Décidez quelle forme convient à l’opération : rectangulaire a + jb pour additionner et soustraire, polaire r∠θ pour multiplier, diviser, élever à une puissance et extraire des racines.
Développez avec j² = −1 ; divisez en multipliant le haut et le bas par le conjugué du dénominateur.
Convertissez avec r = √(a² + b²) et θ d’après une esquisse du point (vérifiez le quadrant), et revenez avec a = r cos θ, b = r sin θ.
Pour les puissances, utilisez De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ ; pour zⁿ = R∠φ, listez les n racines R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Équations différentielles
Croissance/décroissance exponentielle
dy/dt = ky → y = y0ekt
Demi-vie
k = ln 2 / t½
Loi de refroidissement de Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Facteur intégrant
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Cuve de mélange
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Matrices et déterminants
déterminant 2×2
det = ad − bc
Inverse d’une matrice 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Produit
(AB)ij = Σk AikBkj
Valeurs propres
det(A − λI) = 0
Règle de Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Norme
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vecteur unitaire
û = a/|a|
Composantes à partir d’un angle
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Produit scalaire
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Projection scalaire de a sur b
a·b/|b|
Travail
W = F·d
Produit vectoriel
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Aires
parallélogramme |a × b|, triangle ½|a × b|
Moment par rapport à O
MO = r × F, r = A − O
Volume d’un parallélépipède
V = |a·(b × c)|
Méthode
Écrivez chaque vecteur en composantes ; pour une force donnée par une norme et un angle, utilisez F·cos θ et F·sin θ.
Pour les longueurs et les directions, utilisez la norme √(x² + y² + z²) et le vecteur unitaire a/|a|.
Utilisez le produit scalaire pour les angles, les projections, la perpendicularité et le travail : a·b = |a||b|cos θ.
Utilisez le produit vectoriel pour les vecteurs perpendiculaires, les aires et les moments : écrivez soigneusement les trois composantes, en gardant l’ordre a × b.
Probabilités
Complémentaire
P(not A) = 1 − P(A)
Formule d’addition
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Événements indépendants
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Probabilité conditionnelle
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Loi binomiale
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Statistique descriptive
Moyenne
x̄ = Σx/n
Écart-type d’échantillon
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Médiane
valeur du milieu des données triées
Score z
z = (x − μ)/σ
Loi normale
68% dans ±1σ, 95% dans ±2σ
Loi normale
Score z
z = (x − μ)/σ
En dessous de x
P(X < x) = Φ(z)
Au-dessus de x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Entre deux valeurs
Φ(z2) − Φ(z1)
Centile
x = μ + z·σ
Méthode
Convertissez la valeur en score z : z = (x − μ)/σ.
Lisez Φ(z), l’aire à gauche de z.
Pour l’aire à droite, utilisez 1 − Φ(z) ; pour un intervalle, soustrayez les deux aires à gauche.
Pour un centile, procédez à l’envers : trouvez z pour l’aire, puis x = μ + z·σ.
2Exercices
1.LimitesMoyen
Trouvez la limite L = limx→∞ (√(4x2 + 2x) − 2x).
f(x) = √(4x2 + 2x) − 2xx → ∞
L =
2.LimitesDifficile
Trouvez la limite L = limx→0 (ex − 1 − x)/x².
f(x) = (ex − 1 − x)/x²x → 0
L =
3.DérivéesMoyen
Soit f(x) = x·sin(x), avec x en radians. Calcule f′(0,5).
f(x) = x·sin(x)x = 0,5 rad
f′(0.5) =
4.DérivéesDifficile
La tangente à f(x) = 3x2 + 3x + 2 en x = 3 coupe l'axe des y en y = b. Trouve b.
f(x) = 3x2 + 3x + 2x = 3
b =
5.IntégralesMoyen
Calculez I = ∫₀π/2 x·cos x dx (x en radians).
