1.Fácil
Creer que, tras cinco cruces seguidas, a una moneda no trucada «le toca» salir cara es:
- ALa falacia del jugador
- BLa falacia del coste hundido
- CEl sesgo retrospectivo
- DEl efecto de dotación
2.Fácil
¿Qué investigadores propusieron el modelo multialmacén de la memoria?
- ABaddeley y Hitch
- BLoftus y Palmer
- CCraik y Lockhart
- DAtkinson y Shiffrin
3.Fácil
Recordar lo que hiciste en tu fiesta de cumpleaños de los diez años depende sobre todo de:
- ALa memoria procedimental
- BLa memoria semántica
- CLa memoria episódica
- DLa memoria icónica
4.Media
Las listas de letras de sonido parecido (B, G, V, T) son más difíciles de recordar inmediatamente que las de letras distintas (F, K, Y, W). Esto sugiere que la memoria a corto plazo:
- ATiene una capacidad ilimitada para las letras
- BCodifica la información sobre todo por su significado
- CAlmacena las letras sobre todo como imágenes visuales de sus formas
- DCodifica la información verbal sobre todo de forma acústica
5.Media
El jarrón de Rubin, que puede verse como un jarrón o como dos caras, ilustra:
- ALa disparidad retiniana
- BLa constancia del tamaño
- CLa ley del cierre
- DLa organización figura-fondo
6.Media
El sesgo de anclaje ocurre cuando:
- ASolo recordamos el final de una experiencia
- BUn número inicial influye mucho en una estimación posterior
- CTras el suceso, la gente cree que siempre había sabido el resultado
- DPreferimos opciones presentadas como ganancias
7.Difícil
Las personas juzgan que hay más palabras inglesas que empiezan por K que palabras con la K en tercera posición, aunque es al revés. ¿Qué heurística lo explica?
- AEncuadre: la pregunta describe las palabras como una pérdida
- BRepresentatividad: las palabras con K parecen palabras inglesas típicas
- CAnclaje: la letra K es el primer valor que se da a las personas
- DDisponibilidad: las palabras son más fáciles de recuperar por su primera letra
8.Difícil
En la presentación visual serial rápida, las personas a menudo no detectan un segundo objetivo que aparece unos 200–500 ms después del primero. Esto se llama:
- ACeguera al cambio
- BInhibición de retorno
- CParpadeo atencional
- DDecaimiento icónico
Soluciones
- 1. A · La falacia del jugador
- 2. D · Atkinson y Shiffrin
- 3. C · La memoria episódica
- 4. D · Codifica la información verbal sobre todo de forma acústica
- 5. D · La organización figura-fondo
- 6. B · Un número inicial influye mucho en una estimación posterior
- 7. D · Disponibilidad: las palabras son más fáciles de recuperar por su primera letra
- 8. C · Parpadeo atencional
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