Décidez quelle forme convient à l’opération : rectangulaire a + jb pour additionner et soustraire, polaire r∠θ pour multiplier, diviser, élever à une puissance et extraire des racines.
Développez avec j² = −1 ; divisez en multipliant le haut et le bas par le conjugué du dénominateur.
Convertissez avec r = √(a² + b²) et θ d’après une esquisse du point (vérifiez le quadrant), et revenez avec a = r cos θ, b = r sin θ.
Pour les puissances, utilisez De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ ; pour zⁿ = R∠φ, listez les n racines R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Équations différentielles
Croissance/décroissance exponentielle
dy/dt = ky → y = y0ekt
Demi-vie
k = ln 2 / t½
Loi de refroidissement de Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Facteur intégrant
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Cuve de mélange
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Matrices et déterminants
déterminant 2×2
det = ad − bc
Inverse d’une matrice 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Produit
(AB)ij = Σk AikBkj
Valeurs propres
det(A − λI) = 0
Règle de Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Norme
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vecteur unitaire
û = a/|a|
Composantes à partir d’un angle
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Produit scalaire
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Projection scalaire de a sur b
a·b/|b|
Travail
W = F·d
Produit vectoriel
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Aires
parallélogramme |a × b|, triangle ½|a × b|
Moment par rapport à O
MO = r × F, r = A − O
Volume d’un parallélépipède
V = |a·(b × c)|
Méthode
Écrivez chaque vecteur en composantes ; pour une force donnée par une norme et un angle, utilisez F·cos θ et F·sin θ.
Pour les longueurs et les directions, utilisez la norme √(x² + y² + z²) et le vecteur unitaire a/|a|.
Utilisez le produit scalaire pour les angles, les projections, la perpendicularité et le travail : a·b = |a||b|cos θ.
Utilisez le produit vectoriel pour les vecteurs perpendiculaires, les aires et les moments : écrivez soigneusement les trois composantes, en gardant l’ordre a × b.
Probabilités
Complémentaire
P(not A) = 1 − P(A)
Formule d’addition
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Événements indépendants
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Probabilité conditionnelle
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Loi binomiale
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Statistique descriptive
Moyenne
x̄ = Σx/n
Écart-type d’échantillon
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Médiane
valeur du milieu des données triées
Score z
z = (x − μ)/σ
Loi normale
68% dans ±1σ, 95% dans ±2σ
Loi normale
Score z
z = (x − μ)/σ
En dessous de x
P(X < x) = Φ(z)
Au-dessus de x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Entre deux valeurs
Φ(z2) − Φ(z1)
Centile
x = μ + z·σ
Méthode
Convertissez la valeur en score z : z = (x − μ)/σ.
Lisez Φ(z), l’aire à gauche de z.
Pour l’aire à droite, utilisez 1 − Φ(z) ; pour un intervalle, soustrayez les deux aires à gauche.
Pour un centile, procédez à l’envers : trouvez z pour l’aire, puis x = μ + z·σ.
2Exercices
1.LimitesMoyen
Trouvez la limite L = limx→∞ (√(9x2 − 2x) − 3x).
f(x) = √(9x2 − 2x) − 3xx → ∞
L =
2.LimitesDifficile
Trouvez la limite L = limx→0 (1 − cos 3x)/(x²), avec x en radians.
f(x) = (1 − cos 3x)/(x²)x → 0
L =
3.DérivéesMoyen
Soit f(x) = ln(x2 + 4). Calcule f′(2).
f(x) = ln(x2 + 4)x = 2
f′(2) =
4.DérivéesDifficile
La tangente à f(x) = 2x2 + x − 1 en x = −2 coupe l'axe des y en y = b. Trouve b.
f(x) = 2x2 + x − 1x = −2
b =
5.IntégralesMoyen
Calculez I = ∫₀2 x·cos x dx (x en radians).
∫₀2 x·cos x dx
I =
6.IntégralesDifficile
Calculez I = ∫₀3 x²·eˣ dx.
