Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.
Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados
Método
En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.
Teoría de números y aritmética modular
División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoría de grafos
Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij
Método
Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).
Subredes IPv4
Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n
2Problemas de práctica
1.Sistemas de numeraciónMedia
Escribe −13 como patrón de 8 bits en complemento a dos. Lee el patrón como un número binario sin signo: ¿cuál es su valor U en decimal?
N = −138 bit
U =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
Pon los bits al resultado de 8 bits de 0100 0001 XOR 1101 0111. ¿Cuál es el valor R del resultado en decimal?
0100 0001XOR1101 0111
R =
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
¿Qué fórmula es lógicamente equivalente a r → q? Haz clic en ella.
r → q
1r ∨ ¬q
2¬r ∧ q
3¬r ∨ q
4¬r → ¬q
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
¿Qué enunciado es equivalente a ¬∀x (P(x) → Q(x)), con la negación desplazada hasta el interior? Haz clic en él.
¬∀x (P(x) → Q(x))
1∀x (P(x) ∧ ¬Q(x))
2∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))
3∃x (¬P(x) ∧ Q(x))
4∃x (P(x) → ¬Q(x))
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
En este mapa de Karnaugh exactamente un 1 no tiene ningún 1 vecino, así que queda como un grupo de una celda (un minitérmino completo de cuatro literales) en la forma SOP mínima. Cuentan los vecinos a través de los bordes del mapa. Haz clic en esa celda.
F = Σm(0, 3, 4, 6, 7, 8, 13, 14)
1AB = 00, CD = 00
2AB = 00, CD = 01
3AB = 00, CD = 11
4AB = 00, CD = 10
5AB = 01, CD = 00
6AB = 01, CD = 01
7AB = 01, CD = 11
8AB = 01, CD = 10
9AB = 11, CD = 00
10AB = 11, CD = 01
11AB = 11, CD = 11
12AB = 11, CD = 10
13AB = 10, CD = 00
14AB = 10, CD = 01
15AB = 10, CD = 11
16AB = 10, CD = 10
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
Un biestable D activado por flanco de subida empieza con Q = 0 y recibe las entradas mostradas. Haz clic en el primer flanco de reloj en el que Q pasa de 1 a 0.
Q₀ = 0D
1flanco de reloj 1
2flanco de reloj 2
3flanco de reloj 3
4flanco de reloj 4
5flanco de reloj 5
6flanco de reloj 6
7flanco de reloj 7
8flanco de reloj 8
7.Teoría de números y aritmética modularMedia
Resuelve 13x ≡ 27 (mod 28). Da la solución x con 0 < x < 28.
13x ≡ 27 (mod 28)
x =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
Una clave RSA usa los primos p = 23 y q = 41 y el exponente público e = 7. Halla el exponente privado d (0 < d < φ(n)).
p = 23q = 41e = 7
d =
9.Algoritmos y complejidadMedia
¿Qué significa que un problema tenga subestructura óptima?
ATodos los subproblemas tienen el mismo tamaño
BEl problema puede resolverse en tiempo constante
CEl problema tiene exactamente una solución óptima, que comparten todos sus subproblemas
DUna solución óptima puede construirse a partir de soluciones óptimas de sus subproblemas
10.Algoritmos y complejidadDifícil
¿Por qué cualquier búsqueda basada en comparaciones en un array ordenado necesita Ω(log n) comparaciones en el peor caso?
AUn árbol de decisión con n resultados posibles debe tener una profundidad de al menos log₂ n
BCada elemento debe compararse al menos una vez
CCada comparación tarda un tiempo logarítmico
DLa búsqueda binaria es el único algoritmo posible, y necesita log₂ n comparaciones
11.Estructuras de datosMedia
Un árbol binario tiene la raíz 1 con hijo izquierdo 2 e hijo derecho 3; el nodo 2 tiene los hijos 4 (izquierdo) y 5 (derecho). ¿Cuál es el recorrido en preorden?
A4 5 2 3 1
B4 2 5 1 3
C1 2 3 4 5
D1 2 4 5 3
12.Estructuras de datosDifícil
¿Por qué se usan los árboles B en bases de datos y sistemas de archivos?
AAlmacenan los datos sin ordenar
BNo necesitan rebalanceo
CUsan menos memoria que cualquier arreglo, así que todo el índice cabe siempre en la memoria principal
DSu alto factor de ramificación mantiene el árbol poco profundo, lo que reduce las lentas lecturas de disco
13.Teoría de grafosMedia
¿Tiene el grafo conexo un circuito euleriano, un camino euleriano que no es un circuito, o ninguno de los dos? Haz clic en tu respuesta.
|V| = 6|E| = 7
1Circuito euleriano
2Camino euleriano, sin circuito
3ninguna de las dos
14.Teoría de grafosDifícil
El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo. Haz clic en la arista que añade como arista número 3; las aristas descartadas no cuentan.
k = 3
1arista AB
2arista AC
3arista BC
4arista BD
5arista CE
6arista DE
7arista BE
15.Bases de datos y SQLMedia
¿Qué es un disparador (trigger) de base de datos?
