Fundamentos de informática: pack de repaso

Hojas de fórmulas, los pasos clave de los métodos de cada tema y 20 problemas de práctica, con las soluciones completas al final.

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1Fórmulas y métodos

Sistemas de numeración

Valores posicionales
binario 2k, octal 8k, hexadecimal 16k
A decimal
Σ dk·bk
Desde decimal
divide entre la base y lee los restos de abajo arriba
Hexadecimal ↔ binario
un dígito hexadecimal = 4 bits
Complemento a dos
invierte los bits y suma 1

Lógica proposicional y demostraciones

Filas de una tabla de verdad
2ⁿ
Implicación
p → q ≡ ¬p ∨ q ≡ ¬q → ¬p
Implicación negada
¬(p → q) ≡ p ∧ ¬q
Bicondicional
p ↔ q ≡ (p → q) ∧ (q → p)
De Morgan
¬(p ∧ q) ≡ ¬p ∨ ¬q, ¬(p ∨ q) ≡ ¬p ∧ ¬q
Leyes distributivas
p ∨ (q ∧ r) ≡ (p ∨ q) ∧ (p ∨ r), p ∧ (q ∨ r) ≡ (p ∧ q) ∨ (p ∧ r)
Cuantificadores negados
¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x)
Modus ponens, modus tollens
p → q, p ⊢ q; p → q, ¬q ⊢ ¬p

Método

  1. Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
  2. Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
  3. Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
  4. Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
  5. Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.

Lógica digital: puertas, mapas K y biestables

Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados

Método

  1. En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
  2. Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
  3. Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
  4. En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.

Teoría de números y aritmética modular

División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n

Método

  1. Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
  2. Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
  3. Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
  4. Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
  5. Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).

Teoría de grafos

Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij

Método

  1. Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
  2. En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
  3. En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
  4. En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
  5. Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).

Subredes IPv4

Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n

2Problemas de práctica

1.Sistemas de numeraciónMedia
complemento a dos de 8 bits?−128?64?32?16?8?4?2?1

Escribe −13 como patrón de 8 bits en complemento a dos. Lee el patrón como un número binario sin signo: ¿cuál es su valor U en decimal?

N = −138 bit
U =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
haz clic en los bits para ponerlos012806403201608040201

Pon los bits al resultado de 8 bits de 0100 0001 XOR 1101 0111. ¿Cuál es el valor R del resultado en decimal?

0100 0001XOR1101 0111
R =
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
r ∨ ¬q¬r ∧ q¬r ∨ q¬r → ¬q

¿Qué fórmula es lógicamente equivalente a r → q? Haz clic en ella.

r → q
  1. 1r ∨ ¬q
  2. 2¬r ∧ q
  3. 3¬r ∨ q
  4. 4¬r → ¬q
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
∀x (P(x) ∧ ¬Q(x))∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))∃x (¬P(x) ∧ Q(x))∃x (P(x) → ¬Q(x))

¿Qué enunciado es equivalente a ¬∀x (P(x) → Q(x)), con la negación desplazada hasta el interior? Haz clic en él.

¬∀x (P(x) → Q(x))
  1. 1∀x (P(x) ∧ ¬Q(x))
  2. 2∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))
  3. 3∃x (¬P(x) ∧ Q(x))
  4. 4∃x (P(x) → ¬Q(x))
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
ABCD000111100001111011111111

En este mapa de Karnaugh exactamente un 1 no tiene ningún 1 vecino, así que queda como un grupo de una celda (un minitérmino completo de cuatro literales) en la forma SOP mínima. Cuentan los vecinos a través de los bordes del mapa. Haz clic en esa celda.

F = Σm(0, 3, 4, 6, 7, 8, 13, 14)
  1. 1AB = 00, CD = 00
  2. 2AB = 00, CD = 01
  3. 3AB = 00, CD = 11
  4. 4AB = 00, CD = 10
  5. 5AB = 01, CD = 00
  6. 6AB = 01, CD = 01
  7. 7AB = 01, CD = 11
  8. 8AB = 01, CD = 10
  9. 9AB = 11, CD = 00
  10. 10AB = 11, CD = 01
  11. 11AB = 11, CD = 11
  12. 12AB = 11, CD = 10
  13. 13AB = 10, CD = 00
  14. 14AB = 10, CD = 01
  15. 15AB = 10, CD = 11
  16. 16AB = 10, CD = 10
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
CLKD12345678

Un biestable D activado por flanco de subida empieza con Q = 0 y recibe las entradas mostradas. Haz clic en el primer flanco de reloj en el que Q pasa de 1 a 0.

