Décidez quelle forme convient à l’opération : rectangulaire a + jb pour additionner et soustraire, polaire r∠θ pour multiplier, diviser, élever à une puissance et extraire des racines.
Développez avec j² = −1 ; divisez en multipliant le haut et le bas par le conjugué du dénominateur.
Convertissez avec r = √(a² + b²) et θ d’après une esquisse du point (vérifiez le quadrant), et revenez avec a = r cos θ, b = r sin θ.
Pour les puissances, utilisez De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ ; pour zⁿ = R∠φ, listez les n racines R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Équations différentielles
Croissance/décroissance exponentielle
dy/dt = ky → y = y0ekt
Demi-vie
k = ln 2 / t½
Loi de refroidissement de Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Facteur intégrant
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Cuve de mélange
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Matrices et déterminants
déterminant 2×2
det = ad − bc
Inverse d’une matrice 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Produit
(AB)ij = Σk AikBkj
Valeurs propres
det(A − λI) = 0
Règle de Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Norme
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vecteur unitaire
û = a/|a|
Composantes à partir d’un angle
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Produit scalaire
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Projection scalaire de a sur b
a·b/|b|
Travail
W = F·d
Produit vectoriel
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Aires
parallélogramme |a × b|, triangle ½|a × b|
Moment par rapport à O
MO = r × F, r = A − O
Volume d’un parallélépipède
V = |a·(b × c)|
Méthode
Écrivez chaque vecteur en composantes ; pour une force donnée par une norme et un angle, utilisez F·cos θ et F·sin θ.
Pour les longueurs et les directions, utilisez la norme √(x² + y² + z²) et le vecteur unitaire a/|a|.
Utilisez le produit scalaire pour les angles, les projections, la perpendicularité et le travail : a·b = |a||b|cos θ.
Utilisez le produit vectoriel pour les vecteurs perpendiculaires, les aires et les moments : écrivez soigneusement les trois composantes, en gardant l’ordre a × b.
Probabilités
Complémentaire
P(not A) = 1 − P(A)
Formule d’addition
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Événements indépendants
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Probabilité conditionnelle
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Loi binomiale
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Statistique descriptive
Moyenne
x̄ = Σx/n
Écart-type d’échantillon
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Médiane
valeur du milieu des données triées
Score z
z = (x − μ)/σ
Loi normale
68% dans ±1σ, 95% dans ±2σ
Loi normale
Score z
z = (x − μ)/σ
En dessous de x
P(X < x) = Φ(z)
Au-dessus de x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Entre deux valeurs
Φ(z2) − Φ(z1)
Centile
x = μ + z·σ
Méthode
Convertissez la valeur en score z : z = (x − μ)/σ.
Lisez Φ(z), l’aire à gauche de z.
Pour l’aire à droite, utilisez 1 − Φ(z) ; pour un intervalle, soustrayez les deux aires à gauche.
Pour un centile, procédez à l’envers : trouvez z pour l’aire, puis x = μ + z·σ.
2Exercices
1.LimitesMoyen
Trouvez la limite L = limx→∞ (−6x2 + x + 3)/(2x2 + 5x + 2).
f(x) = (−6x2 + x + 3)/(2x2 + 5x + 2)x → ∞
L =
2.LimitesDifficile
Trouvez la limite L = limx→0 (e1,5x − 1 − 1,5x)/x².
f(x) = (e1,5x − 1 − 1,5x)/x²x → 0
L =
3.DérivéesMoyen
Soit f(x) = x2·e−0,5x. Calcule f′(0,5).
f(x) = x2·e−0,5xx = 0,5
f′(0.5) =
4.DérivéesDifficile
La tangente à f(x) = 2x2 − 5x + 4 en x = 2 coupe l'axe des y en y = b. Trouve b.
f(x) = 2x2 − 5x + 4x = 2
b =
5.IntégralesMoyen
La région sous y = x de x = 0 à x = 2 tourne autour de l’axe des x. Trouvez le volume V du solide (un cône).
y = x0 ≤ x ≤ 2
V =
6.IntégralesDifficile
Calcule l'aire A du domaine délimité par y = x2 et y = 3x.
y = x2y = 3x
A =
7.Nombres complexesMoyen
Trouvez l’argument θ de z = −5 + j en degrés, comme valeur principale entre −180° et 180°.