∫₀π/2 x·cos x dx
I =
6.IntégralesDifficile
Calcule l'aire A du domaine entre la parabole y = 9 − x² et l'axe des x.
y = 9 − x²
A =
7.Nombres complexesMoyen
Trouvez l’argument θ de z = 1 + j8 en degrés, comme valeur principale entre −180° et 180°.
z = 1 + j8
θ = °
8.Nombres complexesDifficile
Utilisez le théorème de De Moivre pour trouver la partie réelle de z⁵ pour z = 1 + j.
z = 1 + jn = 5
Re(z⁵) =
9.Équations différentiellesMoyen
Une tasse de café à 95 °C est laissée dans une pièce à 24 °C. Au bout de 7 min, sa température est de 78 °C. Elle suit la loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ). Combien de temps après le début, t, lui faut-il pour atteindre 83 °C ?
T0 = 95 °CTa = 24 °CT(7) = 78 °CT = 83 °C
t = min
10.Équations différentiellesDifficile
Résolvez le problème de Cauchy y′ + y/x = 3x pour x > 0, avec y(1) = 3. Trouvez y(3).
y′ + y/x = 3xy(1) = 3
y(3) =
11.Matrices et déterminantsMoyen
Calcule le déterminant det A de la matrice 3×3 A représentée.
A = [4 2 −1; 1 1 5; −3 −3 −5]
det A =
12.Matrices et déterminantsDifficile
Trouve la plus grande valeur propre λ de la matrice A représentée.
A = [−1 2; −1 −4]
λ =
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielMoyen
Trouvez la projection scalaire compb a de a = (3, −4, 5) sur b = (−6, 6, −5), c’est-à-dire la composante de a dans la direction de b.
a = (3, −4, 5)b = (−6, 6, −5)
compb a =
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielDifficile
Trouvez le volume V du parallélépipède dont les arêtes issues d’un sommet sont a = (−5, 2, 4), b = (5, −4, −4) et c = (−2, 3, −2).
a = (−5, 2, 4)b = (5, −4, −4)c = (−2, 3, −2)
V =
15.ProbabilitésMoyen
On lance un dé équilibré 8 fois. Quelle est la probabilité P d'obtenir au moins un six ?
n = 8
P =
16.ProbabilitésDifficile
Un jeu coûte 5 € pour jouer. Vous gagnez 15 € avec la probabilité 0,1 et 250 € avec la probabilité 0,05 ; sinon vous ne gagnez rien. La mise n’est pas remboursée. Trouvez le gain net espéré E(G) par partie.
mise = €5€15: p = 0,1€250: p = 0,05
E(G) = €
17.Statistique descriptiveMoyen
Trouve l'écart-type d'échantillon s des données : 50, 43, 45, 56, 10.
n = 5
s =
18.Statistique descriptiveDifficile
Les notes d'un examen suivent une loi normale de moyenne 100 et d'écart-type 10. Trouve le score z z d'une note de 85.
μ = 100σ = 10x = 85
z =
19.Loi normaleMoyen
Faites glisser z pour que l’aire colorée sous la courbe normale centrée réduite, à droite de z, soit 0,0217. Trouvez z avec deux décimales.
A = 0,0217
z =
20.Loi normaleDifficile
On suppose que les tailles des hommes adultes suivent une loi normale de moyenne 178 cm et d’écart-type 7 cm. Trouvez la valeur x en dessous de laquelle se situent 80 % des valeurs (le 80e centile).
μ = 178σ = 7P = 80%
x = cm
3Solutions
1.Limites
Réponse: L = 0,5
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Multiplier par l’expression conjuguée
f(x) = 2x/(√(4x2 + 2x) + 2x)
Diviser par x
f(x) = 2/(√(4 + 2/x) + 2)
Faire tendre x → ∞
L = 2/(2 + 2) = 0,5
Réponse
L = 0,5
2.Limites
Réponse: L = 0,5
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Première application
(1·ex − 1)/(2x) → 0/0
Seconde application
1·ex/2
Remplacer x par 0
L = 1·1/2 = 0,5
Réponse
L = 0,5
3.Dérivées
Réponse: f′(0.5) = 0,9182
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Règle du produit et en chaîne
f′(x) = sin(x) + x·cos(x)
Remplacer
f′(0,5) = 0,4794 + 0,5·0,8776 = 0,9182
Réponse
f′(0,5) = 0,9182
4.Dérivées
Réponse: b = −25
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Point et pente
f(3) = 38
f′(x) = 6x + 3 → f′(3) = 21
Tangente en x = 0
b = f(x₀) − f′(x₀)·x₀ = 38 − 21·3 = −25
Réponse
b = −25
5.Intégrales
Réponse: I = 0,5708
Intégration par parties : ∫u·dv = u·v − ∫v·du, issue de la règle du produit. Choisissez pour u le facteur qui se simplifie quand on le dérive (une puissance de x, ou ln x), et pour dv le facteur que vous savez intégrer (eˣ, sin x, cos x, ou x lorsque u = ln x). Pour une intégrale définie, évaluez u·v aux deux bornes : ∫ₐᵇ u dv = [u·v]ₐᵇ − ∫ₐᵇ v du. Un facteur x² demande deux étapes.