Q₀ = 0D
  1. 1flanco de reloj 1
  2. 2flanco de reloj 2
  3. 3flanco de reloj 3
  4. 4flanco de reloj 4
  5. 5flanco de reloj 5
  6. 6flanco de reloj 6
  7. 7flanco de reloj 7
  8. 8flanco de reloj 8
7.Teoría de números y aritmética modularMedia

Resuelve 13x ≡ 27 (mod 28). Da la solución x con 0 < x < 28.

13x ≡ 27 (mod 28)
x =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
mc = me​ mod ncm = cd​ mod nm(n, e) = (943, 7)d = ?

Una clave RSA usa los primos p = 23 y q = 41 y el exponente público e = 7. Halla el exponente privado d (0 < d < φ(n)).

p = 23q = 41e = 7
d =
9.Algoritmos y complejidadMedia

¿Qué significa que un problema tenga subestructura óptima?

  1. ATodos los subproblemas tienen el mismo tamaño
  2. BEl problema puede resolverse en tiempo constante
  3. CEl problema tiene exactamente una solución óptima, que comparten todos sus subproblemas
  4. DUna solución óptima puede construirse a partir de soluciones óptimas de sus subproblemas
10.Algoritmos y complejidadDifícil

¿Por qué cualquier búsqueda basada en comparaciones en un array ordenado necesita Ω(log n) comparaciones en el peor caso?

  1. AUn árbol de decisión con n resultados posibles debe tener una profundidad de al menos log₂ n
  2. BCada elemento debe compararse al menos una vez
  3. CCada comparación tarda un tiempo logarítmico
  4. DLa búsqueda binaria es el único algoritmo posible, y necesita log₂ n comparaciones
11.Estructuras de datosMedia

Un árbol binario tiene la raíz 1 con hijo izquierdo 2 e hijo derecho 3; el nodo 2 tiene los hijos 4 (izquierdo) y 5 (derecho). ¿Cuál es el recorrido en preorden?

  1. A4 5 2 3 1
  2. B4 2 5 1 3
  3. C1 2 3 4 5
  4. D1 2 4 5 3
12.Estructuras de datosDifícil

¿Por qué se usan los árboles B en bases de datos y sistemas de archivos?

  1. AAlmacenan los datos sin ordenar
  2. BNo necesitan rebalanceo
  3. CUsan menos memoria que cualquier arreglo, así que todo el índice cabe siempre en la memoria principal
  4. DSu alto factor de ramificación mantiene el árbol poco profundo, lo que reduce las lentas lecturas de disco
13.Teoría de grafosMedia
ABCDEFCircuito eulerianoCamino euleriano, sin circuitoninguna de las dos

¿Tiene el grafo conexo un circuito euleriano, un camino euleriano que no es un circuito, o ninguno de los dos? Haz clic en tu respuesta.

|V| = 6|E| = 7
  1. 1Circuito euleriano
  2. 2Camino euleriano, sin circuito
  3. 3ninguna de las dos
14.Teoría de grafosDifícil
16895143ABCDE

El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo. Haz clic en la arista que añade como arista número 3; las aristas descartadas no cuentan.

k = 3
  1. 1arista AB
  2. 2arista AC
  3. 3arista BC
  4. 4arista BD
  5. 5arista CE
  6. 6arista DE
  7. 7arista BE
15.Bases de datos y SQLMedia

¿Qué es un disparador (trigger) de base de datos?

  1. ACódigo que se ejecuta automáticamente cuando se produce en una tabla un evento determinado, como INSERT, UPDATE o DELETE
  2. BUna consulta que un usuario ejecuta a mano
  3. CUna copia de seguridad programada de la base de datos
  4. DUn tipo de índice que acelera las búsquedas
16.Bases de datos y SQLDifícil

¿Por qué SELECT dept, name, COUNT(*) FROM emp GROUP BY dept no es válido en SQL estándar?

  1. Adept debe aparecer dentro de una función de agregación
  2. BGROUP BY debe enumerar todas las columnas de la tabla
  3. Cname no está agrupado ni agregado, así que no tiene un único valor por grupo
  4. DCOUNT(*) no puede usarse junto con GROUP BY
17.Redes de computadoresMedia

¿Cuál es la diferencia principal entre los métodos HTTP GET y POST?

  1. AGET usa UDP y POST usa TCP
  2. BGET está cifrado y POST no
  3. CGET borra un recurso y POST lo lee de la base de datos del servidor
  4. DGET obtiene un recurso; POST envía datos en el cuerpo de la petición
18.Redes de computadoresDifícil

¿Por qué se introdujo la opción de escalado de ventana de TCP?

  1. ASin ella, TCP no podía detectar segmentos perdidos en enlaces de larga distancia
  2. BEl campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
  3. CEl campo de ventana de 32 bits era demasiado grande y desperdiciaba espacio de cabecera en cada segmento TCP enviado
  4. DUDP necesitaba una forma de controlar su velocidad de envío en rutas congestionadas
19.Subredes IPv4Media
/20 → /2611111111111111111111111111000000bits de redbits de host

La red 10.38.64.0/20 se divide en subredes iguales con prefijo /26. ¿Cuántas subredes N hay?