z = −5 + j
θ = °
8.Nombres complexesDifficile
Trouvez la partie réelle de (−1 − j)⁴.
z = −1 − jn = 4
Re(z⁴) =
9.Équations différentiellesMoyen
Résolvez y″ + 8y′ + 16y = 0 avec y(0) = 1 et y′(0) = 2. Trouvez y(0,5).
y″ + 8y′ + 16y = 0y(0) = 1y′(0) = 2
y(0.5) =
10.Équations différentiellesDifficile
Un système obéit à y″ + 3y′ + 11,25y = 11,25 pour t ≥ 0, à partir du repos : y(0) = 0, y′(0) = 0. Trouvez y(0,5) ; angles en radians.
y″ + 3y′ + 11,25y = 11,25y(0) = 0y′(0) = 0
y(0.5) =
11.Matrices et déterminantsMoyen
Calcule le déterminant det A de la matrice 3×3 A représentée.
A = [4 −1 3; 1 2 3; 1 5 3]
det A =
12.Matrices et déterminantsDifficile
Résous le système −3x + 4y = −5 et 5x − 2y = −7. Trouve x.
−3x + 4y = −55x − 2y = −7
x =
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielMoyen
Trouvez la valeur de k pour laquelle les vecteurs a = (2, 1, −4) et b = (2, k, 4) sont perpendiculaires.
a = (2, 1, −4)b = (2, k, 4)
k =
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielDifficile
Pour a = (4, −1, 5) et b = (−2, 6, −6), trouvez la composante z (a × b)z du produit vectoriel a × b.
a = (4, −1, 5)b = (−2, 6, −6)
(a × b)z =
15.ProbabilitésMoyen
Pour la loi indiquée, trouvez la variance Var(X) de X.
x: 0, 2, 4, 6p(x): 0,35, 0,3, 0,2, 0,15
Var(X) =
16.ProbabilitésDifficile
Un jeu coûte 1 € pour jouer. Vous gagnez 4 € avec la probabilité 0,15 et 10 € avec la probabilité 0,01 ; sinon vous ne gagnez rien. La mise n’est pas remboursée. Trouvez le gain net espéré E(G) par partie.
mise = €1€4: p = 0,15€10: p = 0,01
E(G) = €
17.Statistique descriptiveMoyen
Trouve l'écart-type d'échantillon s des données : 19, 42, 26, 37, 21, 31.
n = 6
s =
18.Statistique descriptiveDifficile
Les notes d'un examen suivent une loi normale de moyenne 100 et d'écart-type 20. Trouve le score z z d'une note de 120.
μ = 100σ = 20x = 120
z =
19.Loi normaleMoyen
Faites glisser z pour que l’aire colorée sous la courbe normale centrée réduite, à droite de z, soit 0,0548. Trouvez z avec deux décimales.
A = 0,0548
z =
20.Loi normaleDifficile
On suppose que les scores de QI suivent une loi normale de moyenne 100 points et d’écart-type 15 points. Trouvez la valeur x en dessous de laquelle se situent 90 % des valeurs (le 90e centile).
μ = 100σ = 15P = 90%
x = points
3Solutions
1.Limites
Réponse: L = −3
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Diviser par la plus grande puissance
(−6 + 1/x + 3/x2)/(2 + 5/x + 2/x2)
Faire tendre x → ∞
L = −6/2 = −3
Réponse
L = −3
À degrés égaux, la limite est le rapport des coefficients dominants.
2.Limites
Réponse: L = 1,125
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Première application
(1,5·e1,5x − 1,5)/(2x) → 0/0
Seconde application
2,25·e1,5x/2
Remplacer x par 0
L = 2,25·1/2 = 1,125
Réponse
L = 1,125
3.Dérivées
Réponse: f′(0.5) = 0,6815
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Règle du produit
f′(x) = u′v + uv′ = e−0,5x·(2x + (−0,5)·x2)
Remplacer
f′(0,5) = 0,7788·(1 + (−0,125)) = 0,6815
Réponse
f′(0,5) = 0,6815
4.Dérivées
Réponse: b = −4
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Point et pente
f(2) = 2
f′(x) = 4x − 5 → f′(2) = 3
Tangente en x = 0
b = f(x₀) − f′(x₀)·x₀ = 2 − 3·2 = −4
Réponse
b = −4
5.Intégrales
Réponse: V = 8,378
Volumes de révolution : la rotation autour de l’axe des x de la région sous y = f(x), de x = a à x = b, engendre un solide dont la section en x est un disque de rayon f(x). La somme des disques donne V = π∫ₐᵇ f(x)² dx. Lorsque la région est comprise entre une courbe extérieure R(x) et une courbe intérieure r(x), chaque tranche est une rondelle : V = π∫ₐᵇ (R(x)² − r(x)²) dx. Élevez les rayons au carré avant de les soustraire.
