Comptez les variables distinctes : la table de vérité a 2ⁿ lignes, la première avec toutes les variables à 1.
Donnez à chaque sous-formule sa propre colonne et remplissez les colonnes de l’intérieur vers l’extérieur.
Appliquez la règle de chaque connecteur : → n’est 0 que pour 1 → 0, ↔ vaut 1 quand les deux côtés sont égaux.
Pour des équivalences, comparez les colonnes finales ligne par ligne ; pour un raisonnement, regardez seulement les lignes où toutes les prémisses valent 1.
Pour nier un énoncé quantifié, faites passer ¬ vers l’intérieur, échangez ∀ et ∃, et niez la formule intérieure.
Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et bascules
Portes de base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Règles booléennes
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordre du tableau de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Groupe de 2ᵏ cases
perd k variables
Multiplexeur 4 vers 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Bascules
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Compteurs
n bits : 2ⁿ états ; modulo N : plus petit n tel que 2ⁿ ≥ N ; fout = fclk/N
Compteur asynchrone
fmax = 1/(n·tpd)
Compteurs en anneau et Johnson
n et 2n états
Méthode
Pour un circuit, travaillez des entrées vers la sortie, une porte à la fois, et écrivez la valeur sur chaque fil, ou écrivez son expression et remplissez la table de vérité.
Pour la simplification, placez les 1 (et les états indifférents sous forme de X) dans un tableau de Karnaugh dont les lignes et colonnes suivent le code de Gray : 00, 01, 11, 10.
Couvrez les 1 avec le moins possible de groupes de 1, 2, 4, 8 ou 16 cases, aussi grands que possible, en débordant sur les bords ; chaque groupe est un terme produit formé des variables qui restent constantes. Regroupez les 0 pour la forme POS.
Pour les bascules et les compteurs, lisez les entrées à chaque front d’horloge actif, notez l’état après chaque front, et rappelez-vous qu’un compteur de n bits repasse à zéro après 2ⁿ états.
Théorie des nombres et arithmétique modulaire
Division avec reste
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Plus petit commun multiple
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inverse
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruence linéaire
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Indicatrice d’Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Méthode
Réduisez d’abord chaque nombre modulo n ; les restes sont compris entre 0 et n − 1.
Pour un pgcd, divisez plusieurs fois avec l’algorithme d’Euclide ; le dernier reste non nul est le pgcd.
Pour un inverse, appliquez l’algorithme étendu et gardez le coefficient de a ; ajoutez n s’il est négatif.
Résolvez a·x ≡ b en multipliant par a⁻¹ ; combinez deux congruences en écrivant x = r₁ + m₁k.
Pour les puissances, écrivez l’exposant en binaire et élevez au carré à répétition ; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) avec φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Théorie des graphes
Lemme des poignées de main
Σ deg(v) = 2|E|
Graphes complets
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Graphe régulier
|E| = n·k/2
Arbre et forêt
|E| = n − 1, |E| = n − c
Feuilles d’un arbre
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuit : tous les degrés pairs ; chemin : exactement 2 degrés impairs
Circuits hamiltoniens dans Kn
(n − 1)!/2
Mise à jour de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Marches de longueur L
(Mᴸ)ij
Méthode
Notez le degré de chaque sommet ; la somme des degrés vaut deux fois le nombre d’arêtes.
Pour les questions d’Euler, vérifiez que le graphe est connexe et comptez les sommets de degré impair.
Pour les arbres, utilisez n − 1 arêtes et le lemme des poignées de main.
Pour Dijkstra, tenez un tableau des distances provisoires et fixez à chaque tour le sommet non fixé de plus petite distance.
Pour un arbre couvrant minimal, triez les arêtes par poids et sautez toute arête qui ferme un cycle (Kruskal), ou faites croître un arbre à partir d’un sommet de départ (Prim).
Sous-réseaux IPv4
Hôtes par sous-réseau
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Taille de bloc
256 − (mask octet)
Adresse réseau
IP AND masque
Adresse de diffusion
IP OR (NOT masque) : tous les bits d’hôte à 1
Sous-réseaux avec n bits empruntés
2n
2Exercices
1.Systèmes de numérationMoyen
Le motif de 8 bits 1001 1100 stocke un entier signé en complément à deux. Quelle est sa valeur N en décimal ?