10.38.64.0/20/26
N =
20.Subredes IPv4Difícil
último octeto = 150112806403211608141201redhost

Un host tiene la dirección 10.20.72.150/25. ¿Cuál es el cuarto octeto x de la última dirección de host utilizable de su subred?

10.20.72.150/25
x =

3Disoluciones

1.Sistemas de numeración

Respuesta: U = 243

Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.

Invertir y sumar uno

13 = 0000 1101
invertido: 1111 0010
+1 → 1111 0011

Leerlo sin signo

1111 0011₂ = 256 − 13 = 243

Respuesta

U = 243
2.Sistemas de numeración

Respuesta: R = 150

Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.

Bit a bit

XOR da 1 donde los dos bits son distintos.

0100 0001
XOR 1101 0111
= 1001 0110

Valor del resultado

1001 0110₂ = 150

Respuesta

R = 150
3.Lógica proposicional y demostraciones

Respuesta: ¬r ∨ q

Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).

La ley

a → b vale 0 solo cuando a = 1 y b = 0, así que es lo mismo que ¬a ∨ b.
r → q ≡ ¬r ∨ q

Comprueba con la tabla de verdad

q = 1, r = 1: 1 | 1 0 1 1
q = 1, r = 0: 1 | 0 1 1 0
q = 0, r = 1: 0 | 1 0 0 1
q = 0, r = 0: 1 | 1 0 1 1

Respuesta

¬r ∨ q

Las columnas después de la barra son las opciones, en el orden mostrado.

4.Lógica proposicional y demostraciones

Respuesta: ∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))

Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.

Desplaza la negación hacia dentro

¬∀x (P(x) → Q(x)) ≡ ∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))

Respuesta

∃x (P(x) ∧ ¬Q(x))

Las otras opciones dejan un cuantificador sin cambiar, cambian el orden de los cuantificadores o niegan mal la fórmula interior.

5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables

Respuesta: AB = 11, CD = 01

Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.

Vecinos de cada 1

Un 1 con un 1 vecino puede unirse a un grupo de dos o más.

m13: m12, m15, m9, m5 → 0
ABCD000111100001111011111111

El 1 aislado

m13 = ABC′D → AB = 11, CD = 01

Respuesta

AB = 11, CD = 01
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables

Respuesta: flanco de reloj 5

Biestables y contadores: un biestable cambia solo en el flanco activo del reloj. D copia su entrada (Q⁺ = D); T conmuta cuando T = 1; JK mantiene con 00, pone a 0 con 01, pone a 1 con 10 y conmuta con 11. Un contador binario de n bits tiene 2ⁿ estados y cuenta módulo 2ⁿ; un contador módulo N cuenta 0, 1, …, N − 1 y vuelve a 0, y necesita el menor n con 2ⁿ ≥ N biestables. Cada etapa de un contador asíncrono divide la frecuencia a la mitad, así que la última salida de un contador módulo N funciona a fclk/N. Un contador Johnson de n biestables tiene 2n estados y un contador en anillo, n.

Q tras cada flanco

Un biestable D copia D en cada flanco de subida: Q⁺ = D.

1: D = 1 → Q = 1
2: D = 1 → Q = 1
3: D = 1 → Q = 1
4: D = 1 → Q = 1
5: D = 0 → Q = 0
6: D = 0 → Q = 0
7: D = 1 → Q = 1
8: D = 0 → Q = 0

Primer cambio de 1 a 0

flanco de reloj 5

Respuesta

flanco de reloj 5
7.Teoría de números y aritmética modular

Respuesta: x = 15

Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).

Inverso de 13

r = 28, t = 0
r = 13, q = 2, t = 1
r = 2, q = 6, t = −2
r = 1, q = 2, t = 13
13−1 ≡ 13 (mod 28)

Resuelve

x ≡ 13·27 = 351 ≡ 15 (mod 28)
comprobación: 13·15 = 195 ≡ 27 (mod 28)

Respuesta

x = 15
8.Teoría de números y aritmética modular

Respuesta: d = 503

Potencias modulares y RSA: calcula aᵏ mod n por cuadrado repetido: escribe k en binario, eleva al cuadrado, reduce después de cada paso y multiplica las potencias cuyo bit es 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) para un primo p que no divide a a, así que el exponente se puede reducir módulo p − 1. RSA: elige los primos p y q, n = p·q y φ(n) = (p − 1)(q − 1); el exponente público e es coprimo con φ(n), y el exponente privado es d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n y descifra con m = cᵈ mod n.

