Décidez quelle forme convient à l’opération : rectangulaire a + jb pour additionner et soustraire, polaire r∠θ pour multiplier, diviser, élever à une puissance et extraire des racines.
Développez avec j² = −1 ; divisez en multipliant le haut et le bas par le conjugué du dénominateur.
Convertissez avec r = √(a² + b²) et θ d’après une esquisse du point (vérifiez le quadrant), et revenez avec a = r cos θ, b = r sin θ.
Pour les puissances, utilisez De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ ; pour zⁿ = R∠φ, listez les n racines R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Équations différentielles
Croissance/décroissance exponentielle
dy/dt = ky → y = y0ekt
Demi-vie
k = ln 2 / t½
Loi de refroidissement de Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Facteur intégrant
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Cuve de mélange
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Matrices et déterminants
déterminant 2×2
det = ad − bc
Inverse d’une matrice 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Produit
(AB)ij = Σk AikBkj
Valeurs propres
det(A − λI) = 0
Règle de Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Norme
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vecteur unitaire
û = a/|a|
Composantes à partir d’un angle
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Produit scalaire
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Projection scalaire de a sur b
a·b/|b|
Travail
W = F·d
Produit vectoriel
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Aires
parallélogramme |a × b|, triangle ½|a × b|
Moment par rapport à O
MO = r × F, r = A − O
Volume d’un parallélépipède
V = |a·(b × c)|
Méthode
Écrivez chaque vecteur en composantes ; pour une force donnée par une norme et un angle, utilisez F·cos θ et F·sin θ.
Pour les longueurs et les directions, utilisez la norme √(x² + y² + z²) et le vecteur unitaire a/|a|.
Utilisez le produit scalaire pour les angles, les projections, la perpendicularité et le travail : a·b = |a||b|cos θ.
Utilisez le produit vectoriel pour les vecteurs perpendiculaires, les aires et les moments : écrivez soigneusement les trois composantes, en gardant l’ordre a × b.
Probabilités
Complémentaire
P(not A) = 1 − P(A)
Formule d’addition
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Événements indépendants
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Probabilité conditionnelle
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Loi binomiale
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Statistique descriptive
Moyenne
x̄ = Σx/n
Écart-type d’échantillon
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Médiane
valeur du milieu des données triées
Score z
z = (x − μ)/σ
Loi normale
68% dans ±1σ, 95% dans ±2σ
Loi normale
Score z
z = (x − μ)/σ
En dessous de x
P(X < x) = Φ(z)
Au-dessus de x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Entre deux valeurs
Φ(z2) − Φ(z1)
Centile
x = μ + z·σ
Méthode
Convertissez la valeur en score z : z = (x − μ)/σ.
Lisez Φ(z), l’aire à gauche de z.
Pour l’aire à droite, utilisez 1 − Φ(z) ; pour un intervalle, soustrayez les deux aires à gauche.
Pour un centile, procédez à l’envers : trouvez z pour l’aire, puis x = μ + z·σ.
2Exercices
1.LimitesMoyen
Trouvez la limite L = limx→∞ (√(9x2 − 4x) − 3x).
f(x) = √(9x2 − 4x) − 3xx → ∞
L =
2.LimitesDifficile
Trouvez la limite L = limx→0 ln(1 + x)/sin(3x), avec x en radians.
f(x) = ln(1 + x)/sin(3x)x → 0
L =
3.DérivéesMoyen
Soit f(x) = (2x − 1)3. Calcule f′(0).
f(x) = (2x − 1)3x = 0
f′(0) =
4.DérivéesDifficile
Soit f(x) = x3 − 10,5x2 + 30x + 3. Trouve l'abscisse x du maximum local.
f(x) = x3 − 10,5x2 + 30x + 3
x =
5.IntégralesMoyen
Calculez I = ∫₀π x·sin x dx (x en radians).
∫₀π x·sin x dx
I =
6.IntégralesDifficile
Calcule l'aire A du domaine délimité par y = x2 et y = x.
y = x2y = x
A =
7.Nombres complexesMoyen
Trouvez l’argument θ de z = 8 + j4 en degrés, comme valeur principale entre −180° et 180°.
z = 8 + j4
θ = °
8.Nombres complexesDifficile
Exactement un des points A à D est une racine de z⁶ = 729∠−90°. Cliquez dessus.
w = 729∠−90°n = 6
1A (3∠105°)
2B (3∠−105°)
3C (5,4∠105°)
4D (3∠135°)
9.Équations différentiellesMoyen
Une pièce d’acier forgé à 400 °C refroidit dans un atelier à 25 °C. Au bout de 54 min, sa température est de 68 °C. Elle suit la loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ). Combien de temps après le début, t, lui faut-il pour atteindre 40 °C ?
Calcule le déterminant det A de la matrice 3×3 A représentée.
A = [−5 −1 −4; 0 1 5; −1 −1 −3]
det A =
12.Matrices et déterminantsDifficile
Trouve la plus grande valeur propre λ de la matrice A représentée.
A = [−3 −3; 8 7]
λ =
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielMoyen
Trouvez la valeur de k pour laquelle les vecteurs a = (6, −4, 4) et b = (−3, k, 1) sont perpendiculaires.
a = (6, −4, 4)b = (−3, k, 1)
k =
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectorielDifficile
Une force F = (20, −40, 40) N agit au point A(2, −2, −2). Les coordonnées sont en mètres. Trouvez la composante z Mz du moment de la force par rapport à l’origine O(0, 0, 0).