1001 11008 bit
N =
2.Systèmes de numérationDifficile
Un système doit donner à chacun de 2654 éléments son propre code binaire, tous de même longueur. Quel est le plus petit nombre de bits b nécessaire ?
2654
b = bit
3.Logique propositionnelle et preuvesMoyen
Quelle formule est logiquement équivalente à ¬(p → q) ? Cliquez dessus.
¬(p → q)
1p → ¬q
2¬p → ¬q
3p ∧ ¬q
4¬p ∧ q
4.Logique propositionnelle et preuvesDifficile
Quel énoncé est équivalent à ¬∃x (P(x) ∧ Q(x)), la négation étant passée complètement à l’intérieur ? Cliquez dessus.
¬∃x (P(x) ∧ Q(x))
1∀x (¬P(x) ∧ ¬Q(x))
2∃x (¬P(x) ∧ ¬Q(x))
3∃x (P(x) → ¬Q(x))
4∀x (P(x) → ¬Q(x))
5.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et basculesMoyen
Utilisez le tableau de Karnaugh pour trouver la forme produit de sommes (POS) minimale de F(A, B, C) = Σm(0, 1, 4, 5, 7). Combien de termes somme (facteurs) N a-t-elle ?
F(A, B, C) = Σm(0, 1, 4, 5, 7)
N =
6.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et basculesDifficile
Un compteur binaire décroissant de 3 bits part de 4 (décimal, Q = 100). Quelle valeur Q (en décimal) affiche-t-il après 19 impulsions d’horloge ?
Q0 = 419n = 3
Q =
7.Théorie des nombres et arithmétique modulaireMoyen
Trouvez l’inverse de 17 modulo 58 : le nombre x avec 0 < x < 58 et 17·x ≡ 1 (mod 58).
a = 17n = 58
17−1 mod 58 =
8.Théorie des nombres et arithmétique modulaireDifficile
Une clé RSA utilise p = 13, q = 37 et e = 19. Déchiffrez le chiffré c = 215 : trouvez le message m.
p = 13q = 37e = 19c = 215
m =
9.Algorithmes et complexitéMoyen
Avec des pièces de 1, 3 et 4 et un montant de 6, combien de pièces utilise la méthode gloutonne « la plus grosse pièce d'abord », comparée à l'optimum ?
ALe glouton utilise 2 pièces ; l'optimum est 2
BLe glouton utilise 3 pièces ; l'optimum est 2
CLe glouton utilise 3 pièces ; l'optimum est 3
DLe glouton utilise 4 pièces ; l'optimum est 3
10.Algorithmes et complexitéDifficile
Un problème est NP-complet s'il :
AAppartient à NP et si tout problème NP se réduit à lui en temps polynomial
BEst hors de NP mais plus difficile que tous les problèmes NP, comme le problème de l'arrêt
CEst résoluble en temps polynomial
DEst impossible à résoudre
11.Structures de donnéesMoyen
Quelle quantité de mémoire une matrice d'adjacence utilise-t-elle pour un graphe à V sommets ?
AO(V²)
BO(E)
CO(log V)
DO(V + E)
12.Structures de donnéesDifficile
Pourquoi les arbres B (B-trees) sont-ils utilisés dans les bases de données et les systèmes de fichiers ?
AIls stockent les données sans les trier
BIls n'ont pas besoin de rééquilibrage
CLeur facteur de branchement élevé maintient l'arbre peu profond, ce qui réduit les lectures disque lentes
DIls utilisent moins de mémoire que n'importe quel tableau, si bien que tout l'index tient toujours en mémoire centrale
13.Théorie des graphesMoyen
Un arbre a 2 sommets de degré 4, 4 sommets de degré 5, et tous ses autres sommets sont des feuilles (degré 1). Combien de feuilles L a-t-il ?
2 × deg 44 × deg 5
L =
14.Théorie des graphesDifficile
L’algorithme de Prim construit un arbre couvrant minimal en partant du sommet F. Cliquez sur l’arête qu’il ajoute en numéro 4.
départ : Fk = 4
1arête AB
2arête AC
3arête BC
4arête BD
5arête CE
6arête DE
7arête DF
8arête EF
9arête BE
15.Bases de données et SQLMoyen
Qu'est-ce qu'une injection SQL ?