ACódigo que se ejecuta automáticamente cuando se produce en una tabla un evento determinado, como INSERT, UPDATE o DELETE
BUna consulta que un usuario ejecuta a mano
CUna copia de seguridad programada de la base de datos
DUn tipo de índice que acelera las búsquedas
16.Bases de datos y SQLDifícil
¿Por qué SELECT dept, name, COUNT(*) FROM emp GROUP BY dept no es válido en SQL estándar?
Adept debe aparecer dentro de una función de agregación
BGROUP BY debe enumerar todas las columnas de la tabla
Cname no está agrupado ni agregado, así que no tiene un único valor por grupo
DCOUNT(*) no puede usarse junto con GROUP BY
17.Redes de computadoresMedia
¿Cuál es la diferencia principal entre los métodos HTTP GET y POST?
AGET usa UDP y POST usa TCP
BGET está cifrado y POST no
CGET borra un recurso y POST lo lee de la base de datos del servidor
DGET obtiene un recurso; POST envía datos en el cuerpo de la petición
18.Redes de computadoresDifícil
¿Por qué se introdujo la opción de escalado de ventana de TCP?
ASin ella, TCP no podía detectar segmentos perdidos en enlaces de larga distancia
BEl campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
CEl campo de ventana de 32 bits era demasiado grande y desperdiciaba espacio de cabecera en cada segmento TCP enviado
DUDP necesitaba una forma de controlar su velocidad de envío en rutas congestionadas
19.Subredes IPv4Media
La red 10.38.64.0/20 se divide en subredes iguales con prefijo /26. ¿Cuántas subredes N hay?
10.38.64.0/20/26
N =
20.Subredes IPv4Difícil
Un host tiene la dirección 10.20.72.150/25. ¿Cuál es el cuarto octeto x de la última dirección de host utilizable de su subred?
10.20.72.150/25
x =
3Disoluciones
1.Sistemas de numeración
Respuesta: U = 243
Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.
Invertir y sumar uno
13 = 0000 1101
invertido: 1111 0010
+1 → 1111 0011
Leerlo sin signo
1111 0011₂ = 256 − 13 = 243
Respuesta
U = 243
2.Sistemas de numeración
Respuesta: R = 150
Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.
Bit a bit
XOR da 1 donde los dos bits son distintos.
0100 0001
XOR 1101 0111
= 1001 0110
Valor del resultado
1001 0110₂ = 150
Respuesta
R = 150
3.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ¬r ∨ q
Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La ley
a → b vale 0 solo cuando a = 1 y b = 0, así que es lo mismo que ¬a ∨ b.
r → q ≡ ¬r ∨ q
Comprueba con la tabla de verdad
q = 1, r = 1: 1 | 1 0 1 1
q = 1, r = 0: 1 | 0 1 1 0
q = 0, r = 1: 0 | 1 0 0 1
q = 0, r = 0: 1 | 1 0 1 1
Respuesta
¬r ∨ q
Las columnas después de la barra son las opciones, en el orden mostrado.
4.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))
Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.
Desplaza la negación hacia dentro
¬∀x (P(x) → Q(x)) ≡ ∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))
Respuesta
∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))
Las otras opciones dejan un cuantificador sin cambiar, cambian el orden de los cuantificadores o niegan mal la fórmula interior.
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: AB = 11, CD = 01
Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.
Vecinos de cada 1
Un 1 con un 1 vecino puede unirse a un grupo de dos o más.
m13: m12, m15, m9, m5 → 0
El 1 aislado
m13 = ABC′D → AB = 11, CD = 01
Respuesta
AB = 11, CD = 01
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: flanco de reloj 5
Biestables y contadores: un biestable cambia solo en el flanco activo del reloj. D copia su entrada (Q⁺ = D); T conmuta cuando T = 1; JK mantiene con 00, pone a 0 con 01, pone a 1 con 10 y conmuta con 11. Un contador binario de n bits tiene 2ⁿ estados y cuenta módulo 2ⁿ; un contador módulo N cuenta 0, 1, …, N − 1 y vuelve a 0, y necesita el menor n con 2ⁿ ≥ N biestables. Cada etapa de un contador asíncrono divide la frecuencia a la mitad, así que la última salida de un contador módulo N funciona a fclk/N. Un contador Johnson de n biestables tiene 2n estados y un contador en anillo, n.
Q tras cada flanco
Un biestable D copia D en cada flanco de subida: Q⁺ = D.
