Décidez quelle forme convient à l’opération : rectangulaire a + jb pour additionner et soustraire, polaire r∠θ pour multiplier, diviser, élever à une puissance et extraire des racines.
Développez avec j² = −1 ; divisez en multipliant le haut et le bas par le conjugué du dénominateur.
Convertissez avec r = √(a² + b²) et θ d’après une esquisse du point (vérifiez le quadrant), et revenez avec a = r cos θ, b = r sin θ.
Pour les puissances, utilisez De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ ; pour zⁿ = R∠φ, listez les n racines R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Équations différentielles
Croissance/décroissance exponentielle
dy/dt = ky → y = y0ekt
Demi-vie
k = ln 2 / t½
Loi de refroidissement de Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Facteur intégrant
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Cuve de mélange
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Matrices et déterminants
déterminant 2×2
det = ad − bc
Inverse d’une matrice 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Produit
(AB)ij = Σk AikBkj
Valeurs propres
det(A − λI) = 0
Règle de Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Norme
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vecteur unitaire
û = a/|a|
Composantes à partir d’un angle
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Produit scalaire
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Projection scalaire de a sur b
a·b/|b|
Travail
W = F·d
Produit vectoriel
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Aires
parallélogramme |a × b|, triangle ½|a × b|
Moment par rapport à O
MO = r × F, r = A − O
Volume d’un parallélépipède
V = |a·(b × c)|
Méthode
Écrivez chaque vecteur en composantes ; pour une force donnée par une norme et un angle, utilisez F·cos θ et F·sin θ.
Pour les longueurs et les directions, utilisez la norme √(x² + y² + z²) et le vecteur unitaire a/|a|.
Utilisez le produit scalaire pour les angles, les projections, la perpendicularité et le travail : a·b = |a||b|cos θ.
Utilisez le produit vectoriel pour les vecteurs perpendiculaires, les aires et les moments : écrivez soigneusement les trois composantes, en gardant l’ordre a × b.
Probabilités
Complémentaire
P(not A) = 1 − P(A)
Formule d’addition
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Événements indépendants
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Probabilité conditionnelle
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Loi binomiale
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Statistique descriptive
Moyenne
x̄ = Σx/n
Écart-type d’échantillon
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Médiane
valeur du milieu des données triées
Score z
z = (x − μ)/σ
Loi normale
68% dans ±1σ, 95% dans ±2σ
Loi normale
Score z
z = (x − μ)/σ
En dessous de x
P(X < x) = Φ(z)
Au-dessus de x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Entre deux valeurs
Φ(z2) − Φ(z1)
Centile
x = μ + z·σ
Méthode
Convertissez la valeur en score z : z = (x − μ)/σ.
Lisez Φ(z), l’aire à gauche de z.
Pour l’aire à droite, utilisez 1 − Φ(z) ; pour un intervalle, soustrayez les deux aires à gauche.
Pour un centile, procédez à l’envers : trouvez z pour l’aire, puis x = μ + z·σ.
2Exercices
1.LimitesMoyen
Trouvez la limite L = limx→∞ (1 − 2/x)2x. Donnez une valeur décimale.
f(x) = (1 − 2/x)2xx → ∞
L =
2.LimitesDifficile
Trouvez la limite L = limx→0 (e−2x − 1 + 2x)/x².
f(x) = (e−2x − 1 + 2x)/x²x → 0
L =
3.DérivéesMoyen
Soit f(x) = x·sin(x), avec x en radians. Calcule f′(1,5).
f(x) = x·sin(x)x = 1,5 rad
f′(1.5) =
4.DérivéesDifficile
Soit f(x) = x3 + 6x2 − 1. Trouve l'abscisse x du maximum local.
f(x) = x3 + 6x2 − 1
x =
5.IntégralesMoyen
La région sous y = 0,5x de x = 0 à x = 2 tourne autour de l’axe des x. Trouvez le volume V du solide (un cône).
y = 0,5x0 ≤ x ≤ 2
V =
6.IntégralesDifficile
Calcule l'aire A du domaine délimité par y = 2x2 et y = 2x.
y = 2x2y = 2x
A =
7.Nombres complexesMoyen
Le plan montre z = 3 − j3. Avec w = 0,5∠90°, cliquez sur le point qui représente z/w.