AUn moyen d'ajouter des index
BUne technique de sauvegarde de base de données
CUne technique pour insérer rapidement de nombreuses lignes avec une seule instruction INSERT
DUne attaque dans laquelle une saisie utilisateur modifie la structure d'une requête SQL
16.Bases de données et SQLDifficile
Une sous-requête corrélée est une sous-requête qui :
AN'utilise que des fonctions d'agrégation
BJoint deux tables avec une clé étrangère
CS'exécute une seule fois avant la requête externe et met son résultat en cache pour chaque ligne
DFait référence à des colonnes de la requête externe et est évaluée pour chaque ligne externe
17.Réseaux informatiquesMoyen
Quelle est la principale différence entre les méthodes HTTP GET et POST ?
AGET supprime une ressource, POST la lit dans la base de données du serveur
BGET est chiffré, POST ne l'est pas
CGET récupère une ressource, POST soumet des données dans le corps de la requête
DGET utilise UDP, POST utilise TCP
18.Réseaux informatiquesDifficile
Un étudiant fait tourner un serveur de jeu sur un PC derrière un routeur NAT domestique. Ses amis sur Internet ne peuvent pas s'y connecter. Quelle est la solution habituelle ?
APasser le masque de sous-réseau du PC à /32
BDonner au PC une autre adresse MAC pour que le routeur puisse le trouver depuis l'extérieur
CDésactiver le client DNS du PC
DConfigurer une redirection de port sur le routeur vers l'adresse privée du PC
19.Sous-réseaux IPv4Moyen
Le réseau 192.168.10.0/24 doit être divisé en au moins 10 sous-réseaux égaux. Si tu empruntes le moins de bits possible, combien d'hôtes utilisables H chaque sous-réseau a-t-il ?
192.168.10.0/2410 subnets
H =
20.Sous-réseaux IPv4Difficile
Un routeur a des routes vers ces réseaux : 10.187.18.0/24, 10.187.19.0/24, 10.187.20.0/24, 10.187.21.0/24, 10.187.22.0/24, 10.187.23.0/24, 10.187.24.0/24, 10.187.25.0/24. Quelle est la plus grande longueur de préfixe p d’une route résumée unique qui les couvre tous ?
10.187.18.0/24 … 10.187.25.0/24
p =
3Solutions
1.Systèmes de numération
Réponse: N = −100
Systèmes de numération positionnels : chaque chiffre vaut sa valeur multipliée par une puissance de la base. En binaire les positions valent 1, 2, 4, 8, 16, … ; en hexadécimal 1, 16, 256, …, avec A–F pour 10–15. En complément à deux sur 8 bits, le bit de gauche vaut −128 au lieu de +128 : c'est ainsi qu'on stocke les nombres négatifs.
Additionner les poids
Les autres bits gardent leurs valeurs positives habituelles.
−128 + 16 + 8 + 4 = −100
Réponse
N = −100
2.Systèmes de numération
Réponse: b = 12 bit
Systèmes de numération positionnels : chaque chiffre vaut sa valeur multipliée par une puissance de la base. En binaire les positions valent 1, 2, 4, 8, 16, … ; en hexadécimal 1, 16, 256, …, avec A–F pour 10–15. En complément à deux sur 8 bits, le bit de gauche vaut −128 au lieu de +128 : c'est ainsi qu'on stocke les nombres négatifs.
Puissances de deux
211 = 2048 < 2654
212 = 4096 ≥ 2654
Réponse
b = 12
3.Logique propositionnelle et preuves
Réponse: p ∧ ¬q
Équivalence logique : deux formules sont équivalentes (≡) quand elles ont la même valeur dans chaque ligne de la table de vérité. Une tautologie vaut 1 dans toutes les lignes, une contradiction 0 dans toutes les lignes, et une contingence n’est ni l’une ni l’autre. Lois utiles : De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b et ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b ; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contraposée) ; ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b ; et les lois de distributivité, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La loi
¬(a → b) ≡ ¬(¬a ∨ b) ≡ a ∧ ¬b : la seule ligne où une implication échoue.