Méthode des disques
V = π∫₀2 1x² dx
Intégrer
V = π·1·2³/3 = 8,378
Réponse
V = 8,378
Vérification : un cône de rayon 2 et de hauteur 2 a (1/3)πr²h = 8,378.
6.Intégrales
Réponse: A = 4,5
Intégrales définies : ∫ₐᵇ f(x) dx est l'aire algébrique entre le graphe et l'axe des x de a à b. Trouve une primitive F (avec F′ = f) et calcule F(b) − F(a). Règle des puissances : ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). L'aire entre deux courbes est ∫(haute − basse) dx.
Points d'intersection
x2 = 3x → x = 0, x = 3
Intégrer la haute moins la basse
A = [1,5x2 − 0,3333x3]03 = 4,5
Réponse
A = 4,5
7.Nombres complexes
Réponse: θ = 168,7 °
Forme polaire : z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, avec r = |z| et θ = arg z. Retour à la forme rectangulaire : a = r cos θ, b = r sin θ. L’argument demande le quadrant : θ = atan(b/a) seulement quand a > 0 ; pour a < 0, ajoutez ou soustrayez 180°. En forme polaire la multiplication est facile : multipliez les modules et additionnez les arguments ; pour une division, divisez les modules et soustrayez les arguments.
Quadrant
a = −5, b = 1 → II
Angle de référence
α = atan(1/5) = 11,31°
Argument
θ = 180° − α = 168,7°
Réponse
θ = 168,7°
En forme polaire z = 5,099∠168,7°.
8.Nombres complexes
Réponse: Re(z⁴) = −4
De Moivre et racines : (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. L’équation zⁿ = R∠φ a exactement n racines, toutes de module R1/n, aux arguments (φ + 360°·k)/n pour k = 0, 1, …, n − 1 : elles sont régulièrement réparties sur un cercle, espacées de 360°/n. Une équation du second degré z² + pz + q = 0 avec p² < 4q a les racines complexes z = −p/2 ± j√(q − p²/4) ; un polynôme à coefficients réels a toujours ses racines complexes par paires conjuguées a ± jb.
Puissances étape par étape
z² = (−1 − j)(−1 − j) = j2
z³ = (j2)(−1 − j) = 2 − j2
z⁴ = (2 − j2)(−1 − j) = −4
Vérifier avec De Moivre
z = 1,414∠−135° → z⁴ = 4∠180°
Re(z⁴) = −4
Réponse
Re(z⁴) = −4
9.Équations différentielles
Réponse: y(0.5) = 0,5413
Équations linéaires du second ordre : pour y″ + b·y′ + c·y = 0, essayez y = ert : on obtient l’équation caractéristique r² + b·r + c = 0. Deux racines réelles r₁ ≠ r₂ donnent y = A·er₁t + B·er₂t (suramorti) ; une racine double r donne y = (A + Bt)·ert (amortissement critique) ; des racines complexes −α ± jω donnent y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (sous-amorti, oscillant). Les valeurs initiales y(0) et y′(0) fixent A et B. Écrite sous la forme y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn est la pulsation propre et ζ le coefficient d’amortissement : ζ < 1 donne des oscillations. Avec une entrée constante, y″ + by′ + cy = c·K, la solution est la valeur stationnaire K plus la réponse libre.