z = 3 − j3w = 0,5∠90°
1A (−3 − j3)
2B (6 + j6)
3C (−6 − j6)
4D (6 − j6)
8.Nombres complexesDifficile
Une racine de z³ + 6z − 20 = 0 est z₁ = −1 + j3. Les coefficients sont réels. Trouvez la racine réelle r.
z₁ = −1 + j3
r =
9.Équations différentiellesMoyen
Résolvez y″ + 8y′ + 15y = 0 avec y(0) = 2 et y′(0) = 4. Trouvez y(1,5).
y″ + 8y′ + 15y = 0y(0) = 2y′(0) = 4
y(1.5) =
10.Équations différentiellesDifficile
Résolvez y″ + y′ + 9,25y = 0 avec y(0) = 3 et y′(0) = 0 (lâché sans vitesse initiale). Trouvez y(1) ; angles en radians.
y″ + y′ + 9,25y = 0y(0) = 3y′(0) = 0
y(1) =
11.Matrices et déterminantsMoyen
Calcule le déterminant det A de la matrice 3×3 A représentée.
A = [2 0 −3; −4 5 −4; 2 −2 −1]
det A =
12.Matrices et déterminantsDifficile
Résous le système −2x − 3y = −3 et x + 5y = 2. Trouve x.
−2x − 3y = −3x + 5y = 2
x =
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielMoyen
Trouvez le produit scalaire a·b de a = (5, −7, −6) et b = (4, −1, 6).
a = (5, −7, −6)b = (4, −1, 6)
a·b =
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielDifficile
Trouvez l’aire A du triangle de sommets A(3, 0, 3), B(4, 4, −2) et C(−2, 2, 3). Les coordonnées sont en mètres.
A(3, 0, 3)B(4, 4, −2)C(−2, 2, 3)
A = m²
15.ProbabilitésMoyen
Pour la loi indiquée, trouvez l’écart-type σ de X.
x: 10, 20, 30, 40p(x): 0,25, 0,2, 0,3, 0,25
σ =
16.ProbabilitésDifficile
Un jeu coûte 5 € pour jouer. Vous gagnez 25 € avec la probabilité 0,2 et 50 € avec la probabilité 0,05 ; sinon vous ne gagnez rien. La mise n’est pas remboursée. Trouvez le gain net espéré E(G) par partie.
mise = €5€25: p = 0,2€50: p = 0,05
E(G) = €
17.Statistique descriptiveMoyen
Trouve l'écart-type d'échantillon s des données : 56, 32, 49, 40, 30, 13.
n = 6
s =
18.Statistique descriptiveDifficile
Une grandeur suit une loi normale de moyenne 60 et d'écart-type 15. Quelle proportion P des valeurs est inférieure à 66 ?
μ = 60σ = 15x = 66
P =
19.Loi normaleMoyen
Faites glisser z pour que l’aire colorée sous la courbe normale centrée réduite, à droite de z, soit 0,6554. Trouvez z avec deux décimales.
A = 0,6554
z =
20.Loi normaleDifficile
Les diamètres D des alésages sont normaux de moyenne 25,05 mm et d’écart-type 0,02 mm. Les diamètres d des arbres sont indépendants et normaux de moyenne 25 mm et d’écart-type 0,015 mm. Un arbre choisi au hasard s’ajuste lorsque D − d > 0. Trouvez la probabilité P qu’il s’ajuste. Arrondissez z à deux décimales.
alésage: μ = 25,05 mm, σ = 0,02 mmarbre: μ = 25 mm, σ = 0,015 mm
P =
3Solutions
1.Limites
Réponse: L = 0,01832
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Prendre le logarithme
ln L = limx→∞ 2·x·ln(1 − 2/x)
Évaluer
ln(1 + u)/u → 1 quand u → 0, donc x·ln(1 + a/x) → a.