¬(p → q) ≡ p ∧ ¬q
Vérifier avec la table de vérité
p = 1, q = 1: 0 | 0 1 0 0
p = 1, q = 0: 1 | 1 1 1 0
p = 0, q = 1: 0 | 1 0 0 1
p = 0, q = 0: 0 | 1 1 0 0
Réponse
p ∧ ¬q
Les colonnes après la barre sont les options dans l’ordre affiché.
4.Logique propositionnelle et preuves
Réponse: ∀x (P(x) → ¬Q(x))
Quantificateurs et raisonnements : ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) et ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Faites passer une négation vers l’intérieur, échangez chaque quantificateur qu’elle traverse, et niez la formule intérieure avec les lois propositionnelles, comme ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un raisonnement est valide quand la conclusion vaut 1 dans toutes les lignes où toutes les prémisses valent 1. Une seule ligne avec des prémisses vraies et une conclusion fausse est un contre-exemple et montre que le raisonnement est invalide.
Faire passer la négation vers l’intérieur
¬∃x (P(x) ∧ Q(x)) ≡ ∀x (P(x) → ¬Q(x))
Réponse
∀x (P(x) → ¬Q(x))
Les autres options laissent un quantificateur inchangé, changent l’ordre des quantificateurs, ou nient mal la formule intérieure.
5.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et bascules
Réponse: N = 2
Tableaux de Karnaugh : les cases sont ordonnées en code de Gray (00, 01, 11, 10), donc les cases voisines, y compris celles de part et d’autre des bords, diffèrent par exactement une variable. Regroupez les 1 en rectangles de 1, 2, 4, 8 ou 16 cases, aussi grands que possible et en aussi petit nombre que possible, jusqu’à ce que chaque 1 soit couvert. Chaque groupe est un terme produit : les variables qui restent constantes à l’intérieur. Un groupe de 2ᵏ cases perd k variables. Les états indifférents (X) peuvent servir à agrandir les groupes mais n’ont jamais besoin d’être couverts. Regrouper les 0 donne la forme POS minimale.
Regrouper les 0
Chaque groupe est un rectangle de 2ᵏ cases ; les cases de bord sont voisines des cases du bord opposé.
(B′ + C)
(A + B′)
Forme POS minimale
F = (B′ + C)(A + B′)
N = 2
Réponse
N = 2
6.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et bascules
Réponse: Q = 1
Bascules et compteurs : une bascule ne change qu’au front actif de l’horloge. D copie son entrée (Q⁺ = D) ; T change d’état quand T = 1 ; JK conserve pour 00, remet à 0 pour 01, met à 1 pour 10 et change d’état pour 11. Un compteur binaire de n bits a 2ⁿ états et compte modulo 2ⁿ ; un compteur modulo N va de 0, 1, …, N − 1 puis revient à 0, et exige le plus petit n tel que 2ⁿ ≥ N bascules. Chaque étage d’un compteur asynchrone divise la fréquence par deux, donc la dernière sortie d’un compteur modulo N tourne à fclk/N. Un compteur Johnson de n bascules a 2n états, un compteur en anneau n.
Cycles complets
Toutes les 8 impulsions ramènent le compteur au même état.
19 = 2·8 + 3
Valeur après les impulsions restantes
Q = (4 − 3) mod 8 = 1
Q = 001₂
Réponse
Q = 1
7.Théorie des nombres et arithmétique modulaire
Réponse: 17−1 mod 58 = 41
Inverses et congruences : a a un inverse modulo n exactement quand pgcd(a, n) = 1. L’algorithme d’Euclide étendu écrit 1 = s·n + t·a, et alors a⁻¹ ≡ t (mod n). Une congruence a·x ≡ b (mod n) avec pgcd(a, n) = 1 a pour solution x ≡ a⁻¹·b. Deux congruences x ≡ r₁ (mod m₁) et x ≡ r₂ (mod m₂) à modules premiers entre eux ont une solution modulo m₁·m₂ (théorème des restes chinois). L’indicatrice d’Euler φ(n) compte les nombres de 1 à n premiers avec n : φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algorithme d’Euclide étendu
Chaque reste r s’écrit r ≡ t·17 (mod 58).