∫₀3 x²eˣ dx
I =
7.Nombres complexesMoyen
Le plan montre z = −4 + j. Avec w = 0,5∠90°, cliquez sur le point qui représente z/w.
z = −4 + jw = 0,5∠90°
1A (−8 + j2)
2B (2 + j8)
3C (−2 − j8)
4D (1 + j4)
8.Nombres complexesDifficile
Une racine de z³ − z² − 100 = 0 est z₁ = −2 + j4. Les coefficients sont réels. Trouvez la racine réelle r.
z₁ = −2 + j4
r =
9.Équations différentiellesMoyen
Une tasse de café à 82 °C est laissée dans une pièce à 24 °C. Elle suit la loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ). Avec k = 0,1 min⁻¹, trouvez sa température T au bout de 28 min.
T0 = 82 °CTa = 24 °Ck = 0,1 min⁻¹t = 28 min
T = °C
10.Équations différentiellesDifficile
Résolvez y″ + 3y′ + 6,25y = 0 avec y(0) = 1 et y′(0) = 0 (lâché sans vitesse initiale). Trouvez y(1) ; angles en radians.
y″ + 3y′ + 6,25y = 0y(0) = 1y′(0) = 0
y(1) =
11.Matrices et déterminantsMoyen
Calcule le déterminant det A de la matrice 3×3 A représentée.
A = [0 −3 −3; 3 1 −2; −3 −1 4]
det A =
12.Matrices et déterminantsDifficile
Trouve la plus grande valeur propre λ de la matrice A représentée.
A = [4 2; 5 1]
λ =
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielMoyen
Trouvez le produit scalaire a·b de a = (3, 3, −2) et b = (−7, 7, −4).
a = (3, 3, −2)b = (−7, 7, −4)
a·b =
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielDifficile
Pour a = (4, −1, 0) et b = (5, 5, −6), trouvez la composante z (a × b)z du produit vectoriel a × b.
a = (4, −1, 0)b = (5, 5, −6)
(a × b)z =
15.ProbabilitésMoyen
On lance un dé équilibré 7 fois. Quelle est la probabilité P d'obtenir au moins un six ?
n = 7
P =
16.ProbabilitésDifficile
Un jeu coûte 3 € pour jouer. Vous gagnez 9 € avec la probabilité 0,25 et 60 € avec la probabilité 0,01 ; sinon vous ne gagnez rien. La mise n’est pas remboursée. Trouvez le gain net espéré E(G) par partie.
mise = €3€9: p = 0,25€60: p = 0,01
E(G) = €
17.Statistique descriptiveMoyen
Trouve l'écart-type d'échantillon s des données : 57, 23, 17, 38, 46, 49.
n = 6
s =
18.Statistique descriptiveDifficile
Une grandeur suit une loi normale de moyenne 170 et d'écart-type 10. Quelle proportion P des valeurs est supérieure à 176 ?
μ = 170σ = 10x = 176
P =
19.Loi normaleMoyen
On suppose que les scores de QI suivent une loi normale de moyenne 100 points et d’écart-type 15 points. Quelle proportion se situe entre 85,75 et 115,75 points ? Donnez P sous forme décimale.
μ = 100σ = 15x1 = 85,75x2 = 115,75
P =
20.Loi normaleDifficile
On suppose que les tailles des hommes adultes suivent une loi normale de moyenne 178 cm et d’écart-type 7 cm. Trouvez la valeur x en dessous de laquelle se situent 75 % des valeurs (le 75e centile).
μ = 178σ = 7P = 75%
x = cm
3Solutions
1.Limites
Réponse: L = −0,3333
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Multiplier par l’expression conjuguée
f(x) = −2x/(√(9x2 − 2x) + 3x)
Diviser par x
f(x) = −2/(√(9 + (−2)/x) + 3)
Faire tendre x → ∞
L = −2/(3 + 3) = −0,3333
Réponse
L = −0,3333
2.Limites
Réponse: L = 4,5
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Première application
3·sin 3x/(2x) → 0/0
Seconde application
9·cos 3x/2
Remplacer x par 0
L = 9/2 = 4,5
Réponse
L = 4,5
3.Dérivées
Réponse: f′(2) = 0,5
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Dérivation en chaîne du logarithme
f′(x) = 2x/(x2 + 4)
Remplacer
f′(2) = 4/8 = 0,5
Réponse
f′(2) = 0,5
4.Dérivées
Réponse: b = −9
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Point et pente
f(−2) = 5
f′(x) = 4x + 1 → f′(−2) = −7
Tangente en x = 0
b = f(x₀) − f′(x₀)·x₀ = 5 − (−7)·(−2) = −9
Réponse
b = −9
5.Intégrales
Réponse: I = 0,4024
Intégration par parties : ∫u·dv = u·v − ∫v·du, issue de la règle du produit. Choisissez pour u le facteur qui se simplifie quand on le dérive (une puissance de x, ou ln x), et pour dv le facteur que vous savez intégrer (eˣ, sin x, cos x, ou x lorsque u = ln x). Pour une intégrale définie, évaluez u·v aux deux bornes : ∫ₐᵇ u dv = [u·v]ₐᵇ − ∫ₐᵇ v du. Un facteur x² demande deux étapes.