Choisir u et dv
u = x, du = dx; dv = cos x dx, v = sin x
Primitive
∫x cos x dx = x sin x − ∫sin x dx = x sin x + cos x
Limites
(π/2·sin π/2 + cos π/2) − (0 + 1) = 0,5708
Réponse
I = 0,5708
6.Intégrales
Réponse: A = 36
Intégrales définies : ∫ₐᵇ f(x) dx est l'aire algébrique entre le graphe et l'axe des x de a à b. Trouve une primitive F (avec F′ = f) et calcule F(b) − F(a). Règle des puissances : ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). L'aire entre deux courbes est ∫(haute − basse) dx.
Zéros
9 − x² = 0 → x = ±3
Intégrer
A = [9x − x³/3]−33 = 18 − (−18) = 36
Réponse
A = 36
7.Nombres complexes
Réponse: θ = 82,87 °
Forme polaire : z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, avec r = |z| et θ = arg z. Retour à la forme rectangulaire : a = r cos θ, b = r sin θ. L’argument demande le quadrant : θ = atan(b/a) seulement quand a > 0 ; pour a < 0, ajoutez ou soustrayez 180°. En forme polaire la multiplication est facile : multipliez les modules et additionnez les arguments ; pour une division, divisez les modules et soustrayez les arguments.
Quadrant
a = 1, b = 8 → I
Angle de référence
α = atan(8/1) = 82,87°
Argument
θ = α = 82,87°
Réponse
θ = 82,87°
En forme polaire z = 8,062∠82,87°.
8.Nombres complexes
Réponse: Re(z⁵) = −4
De Moivre et racines : (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. L’équation zⁿ = R∠φ a exactement n racines, toutes de module R1/n, aux arguments (φ + 360°·k)/n pour k = 0, 1, …, n − 1 : elles sont régulièrement réparties sur un cercle, espacées de 360°/n. Une équation du second degré z² + pz + q = 0 avec p² < 4q a les racines complexes z = −p/2 ± j√(q − p²/4) ; un polynôme à coefficients réels a toujours ses racines complexes par paires conjuguées a ± jb.
Forme polaire
z = 1 + j = √2∠45°
De Moivre
z⁵ = (√2)⁵∠225° = 5,657∠−135°
Forme rectangulaire
z⁵ = 5,657·(cos −135° + j sin −135°) = −4 − j4
Re(z⁵) = −4
Réponse
Re(z⁵) = −4
9.Équations différentielles
Réponse: t = 4,735 min
Équations différentielles du premier ordre : dy/dt = k·y a pour solution y = y₀·ekt (croissance pour k > 0, décroissance pour k < 0) ; une demi-vie T donne k = ln 2/T. La loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), donne T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Une équation linéaire y′ + p(x)·y = q(x) se résout avec le facteur intégrant μ = e∫p dx : (μy)′ = μq, donc μy = ∫μq dx + C.
Constante de refroidissement
k = ln(71/54)/7 = 0,0391 min⁻¹
Temps pour atteindre la valeur visée
t = ln(71/59)/0,0391 = 4,735 min
Réponse
t = 4,735 min
10.Équations différentielles
Réponse: y(3) = 9,667
Équations différentielles du premier ordre : dy/dt = k·y a pour solution y = y₀·ekt (croissance pour k > 0, décroissance pour k < 0) ; une demi-vie T donne k = ln 2/T. La loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), donne T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Une équation linéaire y′ + p(x)·y = q(x) se résout avec le facteur intégrant μ = e∫p dx : (μy)′ = μq, donc μy = ∫μq dx + C.
