1.Fácil
La heurística de representatividad consiste en juzgar la probabilidad de algo según:
- ACuánto se parece a un ejemplo típico
- BLo fácil que vienen ejemplos a la mente
- CEl primer número que te dieron
- DCuánto tiempo o dinero has invertido ya en ello
2.Fácil
En psicología de la resolución de problemas, un algoritmo es:
- AUna regla práctica rápida que suele funcionar lo bastante bien
- BUna comprensión repentina de un problema
- CUn procedimiento paso a paso que garantiza una solución
- DUna imagen mental del aspecto del problema
3.Fácil
¿Qué parte de la retina proporciona la visión más nítida y detallada?
- ALa periferia
- BEl punto ciego
- CLa fóvea
- DEl quiasma óptico
4.Media
El modelo de filtro de la atención de Broadbent propone que los mensajes no atendidos:
- ASe bloquean por sus rasgos físicos antes de analizar su significado
- BSe analizan por completo en cuanto a su significado y luego se olvidan rápidamente
- CSe procesan al mismo nivel que el mensaje atendido
- DSe debilitan, pero se siguen analizando en busca de significados importantes, como los nombres
5.Media
El sesgo de anclaje ocurre cuando:
- ATras el suceso, la gente cree que siempre había sabido el resultado
- BPreferimos opciones presentadas como ganancias
- CUn número inicial influye mucho en una estimación posterior
- DSolo recordamos el final de una experiencia
6.Media
La especificidad de la codificación significa que el recuerdo es mejor cuando:
- AEl contexto de recuperación coincide con el de aprendizaje
- BLa información se aprende en una sola sesión larga
- CSe aprende solo justo antes de dormir
- DEl material se aprende en una sala ruidosa
7.Difícil
Un paciente reconoce un coche, una taza y un perro, pero no reconoce las caras de sus familiares cercanos y los identifica por la voz. Esto es:
- AProsopagnosia
- BAfasia de Wernicke
- CHeminegligencia espacial
- DVisión ciega
8.Difícil
El efecto de encuadre se demuestra cuando las personas:
- AEligen de forma distinta entre opciones idénticas descritas como ganancias o como pérdidas
- BRecuerdan mejor el marco de un cuadro que su contenido
- CIgnoran toda la información numérica
- DRecuerdan mejor la información en la misma sala
Soluciones
- 1. A · Cuánto se parece a un ejemplo típico
- 2. C · Un procedimiento paso a paso que garantiza una solución
- 3. C · La fóvea
- 4. A · Se bloquean por sus rasgos físicos antes de analizar su significado
- 5. C · Un número inicial influye mucho en una estimación posterior
- 6. A · El contexto de recuperación coincide con el de aprendizaje
- 7. A · Prosopagnosia
- 8. A · Eligen de forma distinta entre opciones idénticas descritas como ganancias o como pérdidas
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