Inversa
1 ≡ 35·63 (mod 76)
x = 35
comprobación: 63·35 = 2205 = 29·76 + 1
Respuesta
63−1 mod 76 = 35
8.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: d = 65
Potencias modulares y RSA: calcula aᵏ mod n por cuadrado repetido: escribe k en binario, eleva al cuadrado, reduce después de cada paso y multiplica las potencias cuyo bit es 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) para un primo p que no divide a a, así que el exponente se puede reducir módulo p − 1. RSA: elige los primos p y q, n = p·q y φ(n) = (p − 1)(q − 1); el exponente público e es coprimo con φ(n), y el exponente privado es d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n y descifra con m = cᵈ mod n.
Módulo y función φ
n = 13·47 = 611
φ(n) = 12·46 = 552
Algoritmo de Euclides extendido
r = 552, t = 0
r = 17, q = 32, t = 1
r = 8, q = 2, t = −32
r = 1, q = 8, t = 65
Exponente privado
d = 65
comprobación: 17·65 = 1105 = 2·552 + 1
Respuesta
d = 65
9.Algoritmos y complejidad
Respuesta: C · O(n²)
Por qué esta es la respuesta
El cuerpo interior se ejecuta n(n + 1) / 2 veces en total, lo que sigue siendo cuadrático.
Respuesta
C · O(n²)
10.Algoritmos y complejidad
Respuesta: C · Es NP-difícil
Por qué esta es la respuesta
Un camino simple más largo de longitud V − 1 es un camino hamiltoniano, un problema NP-completo; en grafos dirigidos acíclicos, en cambio, puede resolverse en tiempo lineal.
Respuesta
C · Es NP-difícil
11.Estructuras de datos
Respuesta: C · Encadenamiento separado (separate chaining)
Por qué esta es la respuesta
El encadenamiento mantiene una lista enlazada (u otra estructura) por cubeta; el direccionamiento abierto busca otra posición libre dentro de la propia tabla.
Respuesta
C · Encadenamiento separado (separate chaining)
12.Estructuras de datos
Respuesta: D · Reemplazándolo por su sucesor en orden (o predecesor) y eliminando ese nodo
Por qué esta es la respuesta
El sucesor en orden tiene como máximo un hijo, por lo que puede eliminarse fácilmente después de copiar su clave en el nodo que se va a eliminar.
Respuesta
D · Reemplazándolo por su sucesor en orden (o predecesor) y eliminando ese nodo
13.Teoría de grafos
Respuesta: Camino euleriano, sin circuito
Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.
El camino euleriano empieza en un vértice impar y termina en el otro.
14.Teoría de grafos
Respuesta: arista BE
Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.
Algoritmo de Prim
1. AC (2)
2. AB (10)
3. BE (1)
4. BD (16)
5. DF (6)
arista número 3
BE
Respuesta
arista BE
15.Bases de datos y SQL
Respuesta: D · Deshace los cambios hechos después del punto de guardado s1 y mantiene abierta la transacción
Por qué esta es la respuesta
Un punto de guardado (savepoint) marca un punto dentro de una transacción; volver a él cancela el trabajo posterior, mientras que los cambios anteriores quedan pendientes hasta el COMMIT.
Respuesta
D · Deshace los cambios hechos después del punto de guardado s1 y mantiene abierta la transacción
16.Bases de datos y SQL
Respuesta: A · Todas las filas de ambas tablas, emparejadas cuando es posible y rellenadas con NULL en caso contrario
Por qué esta es la respuesta
Una combinación externa completa conserva todas las filas de ambas tablas, empareja las coincidencias y rellena con NULL el lado que falta.
Respuesta
A · Todas las filas de ambas tablas, emparejadas cuando es posible y rellenadas con NULL en caso contrario
17.Redes de computadores
Respuesta: D · Enlace de datos (capa 2)
Por qué esta es la respuesta
Un switch estándar aprende direcciones MAC y reenvía tramas en la capa 2. Los switches de capa 3 también enrutan.
Respuesta
D · Enlace de datos (capa 2)
18.Redes de computadores
Respuesta: D · Capa de transporte
Por qué esta es la respuesta
Las cabeceras TCP y UDP contienen los puertos de origen y destino; la capa de internet (IP) añade las direcciones.
Respuesta
D · Capa de transporte
19.Subredes IPv4
Respuesta: H = 6
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Longitud del prefijo
255.255.255.248 = /29
Hosts utilizables
23 − 2 = 6
Respuesta
H = 6
20.Subredes IPv4
Respuesta: p = 21
Resumen de rutas: una ruta resumida a.b.c.0/p cubre todas las redes cuyos primeros p bits coinciden. Escribe en binario el octeto que difiere de la primera y la última red; el número de bits iniciales comunes, más los bits de los octetos anteriores, es el prefijo de resumen más largo.
Compara los bits
115 = 01110011
116 = 01110100
bits iniciales comunes: 5
Longitud del prefijo
p = 16 + 5 = 21
Respuesta
p = /21
Ruta resumida: 10.71.112.0/21 (también cubre 6 red(es) que no están en la lista).