Facteur intégrant
μ = e∫1/x dx = x1
Intégrer
(x1y)′ = 3x2 → x1y = 3x3/3 + C
Condition initiale
3 = 3/3 + C → C = 2
Évaluer
y(3) = (3·33/3 + 2)/31 = 9,667
Réponse
y(3) = 9,667
11.Matrices et déterminants
Réponse: det A = 20
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Mineurs 2×2 de la première ligne
M₁₁ = 10, M₁₂ = 10, M₁₃ = 0
Développement par cofacteurs
det A = 4·10 − 2·10 + (−1)·0 = 20
Réponse
det A = 20
12.Matrices et déterminants
Réponse: λ = −2
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Équation caractéristique
λ² − (−5)λ + (6) = 0
Résoudre
λ = (−5 ± √(1))/2 → λ = −3, −2
λ = −2
Réponse
λ = −2
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: compb a = −6,803
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Produit scalaire
a·b = 3·(−6) + (−4)·6 + 5·(−5) = −67
Longueur de b
|b| = √((−6)² + 6² + (−5)²) = 9,849
Projection scalaire
compb a = a·b/|b| = −67/9,849 = −6,803
Réponse
compb a = −6,803
Négatif : a a une composante dirigée à l’opposé de b.
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: V = 36
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Produit vectoriel b × c
(b × c)x = bycz − bzcy = (−4)·(−2) − (−4)·3 = 20
(b × c)y = bzcx − bxcz = (−4)·(−2) − 5·(−2) = 18
(b × c)z = bxcy − bycx = 5·3 − (−4)·(−2) = 7
Produit scalaire avec a
a·(b × c) = (−5)·20 + 2·18 + 4·7 = −36
V = |−36| = 36
Réponse
V = 36
15.Probabilités
Réponse: P = 0,7674
Probabilités : avec des issues équiprobables, P(A) = cas favorables/cas possibles. Pour des événements indépendants, on multiplie : P(A et B) = P(A)·P(B). Le complémentaire aide souvent : P(au moins un) = 1 − P(aucun). Loi binomiale : pour n épreuves indépendantes de probabilité de succès p, P(X = k) = C(n, k)·pᵏ·(1 − p)ⁿ⁻ᵏ.
Complémentaire
P(aucun six) = (5/6)8 = 0,2326
P = 1 − 0,2326 = 0,7674
Réponse
P = 0,7674
16.Probabilités
Réponse: E(G) = 9 €
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Résultats nets
G: 10 (p = 0,1), 245 (p = 0,05), −5 (p = 0,85)
Espérance
E(G) = 10·0,1 + 245·0,05 − 5·0,85 = 9 €
Réponse
E(G) = 9 €
Une valeur positive signifie que vous gagnez de l’argent en moyenne.
17.Statistique descriptive
Réponse: s = 17,94
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Centrer-réduire
z = (85 − 100)/10 = −1,5
Réponse
z = −1,5
19.Loi normale
Réponse: z = 2,02
D’une aire à z : Φ(z) est l’aire à gauche de z. Pour une aire A de la queue gauche, trouvez dans la table le z tel que Φ(z) = A. Une aire A de la queue droite signifie Φ(z) = 1 − A. Une aire centrale A entre −z et z laisse (1 − A)/2 dans chaque queue, donc Φ(z) = (1 + A)/2. Pour une valeur x, utilisez x = μ + zσ.
Aire à gauche de z
Φ(z) = 1 − 0,0217 = 0,9783
Lire la table de z à l’envers
Trouvez 0,9783 dans la table et lisez z.
z = 2,02
Réponse
z = 2,02
20.Loi normale
Réponse: x = 183,9 cm
Loi normale : transformez une valeur x en score z, z = (x − μ)/σ, qui compte le nombre d’écarts-types par rapport à la moyenne. Une table de z (ou Φ(z)) donne l’aire à gauche de z, c’est-à-dire P(X < x). L’aire à droite vaut 1 − Φ(z), et l’aire entre deux valeurs est la différence de leurs deux aires.