Choisir u et dv
u = x, du = dx; dv = cos x dx, v = sin x
Primitive
∫x cos x dx = x sin x − ∫sin x dx = x sin x + cos x
Limites
(2·sin 2 + cos 2) − (0 + 1) = 0,4024
Réponse
I = 0,4024
6.Intégrales
Réponse: I = 98,43
Intégration par parties : ∫u·dv = u·v − ∫v·du, issue de la règle du produit. Choisissez pour u le facteur qui se simplifie quand on le dérive (une puissance de x, ou ln x), et pour dv le facteur que vous savez intégrer (eˣ, sin x, cos x, ou x lorsque u = ln x). Pour une intégrale définie, évaluez u·v aux deux bornes : ∫ₐᵇ u dv = [u·v]ₐᵇ − ∫ₐᵇ v du. Un facteur x² demande deux étapes.
Première étape
∫x²eˣ dx = x²eˣ − ∫2x eˣ dx
Deuxième étape
∫2x eˣ dx = 2x eˣ − 2eˣ
∫x²eˣ dx = eˣ(x² − 2x + 2)
Limites
20,09·(5) − 1·2 = 98,43
Réponse
I = 98,43
7.Nombres complexes
Réponse: B (2 + j8)
Forme polaire : z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, avec r = |z| et θ = arg z. Retour à la forme rectangulaire : a = r cos θ, b = r sin θ. L’argument demande le quadrant : θ = atan(b/a) seulement quand a > 0 ; pour a < 0, ajoutez ou soustrayez 180°. En forme polaire la multiplication est facile : multipliez les modules et additionnez les arguments ; pour une division, divisez les modules et soustrayez les arguments.
Effet de w
|z/w| = |z|/0,5, arg(z/w) = arg z − 90°
Le point
z/w = 2 + j8 → B
Réponse
B (2 + j8)
8.Nombres complexes
Réponse: r = 5
De Moivre et racines : (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. L’équation zⁿ = R∠φ a exactement n racines, toutes de module R1/n, aux arguments (φ + 360°·k)/n pour k = 0, 1, …, n − 1 : elles sont régulièrement réparties sur un cercle, espacées de 360°/n. Une équation du second degré z² + pz + q = 0 avec p² < 4q a les racines complexes z = −p/2 ± j√(q − p²/4) ; un polynôme à coefficients réels a toujours ses racines complexes par paires conjuguées a ± jb.
Vérifiez avec la somme des racines : z₁ + z₂ + r = −4 + 5 = 1 = −(−1).
9.Équations différentielles
Réponse: T = 27,53 °C
Équations différentielles du premier ordre : dy/dt = k·y a pour solution y = y₀·ekt (croissance pour k > 0, décroissance pour k < 0) ; une demi-vie T donne k = ln 2/T. La loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), donne T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Une équation linéaire y′ + p(x)·y = q(x) se résout avec le facteur intégrant μ = e∫p dx : (μy)′ = μq, donc μy = ∫μq dx + C.
Solution de la loi de refroidissement
T(t) = 24 + 58·e−0,1t
Remplacer t
T(28) = 24 + 58·0,06081 = 27,53 °C
Réponse
T = 27,53 °C
10.Équations différentielles
Réponse: y(1) = 0,05931
Équations linéaires du second ordre : pour y″ + b·y′ + c·y = 0, essayez y = ert : on obtient l’équation caractéristique r² + b·r + c = 0. Deux racines réelles r₁ ≠ r₂ donnent y = A·er₁t + B·er₂t (suramorti) ; une racine double r donne y = (A + Bt)·ert (amortissement critique) ; des racines complexes −α ± jω donnent y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (sous-amorti, oscillant). Les valeurs initiales y(0) et y′(0) fixent A et B. Écrite sous la forme y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn est la pulsation propre et ζ le coefficient d’amortissement : ζ < 1 donne des oscillations. Avec une entrée constante, y″ + by′ + cy = c·K, la solution est la valeur stationnaire K plus la réponse libre.