r = 58, t = 0
r = 17, q = 3, t = 1
r = 7, q = 2, t = −3
r = 3, q = 2, t = 7
r = 1, q = 3, t = −17
Inverse
1 ≡ −17·17 (mod 58)
x = 41
vérification: 17·41 = 697 = 12·58 + 1
Réponse
17−1 mod 58 = 41
8.Théorie des nombres et arithmétique modulaire
Réponse: m = 474
Puissances modulaires et RSA : calculez aᵏ mod n par carrés répétés : écrivez k en binaire, élevez au carré, réduisez après chaque étape et multipliez les puissances dont le bit vaut 1. Fermat : aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) pour un nombre premier p ne divisant pas a, donc l’exposant peut être réduit modulo p − 1. RSA : choisissez des nombres premiers p et q, n = p·q et φ(n) = (p − 1)(q − 1) ; l’exposant public e est premier avec φ(n), et l’exposant privé est d = e⁻¹ mod φ(n). Chiffre avec c = mᵉ mod n et déchiffrez avec m = cᵈ mod n.
Exposant privé
n = 481, φ(n) = 432
d = 19−1 mod 432 = 91
Déchiffrer par carré répété
91 = 64 + 16 + 8 + 2 + 1
2151 ≡ 215 (mod 481)
2152 ≡ 49 (mod 481)
2154 ≡ 477 (mod 481)
2158 ≡ 16 (mod 481)
21516 ≡ 256 (mod 481)
21532 ≡ 120 (mod 481)
21564 ≡ 451 (mod 481)
21591 ≡ 215·49·16·256·451 ≡ 474 (mod 481)
Message
m = 474
vérification: 47419 mod 481 = 215
Réponse
m = 474
9.Algorithmes et complexité
Réponse: B · Le glouton utilise 3 pièces ; l'optimum est 2
Pourquoi c'est la réponse
Le glouton prend 4 + 1 + 1 = 3 pièces, mais 3 + 3 n'en utilise que 2 : le glouton n'est pas optimal pour ce système de pièces, contrairement à la programmation dynamique.
Réponse
B · Le glouton utilise 3 pièces ; l'optimum est 2
10.Algorithmes et complexité
Réponse: A · Appartient à NP et si tout problème NP se réduit à lui en temps polynomial
Pourquoi c'est la réponse
Les problèmes NP-complets sont les plus difficiles de NP ; un algorithme polynomial pour l'un d'eux en donnerait un pour tout NP.
Réponse
A · Appartient à NP et si tout problème NP se réduit à lui en temps polynomial
11.Structures de données
Réponse: A · O(V²)
Pourquoi c'est la réponse
Une matrice d'adjacence stocke V × V entrées, ce qui est efficace pour les graphes denses ; les listes d'adjacence utilisent O(V + E), ce qui est préférable pour les graphes creux.
Réponse
A · O(V²)
12.Structures de données
Réponse: C · Leur facteur de branchement élevé maintient l'arbre peu profond, ce qui réduit les lectures disque lentes
Pourquoi c'est la réponse
Les arbres B stockent de nombreuses clés par nœud, donc la hauteur est faible et peu de lectures de blocs sont nécessaires par recherche ; les arbres B+ relient en plus les feuilles pour les parcours d'intervalles.
Réponse
C · Leur facteur de branchement élevé maintient l'arbre peu profond, ce qui réduit les lectures disque lentes
13.Théorie des graphes
Réponse: L = 18
Euler, Hamilton et arbres : un graphe connexe a un circuit eulérien (chaque arête une fois, retour au départ) quand tous les sommets ont un degré pair, et un chemin eulérien qui n’est pas un circuit quand exactement deux sommets ont un degré impair ; le chemin va alors d’un sommet impair à l’autre. Un circuit hamiltonien visite chaque sommet une fois ; Kn en a (n − 1)!/2. Un arbre à n sommets a n − 1 arêtes, et un graphe connexe à m arêtes conserve un arbre couvrant après suppression de m − n + 1 arêtes.