Racine double
(r + 4)² = 0 → r = −4
Constantes
A = y(0) = 1
y′(0) = B − 4A → B = 2 + 4 = 6
Évaluer
y(0,5) = (1 + 6·0,5)·e−2 = 0,5413
Réponse
y(0,5) = 0,5413
10.Équations différentielles
Réponse: y(0.5) = 0,731
Équations linéaires du second ordre : pour y″ + b·y′ + c·y = 0, essayez y = ert : on obtient l’équation caractéristique r² + b·r + c = 0. Deux racines réelles r₁ ≠ r₂ donnent y = A·er₁t + B·er₂t (suramorti) ; une racine double r donne y = (A + Bt)·ert (amortissement critique) ; des racines complexes −α ± jω donnent y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (sous-amorti, oscillant). Les valeurs initiales y(0) et y′(0) fixent A et B. Écrite sous la forme y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn est la pulsation propre et ζ le coefficient d’amortissement : ζ < 1 donne des oscillations. Avec une entrée constante, y″ + by′ + cy = c·K, la solution est la valeur stationnaire K plus la réponse libre.
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Mineurs 2×2 de la première ligne
M₁₁ = −9, M₁₂ = 0, M₁₃ = 3
Développement par cofacteurs
det A = 4·(−9) − (−1)·0 + 3·3 = −27
Réponse
det A = −27
12.Matrices et déterminants
Réponse: x = −2,714
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Déterminant de la matrice des coefficients
det A = (−3)·(−2) − 4·5 = −14
Remplacer la colonne de x
det Aₓ = (−5)·(−2) − 4·(−7) = 38
x = 38/(−14) = −2,714
Réponse
x = −2,714
y = −3,286
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: k = 12
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Produit scalaire égal à zéro
a·b = 2·2 + 1·k + (−4)·4 = 0
−12 + 1·k = 0
Résoudre pour k
k = −(−12)/1 = 12
Réponse
k = 12
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: (a × b)z = 22
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Produit vectoriel, composante par composante
(a × b)x = aybz − azby = (−1)·(−6) − 5·6 = −24
(a × b)y = azbx − axbz = 5·(−2) − 4·(−6) = 14
(a × b)z = axby − aybx = 4·6 − (−1)·(−2) = 22
Composante demandée
(a × b)z = 22
Réponse
(a × b)z = 22
Vérification : a × b est perpendiculaire aux deux vecteurs, donc son produit scalaire avec a et avec b est nul.
15.Probabilités
Réponse: Var(X) = 4,51
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Moyenne
μ = 0·0,35 + 2·0,3 + 4·0,2 + 6·0,15 = 2,3
Moyenne des carrés
E(X²) = 0·0,35 + 4·0,3 + 16·0,2 + 36·0,15 = 9,8
Variance
Var(X) = 9,8 − 2,3² = 4,51
Réponse
Var(X) = 4,51
16.Probabilités
Réponse: E(G) = −0,3 €
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Résultats nets
G: 3 (p = 0,15), 9 (p = 0,01), −1 (p = 0,84)
Espérance
E(G) = 3·0,15 + 9·0,01 − 1·0,84 = −0,3 €
Réponse
E(G) = −0,3 €
Une valeur négative signifie que vous perdez de l’argent en moyenne.
17.Statistique descriptive
Réponse: s = 9,048
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Centrer-réduire
z = (120 − 100)/20 = 1
Réponse
z = 1
19.Loi normale
Réponse: z = 1,6
D’une aire à z : Φ(z) est l’aire à gauche de z. Pour une aire A de la queue gauche, trouvez dans la table le z tel que Φ(z) = A. Une aire A de la queue droite signifie Φ(z) = 1 − A. Une aire centrale A entre −z et z laisse (1 − A)/2 dans chaque queue, donc Φ(z) = (1 + A)/2. Pour une valeur x, utilisez x = μ + zσ.
Aire à gauche de z
Φ(z) = 1 − 0,0548 = 0,9452
Lire la table de z à l’envers
Trouvez 0,9452 dans la table et lisez z.
z = 1,60
Réponse
z = 1,60
20.Loi normale
Réponse: x = 119,2 points
Loi normale : transformez une valeur x en score z, z = (x − μ)/σ, qui compte le nombre d’écarts-types par rapport à la moyenne. Une table de z (ou Φ(z)) donne l’aire à gauche de z, c’est-à-dire P(X < x). L’aire à droite vaut 1 − Φ(z), et l’aire entre deux valeurs est la différence de leurs deux aires.