Racines complexes
r = −1,5 ± 2j
Constantes
A = 1, B = 1,5·1/2 = 0,75
Évaluer
y(1) = e−1,5(1·cos 2 + 0,75·sin 2) = 0,05931
Réponse
y(1) = 0,05931
11.Matrices et déterminants
Réponse: det A = 18
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Mineurs 2×2 de la première ligne
M₁₁ = 2, M₁₂ = 6, M₁₃ = 0
Développement par cofacteurs
det A = 0·2 − (−3)·6 + (−3)·0 = 18
Réponse
det A = 18
12.Matrices et déterminants
Réponse: λ = 6
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Équation caractéristique
λ² − (5)λ + (−6) = 0
Résoudre
λ = (5 ± √(49))/2 → λ = −1, 6
λ = 6
Réponse
λ = 6
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: a·b = 8
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Multiplier les composantes correspondantes et additionner
Positif : l’angle entre les vecteurs est inférieur à 90°.
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: (a × b)z = 25
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Produit vectoriel, composante par composante
(a × b)x = aybz − azby = (−1)·(−6) − 0·5 = 6
(a × b)y = azbx − axbz = 0·5 − 4·(−6) = 24
(a × b)z = axby − aybx = 4·5 − (−1)·5 = 25
Composante demandée
(a × b)z = 25
Réponse
(a × b)z = 25
Vérification : a × b est perpendiculaire aux deux vecteurs, donc son produit scalaire avec a et avec b est nul.
15.Probabilités
Réponse: P = 0,7209
Probabilités : avec des issues équiprobables, P(A) = cas favorables/cas possibles. Pour des événements indépendants, on multiplie : P(A et B) = P(A)·P(B). Le complémentaire aide souvent : P(au moins un) = 1 − P(aucun). Loi binomiale : pour n épreuves indépendantes de probabilité de succès p, P(X = k) = C(n, k)·pᵏ·(1 − p)ⁿ⁻ᵏ.
Complémentaire
P(aucun six) = (5/6)7 = 0,2791
P = 1 − 0,2791 = 0,7209
Réponse
P = 0,7209
16.Probabilités
Réponse: E(G) = −0,15 €
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Résultats nets
G: 6 (p = 0,25), 57 (p = 0,01), −3 (p = 0,74)
Espérance
E(G) = 6·0,25 + 57·0,01 − 3·0,74 = −0,15 €
Réponse
E(G) = −0,15 €
Une valeur négative signifie que vous perdez de l’argent en moyenne.
17.Statistique descriptive
Réponse: s = 15,56
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Centrer-réduire
z = 0,6
Table de la loi normale
Φ(0,6) = 0,7257
P = 1 − 0,7257 = 0,2743
Réponse
P = 0,2743
19.Loi normale
Réponse: P = 0,6821
Loi normale : transformez une valeur x en score z, z = (x − μ)/σ, qui compte le nombre d’écarts-types par rapport à la moyenne. Une table de z (ou Φ(z)) donne l’aire à gauche de z, c’est-à-dire P(X < x). L’aire à droite vaut 1 − Φ(z), et l’aire entre deux valeurs est la différence de leurs deux aires.
Scores z
z₁ = (85,75 − 100)/15 = −0,95
z₂ = (115,75 − 100)/15 = 1,05
Aire entre les deux valeurs
P = Φ(1,05) − Φ(−0,95) = 0,8531 − 0,1711 = 0,6821
Réponse
P = 0,6821
20.Loi normale
Réponse: x = 182,7 cm
Loi normale : transformez une valeur x en score z, z = (x − μ)/σ, qui compte le nombre d’écarts-types par rapport à la moyenne. Une table de z (ou Φ(z)) donne l’aire à gauche de z, c’est-à-dire P(X < x). L’aire à droite vaut 1 − Φ(z), et l’aire entre deux valeurs est la différence de leurs deux aires.