Lemme des poignées de main pour un arbre
L + 28 = 2(L + 6) − 2
L = 18
Réponse
L = 18
Raccourci : L = 2 + Σ (d − 2) sur les sommets de degré d ≥ 3.
14.Théorie des graphes
Réponse: arête BC
Plus courts chemins et arbres couvrants : l’algorithme de Dijkstra fixe un sommet par tour : le sommet non fixé de plus petite distance provisoire. Sa distance est alors définitive, et chaque voisin v reçoit d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algorithme de Kruskal construit un arbre couvrant minimal en prenant les arêtes de la plus légère à la plus lourde et en sautant toute arête qui fermerait un cycle ; l’algorithme de Prim fait croître un arbre à partir d’un sommet de départ en ajoutant toujours l’arête la plus légère qui en sort. Un arbre couvrant à n sommets a n − 1 arêtes.
Algorithme de Prim
1. EF (9)
2. DE (2)
3. CE (7)
4. BC (3)
5. AB (4)
numéro de l’arête 4
BC
Réponse
arête BC
15.Bases de données et SQL
Réponse: D · Une attaque dans laquelle une saisie utilisateur modifie la structure d'une requête SQL
Pourquoi c'est la réponse
Lorsque la saisie utilisateur est concaténée dans le SQL, des attaquants peuvent injecter des commandes. Les requêtes préparées avec paramètres séparent les données du code.
Réponse
D · Une attaque dans laquelle une saisie utilisateur modifie la structure d'une requête SQL
16.Bases de données et SQL
Réponse: D · Fait référence à des colonnes de la requête externe et est évaluée pour chaque ligne externe
Pourquoi c'est la réponse
Les sous-requêtes corrélées dépendent de la ligne externe courante ; elles sont donc logiquement évaluées ligne par ligne (les optimiseurs peuvent les réécrire en jointures).
Réponse
D · Fait référence à des colonnes de la requête externe et est évaluée pour chaque ligne externe
17.Réseaux informatiques
Réponse: C · GET récupère une ressource, POST soumet des données dans le corps de la requête
Pourquoi c'est la réponse
GET demande une ressource et ne devrait pas modifier l'état du serveur. POST envoie des données, comme un formulaire, dans le corps de la requête pour que le serveur les traite.
Réponse
C · GET récupère une ressource, POST soumet des données dans le corps de la requête
18.Réseaux informatiques
Réponse: D · Configurer une redirection de port sur le routeur vers l'adresse privée du PC
Pourquoi c'est la réponse
Le NAT ne crée des correspondances que pour les connexions initiées depuis l'intérieur. Une règle de redirection de port associe un port public à l'hôte interne pour que les connexions entrantes puissent l'atteindre.
Réponse
D · Configurer une redirection de port sur le routeur vers l'adresse privée du PC
19.Sous-réseaux IPv4
Réponse: H = 14
Sous-réseaux IPv4 : une adresse a 32 bits. Le préfixe /p indique combien de bits de tête identifient le réseau ; les 32 − p bits restants numérotent les hôtes. Un sous-réseau a 2³²⁻ᵖ adresses, mais la première (adresse réseau) et la dernière (adresse de diffusion) ne peuvent pas être attribuées, il tient donc 2³²⁻ᵖ − 2 hôtes. Exceptions : un /31 (liaison point à point, RFC 3021) utilise ses 2 adresses pour des hôtes, et un /32 est une adresse unique (un seul hôte ou une interface de bouclage).
Bits à emprunter
24 = 16 ≥ 10 → b = 4, /28
Hôtes par sous-réseau
24 − 2 = 14
Réponse
H = 14
20.Sous-réseaux IPv4
Réponse: p = 20
Résumé de routes : une route résumée a.b.c.0/p couvre tous les réseaux dont les p premiers bits correspondent. Écrivez en binaire l’octet qui diffère pour le premier et le dernier réseau ; le nombre de bits de tête communs, plus les bits des octets qui le précèdent, donne le plus long préfixe de résumé.
Comparer les bits
18 = 00010010
25 = 00011001
bits de tête communs : 4
Longueur du préfixe
p = 16 + 4 = 20
Réponse
p = /20
Route résumée : 10.187.16.0/20 (elle couvre aussi 8 réseau(x) qui ne figurent pas dans la liste).