ln L = 2·(−2) = −4
Annuler le logarithme
L = e−4 = 0,01832
Réponse
L = 0,01832
2.Limites
Réponse: L = 2
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Première application
(−2·e−2x + 2)/(2x) → 0/0
Seconde application
4·e−2x/2
Remplacer x par 0
L = 4·1/2 = 2
Réponse
L = 2
3.Dérivées
Réponse: f′(1.5) = 1,104
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Règle du produit et en chaîne
f′(x) = sin(x) + x·cos(x)
Remplacer
f′(1,5) = 0,9975 + 1,5·0,07074 = 1,104
Réponse
f′(1,5) = 1,104
4.Dérivées
Réponse: x = −4
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Dérivée
f′(x) = 3x2 + 12x = 3·(x2 + 4x)
Résoudre f′(x) = 0
x = −4 ou x = 0
Lequel est lequel
f″(x) = 6x + 12 : négative en un maximum, positive en un minimum.
f″(−4) = −12, f″(0) = 12
x = −4
Réponse
x = −4
5.Intégrales
Réponse: V = 2,094
Volumes de révolution : la rotation autour de l’axe des x de la région sous y = f(x), de x = a à x = b, engendre un solide dont la section en x est un disque de rayon f(x). La somme des disques donne V = π∫ₐᵇ f(x)² dx. Lorsque la région est comprise entre une courbe extérieure R(x) et une courbe intérieure r(x), chaque tranche est une rondelle : V = π∫ₐᵇ (R(x)² − r(x)²) dx. Élevez les rayons au carré avant de les soustraire.
Méthode des disques
V = π∫₀2 0,25x² dx
Intégrer
V = π·0,25·2³/3 = 2,094
Réponse
V = 2,094
Vérification : un cône de rayon 1 et de hauteur 2 a (1/3)πr²h = 2,094.
6.Intégrales
Réponse: A = 0,3333
Intégrales définies : ∫ₐᵇ f(x) dx est l'aire algébrique entre le graphe et l'axe des x de a à b. Trouve une primitive F (avec F′ = f) et calcule F(b) − F(a). Règle des puissances : ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). L'aire entre deux courbes est ∫(haute − basse) dx.
Points d'intersection
2x2 = 2x → x = 0, x = 1
Intégrer la haute moins la basse
A = [x2 − 0,6667x3]01 = 0,3333
Réponse
A = 0,3333
7.Nombres complexes
Réponse: C (−6 − j6)
Forme polaire : z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, avec r = |z| et θ = arg z. Retour à la forme rectangulaire : a = r cos θ, b = r sin θ. L’argument demande le quadrant : θ = atan(b/a) seulement quand a > 0 ; pour a < 0, ajoutez ou soustrayez 180°. En forme polaire la multiplication est facile : multipliez les modules et additionnez les arguments ; pour une division, divisez les modules et soustrayez les arguments.
Effet de w
|z/w| = |z|/0,5, arg(z/w) = arg z − 90°
Le point
z/w = −6 − j6 → C
Réponse
C (−6 − j6)
8.Nombres complexes
Réponse: r = 2
De Moivre et racines : (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. L’équation zⁿ = R∠φ a exactement n racines, toutes de module R1/n, aux arguments (φ + 360°·k)/n pour k = 0, 1, …, n − 1 : elles sont régulièrement réparties sur un cercle, espacées de 360°/n. Une équation du second degré z² + pz + q = 0 avec p² < 4q a les racines complexes z = −p/2 ± j√(q − p²/4) ; un polynôme à coefficients réels a toujours ses racines complexes par paires conjuguées a ± jb.
Vérifiez avec la somme des racines : z₁ + z₂ + r = −2 + 2 = 0 = −(0).
9.Équations différentielles
Réponse: y(1.5) = 0,075
Équations linéaires du second ordre : pour y″ + b·y′ + c·y = 0, essayez y = ert : on obtient l’équation caractéristique r² + b·r + c = 0. Deux racines réelles r₁ ≠ r₂ donnent y = A·er₁t + B·er₂t (suramorti) ; une racine double r donne y = (A + Bt)·ert (amortissement critique) ; des racines complexes −α ± jω donnent y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (sous-amorti, oscillant). Les valeurs initiales y(0) et y′(0) fixent A et B. Écrite sous la forme y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn est la pulsation propre et ζ le coefficient d’amortissement : ζ < 1 donne des oscillations. Avec une entrée constante, y″ + by′ + cy = c·K, la solution est la valeur stationnaire K plus la réponse libre.