1: D = 1 → Q = 1
2: D = 1 → Q = 1
3: D = 1 → Q = 1
4: D = 1 → Q = 1
5: D = 0 → Q = 0
6: D = 0 → Q = 0
7: D = 1 → Q = 1
8: D = 0 → Q = 0
Primer cambio de 1 a 0
flanco de reloj 5
Respuesta
flanco de reloj 5
7.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: x = 15
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Inverso de 13
r = 28, t = 0
r = 13, q = 2, t = 1
r = 2, q = 6, t = −2
r = 1, q = 2, t = 13
13−1 ≡ 13 (mod 28)
Resuelve
x ≡ 13·27 = 351 ≡ 15 (mod 28)
comprobación: 13·15 = 195 ≡ 27 (mod 28)
Respuesta
x = 15
8.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: d = 503
Potencias modulares y RSA: calcula aᵏ mod n por cuadrado repetido: escribe k en binario, eleva al cuadrado, reduce después de cada paso y multiplica las potencias cuyo bit es 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) para un primo p que no divide a a, así que el exponente se puede reducir módulo p − 1. RSA: elige los primos p y q, n = p·q y φ(n) = (p − 1)(q − 1); el exponente público e es coprimo con φ(n), y el exponente privado es d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n y descifra con m = cᵈ mod n.
Módulo y función φ
n = 23·41 = 943
φ(n) = 22·40 = 880
Algoritmo de Euclides extendido
r = 880, t = 0
r = 7, q = 125, t = 1
r = 5, q = 1, t = −125
r = 2, q = 2, t = 126
r = 1, q = 2, t = −377
Exponente privado
d = 503
comprobación: 7·503 = 3521 = 4·880 + 1
Respuesta
d = 503
9.Algoritmos y complejidad
Respuesta: D · Una solución óptima puede construirse a partir de soluciones óptimas de sus subproblemas
Por qué esta es la respuesta
La subestructura óptima es necesaria para que tanto los algoritmos voraces como la programación dinámica den respuestas correctas.
Respuesta
D · Una solución óptima puede construirse a partir de soluciones óptimas de sus subproblemas
10.Algoritmos y complejidad
Respuesta: A · Un árbol de decisión con n resultados posibles debe tener una profundidad de al menos log₂ n
Por qué esta es la respuesta
Cada comparación reduce como mucho a la mitad el conjunto de posibilidades restantes, así que distinguir n posiciones necesita al menos log₂ n comparaciones.
Respuesta
A · Un árbol de decisión con n resultados posibles debe tener una profundidad de al menos log₂ n
11.Estructuras de datos
Respuesta: D · 1 2 4 5 3
Por qué esta es la respuesta
El preorden visita 1, luego su subárbol izquierdo (2, 4, 5) y después 3; las demás opciones son el recorrido en orden, el postorden y el recorrido por niveles.
Respuesta
D · 1 2 4 5 3
12.Estructuras de datos
Respuesta: D · Su alto factor de ramificación mantiene el árbol poco profundo, lo que reduce las lentas lecturas de disco
Por qué esta es la respuesta
Los árboles B almacenan muchas claves por nodo, así que la altura es pequeña y se necesitan pocas lecturas de bloques por búsqueda; los árboles B+ además enlazan las hojas para recorridos por rangos.
Respuesta
D · Su alto factor de ramificación mantiene el árbol poco profundo, lo que reduce las lentas lecturas de disco
13.Teoría de grafos
Respuesta: ninguna de las dos
Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.
Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.
Algoritmo de Kruskal
1. AB (1)
2. BE (3)
3. CE (5)
4. BD (9)
arista número 3
CE
Respuesta
arista CE
15.Bases de datos y SQL
Respuesta: A · Código que se ejecuta automáticamente cuando se produce en una tabla un evento determinado, como INSERT, UPDATE o DELETE
Por qué esta es la respuesta
Los disparadores se ejecutan automáticamente antes o después de los cambios en los datos, por ejemplo para escribir un registro de auditoría o imponer una regla compleja.
Respuesta
A · Código que se ejecuta automáticamente cuando se produce en una tabla un evento determinado, como INSERT, UPDATE o DELETE
16.Bases de datos y SQL
Respuesta: C · name no está agrupado ni agregado, así que no tiene un único valor por grupo
Por qué esta es la respuesta
Cada columna de la lista SELECT debe estar en GROUP BY o dentro de una función de agregación (o depender funcionalmente de las columnas de agrupación); si no, el valor es ambiguo.
Respuesta
C · name no está agrupado ni agregado, así que no tiene un único valor por grupo
17.Redes de computadores
Respuesta: D · GET obtiene un recurso; POST envía datos en el cuerpo de la petición
Por qué esta es la respuesta
GET pide un recurso y no debería cambiar el estado del servidor. POST envía datos, como un formulario, en el cuerpo para que el servidor los procese.
Respuesta
D · GET obtiene un recurso; POST envía datos en el cuerpo de la petición
18.Redes de computadores
Respuesta: B · El campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
Por qué esta es la respuesta
La cabecera original permite como máximo 65,535 bytes de datos sin confirmar. El escalado de ventana multiplica esta cifra por una potencia de dos para poder llenar rutas con un producto ancho de banda-retardo elevado.
Respuesta
B · El campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
19.Subredes IPv4
Respuesta: N = 64
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Bits prestados
26 − 20 = 6
Número de subredes
N = 26 = 64
Respuesta
N = 64
Cada subred /26 tiene 26 − 2 = 62 hosts utilizables.
20.Subredes IPv4
Respuesta: x = 254
Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).