Módulo y función φ

n = 23·41 = 943
φ(n) = 22·40 = 880

Algoritmo de Euclides extendido

r = 880, t = 0
r = 7, q = 125, t = 1
r = 5, q = 1, t = −125
r = 2, q = 2, t = 126
r = 1, q = 2, t = −377

Exponente privado

d = 503
comprobación: 7·503 = 3521 = 4·880 + 1

Respuesta

d = 503
9.Algoritmos y complejidad

Respuesta: D · Una solución óptima puede construirse a partir de soluciones óptimas de sus subproblemas

Por qué esta es la respuesta

La subestructura óptima es necesaria para que tanto los algoritmos voraces como la programación dinámica den respuestas correctas.

Respuesta

D · Una solución óptima puede construirse a partir de soluciones óptimas de sus subproblemas
10.Algoritmos y complejidad

Respuesta: A · Un árbol de decisión con n resultados posibles debe tener una profundidad de al menos log₂ n

Por qué esta es la respuesta

Cada comparación reduce como mucho a la mitad el conjunto de posibilidades restantes, así que distinguir n posiciones necesita al menos log₂ n comparaciones.

Respuesta

A · Un árbol de decisión con n resultados posibles debe tener una profundidad de al menos log₂ n
11.Estructuras de datos

Respuesta: D · 1 2 4 5 3

Por qué esta es la respuesta

El preorden visita 1, luego su subárbol izquierdo (2, 4, 5) y después 3; las demás opciones son el recorrido en orden, el postorden y el recorrido por niveles.

Respuesta

D · 1 2 4 5 3
12.Estructuras de datos

Respuesta: D · Su alto factor de ramificación mantiene el árbol poco profundo, lo que reduce las lentas lecturas de disco

Por qué esta es la respuesta

Los árboles B almacenan muchas claves por nodo, así que la altura es pequeña y se necesitan pocas lecturas de bloques por búsqueda; los árboles B+ además enlazan las hojas para recorridos por rangos.

Respuesta

D · Su alto factor de ramificación mantiene el árbol poco profundo, lo que reduce las lentas lecturas de disco
13.Teoría de grafos

Respuesta: ninguna de las dos

Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.

Grados

deg(A) = 1, deg(B) = 4, deg(C) = 1, deg(D) = 3, deg(E) = 3, deg(F) = 2

Vértices impares

A, C, D, E → 4
ninguna de las dos

Respuesta

ninguna de las dos
14.Teoría de grafos

Respuesta: arista CE

Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.

Algoritmo de Kruskal

1. AB (1)
2. BE (3)
3. CE (5)
4. BD (9)

arista número 3

CE

Respuesta

arista CE
15.Bases de datos y SQL

Respuesta: A · Código que se ejecuta automáticamente cuando se produce en una tabla un evento determinado, como INSERT, UPDATE o DELETE

Por qué esta es la respuesta

Los disparadores se ejecutan automáticamente antes o después de los cambios en los datos, por ejemplo para escribir un registro de auditoría o imponer una regla compleja.

Respuesta

A · Código que se ejecuta automáticamente cuando se produce en una tabla un evento determinado, como INSERT, UPDATE o DELETE
16.Bases de datos y SQL

Respuesta: C · name no está agrupado ni agregado, así que no tiene un único valor por grupo

Por qué esta es la respuesta

Cada columna de la lista SELECT debe estar en GROUP BY o dentro de una función de agregación (o depender funcionalmente de las columnas de agrupación); si no, el valor es ambiguo.

Respuesta

C · name no está agrupado ni agregado, así que no tiene un único valor por grupo
17.Redes de computadores

Respuesta: D · GET obtiene un recurso; POST envía datos en el cuerpo de la petición

Por qué esta es la respuesta

GET pide un recurso y no debería cambiar el estado del servidor. POST envía datos, como un formulario, en el cuerpo para que el servidor los procese.

Respuesta

D · GET obtiene un recurso; POST envía datos en el cuerpo de la petición
18.Redes de computadores

Respuesta: B · El campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia

Por qué esta es la respuesta

La cabecera original permite como máximo 65,535 bytes de datos sin confirmar. El escalado de ventana multiplica esta cifra por una potencia de dos para poder llenar rutas con un producto ancho de banda-retardo elevado.

Respuesta

B · El campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
19.Subredes IPv4

Respuesta: N = 64

IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).

Bits prestados

26 − 20 = 6

Número de subredes

N = 26 = 64

Respuesta

N = 64

Cada subred /26 tiene 26 − 2 = 62 hosts utilizables.

20.Subredes IPv4

Respuesta: x = 254

Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).

Tamaño de bloque

27 = 128

Subred de este host

red: ⌊150/128⌋·128 = 128
difusión: 128 + 128 − 1 = 255
hosts utilizables: 129 … 254

Respuesta

x = 254

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