Racines caractéristiques
(r + 3)(r + 5) = 0 → r = −3, −5
Constantes à partir des valeurs initiales
A + B = 2, −3A − 5B = 4
A = 7, B = −5
Évaluer
y(1,5) = 7·e−4,5 + (−5)·e−7,5 = 0,075
Réponse
y(1,5) = 0,075
10.Équations différentielles
Réponse: y(1) = −1,759
Équations linéaires du second ordre : pour y″ + b·y′ + c·y = 0, essayez y = ert : on obtient l’équation caractéristique r² + b·r + c = 0. Deux racines réelles r₁ ≠ r₂ donnent y = A·er₁t + B·er₂t (suramorti) ; une racine double r donne y = (A + Bt)·ert (amortissement critique) ; des racines complexes −α ± jω donnent y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (sous-amorti, oscillant). Les valeurs initiales y(0) et y′(0) fixent A et B. Écrite sous la forme y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn est la pulsation propre et ζ le coefficient d’amortissement : ζ < 1 donne des oscillations. Avec une entrée constante, y″ + by′ + cy = c·K, la solution est la valeur stationnaire K plus la réponse libre.
Racines complexes
r = −0,5 ± 3j
Constantes
A = 3, B = 0,5·3/3 = 0,5
Évaluer
y(1) = e−0,5(3·cos 3 + 0,5·sin 3) = −1,759
Réponse
y(1) = −1,759
11.Matrices et déterminants
Réponse: det A = −20
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Mineurs 2×2 de la première ligne
M₁₁ = −13, M₁₂ = 12, M₁₃ = −2
Développement par cofacteurs
det A = 2·(−13) − 0·12 + (−3)·(−2) = −20
Réponse
det A = −20
12.Matrices et déterminants
Réponse: x = 1,286
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Déterminant de la matrice des coefficients
det A = (−2)·5 − (−3)·1 = −7
Remplacer la colonne de x
det Aₓ = (−3)·5 − (−3)·2 = −9
x = −9/(−7) = 1,286
Réponse
x = 1,286
y = 0,1429
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: a·b = −9
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Multiplier les composantes correspondantes et additionner
Négatif : l’angle entre les vecteurs est supérieur à 90°.
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: A = 17,39 m²
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Résultats nets
G: 20 (p = 0,2), 45 (p = 0,05), −5 (p = 0,75)
Espérance
E(G) = 20·0,2 + 45·0,05 − 5·0,75 = 2,5 €
Réponse
E(G) = 2,5 €
Une valeur positive signifie que vous gagnez de l’argent en moyenne.
17.Statistique descriptive
Réponse: s = 15,25
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Centrer-réduire
z = 0,4
Table de la loi normale
Φ(0,4) = 0,6554
P = 0,6554
Réponse
P = 0,6554
19.Loi normale
Réponse: z = −0,4
D’une aire à z : Φ(z) est l’aire à gauche de z. Pour une aire A de la queue gauche, trouvez dans la table le z tel que Φ(z) = A. Une aire A de la queue droite signifie Φ(z) = 1 − A. Une aire centrale A entre −z et z laisse (1 − A)/2 dans chaque queue, donc Φ(z) = (1 + A)/2. Pour une valeur x, utilisez x = μ + zσ.
Aire à gauche de z
Φ(z) = 1 − 0,6554 = 0,3446
Lire la table de z à l’envers
Trouvez 0,3446 dans la table et lisez z.
z = −0,40
Réponse
z = −0,40
20.Loi normale
Réponse: P = 0,9772
Sommes et différences de variables normales : si X et Y sont indépendantes et normales, X + Y et X − Y sont aussi normales. Les moyennes s’additionnent ou se soustraient : E(X ± Y) = μX ± μY. Les variances s’additionnent toujours, même pour une différence : Var(X ± Y) = σX² + σY², donc σ = √(σX² + σY²). Les écarts-types ne s’additionnent jamais directement. Le total de n éléments indépendants de même loi a pour moyenne n·μ et pour écart-type σ·√n. Centrez et réduisez ensuite comme d’habitude : z = (x − moyenne)/σ et lisez Φ(z).