F = (20, −40, 40) NA(2, −2, −2) mO(0, 0, 0) m
Mz = N·m
15.ProbabilitésMoyen
Pour la loi indiquée, trouvez la variance Var(X) de X.
x: 1, 2, 3, 4, 5p(x): 0,25, 0,05, 0,25, 0,15, 0,3
Var(X) =
16.ProbabilitésDifficile
Un jeu coûte 10 € pour jouer. Vous gagnez 50 € avec la probabilité 0,3 et 500 € avec la probabilité 0,02 ; sinon vous ne gagnez rien. La mise n’est pas remboursée. Trouvez le gain net espéré E(G) par partie.
mise = €10€50: p = 0,3€500: p = 0,02
E(G) = €
17.Statistique descriptiveMoyen
Trouve l'écart-type d'échantillon s des données : 12, 35, 22, 21, 10, 32.
n = 6
s =
18.Statistique descriptiveDifficile
Les notes d'un examen suivent une loi normale de moyenne 100 et d'écart-type 20. Trouve le score z z d'une note de 80.
μ = 100σ = 20x = 80
z =
19.Loi normaleMoyen
X est normale de moyenne 60 s et d’écart-type 5 s ; Y est indépendante et normale de moyenne 45 s et d’écart-type 4 s. Trouvez la probabilité P que X + Y dépasse 114,6 s. Arrondissez z à deux décimales.
μX = 60, σX = 5μY = 45, σY = 4X + Y > 114,6 s
P =
20.Loi normaleDifficile
Les diamètres D des alésages sont normaux de moyenne 25,03 mm et d’écart-type 0,01 mm. Les diamètres d des arbres sont indépendants et normaux de moyenne 25 mm et d’écart-type 0,02 mm. Un arbre choisi au hasard s’ajuste lorsque D − d > 0. Trouvez la probabilité P qu’il s’ajuste. Arrondissez z à deux décimales.
alésage: μ = 25,03 mm, σ = 0,01 mmarbre: μ = 25 mm, σ = 0,02 mm
P =
3Solutions
1.Limites
Réponse: L = −0,6667
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Multiplier par l’expression conjuguée
f(x) = −4x/(√(9x2 − 4x) + 3x)
Diviser par x
f(x) = −4/(√(9 + (−4)/x) + 3)
Faire tendre x → ∞
L = −4/(3 + 3) = −0,6667
Réponse
L = −0,6667
2.Limites
Réponse: L = 0,3333
Limites : essayez d’abord la substitution directe. Si elle donne 0/0, simplifiez d’abord : factorisez et simplifiez le facteur commun, ou multipliez par l’expression conjuguée. Quand x → ∞, divisez le numérateur et le dénominateur par la plus grande puissance de x. Règle de L'Hôpital : si f/g donne 0/0 ou ∞/∞, alors lim f/g = lim f′/g′, en dérivant séparément le numérateur et le dénominateur (pas avec la règle du quotient).
Règle de L'Hôpital
L = limx→0 [1/(1 + x)]/[3·cos 3x]
Remplacer x par 0
L = 1/3 = 0,3333
Réponse
L = 0,3333
3.Dérivées
Réponse: f′(0) = 6
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Dérivation en chaîne
f′(x) = 3·(2x − 1)2·2
Remplacer
f′(0) = 3·(−1)2·2 = 6
Réponse
f′(0) = 6
4.Dérivées
Réponse: x = 2
Dérivation : la dérivée f′(x) est la pente du graphe en x. Règle des puissances : (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Règle du produit : (uv)′ = u′v + uv′. Règle de dérivation en chaîne : (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Là où f′(x) = 0, le graphe a une tangente horizontale : un maximum, un minimum ou un point selle.
Dérivée
f′(x) = 3x2 − 21x + 30 = 3·(x2 − 7x + 10)
Résoudre f′(x) = 0
x = 2 ou x = 5
Lequel est lequel
f″(x) = 6x − 21 : négative en un maximum, positive en un minimum.
f″(2) = −9, f″(5) = 9
x = 2
Réponse
x = 2
5.Intégrales
Réponse: I = 3,142
Intégration par parties : ∫u·dv = u·v − ∫v·du, issue de la règle du produit. Choisissez pour u le facteur qui se simplifie quand on le dérive (une puissance de x, ou ln x), et pour dv le facteur que vous savez intégrer (eˣ, sin x, cos x, ou x lorsque u = ln x). Pour une intégrale définie, évaluez u·v aux deux bornes : ∫ₐᵇ u dv = [u·v]ₐᵇ − ∫ₐᵇ v du. Un facteur x² demande deux étapes.
Choisir u et dv
u = x, du = dx; dv = sin x dx, v = −cos x
Primitive
∫x sin x dx = −x cos x + ∫cos x dx = −x cos x + sin x
Limites
(−π·cos π + sin π) − (0 + 0) = 3,142
Réponse
I = 3,142
6.Intégrales
Réponse: A = 0,1667
Intégrales définies : ∫ₐᵇ f(x) dx est l'aire algébrique entre le graphe et l'axe des x de a à b. Trouve une primitive F (avec F′ = f) et calcule F(b) − F(a). Règle des puissances : ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). L'aire entre deux courbes est ∫(haute − basse) dx.
Points d'intersection
x2 = x → x = 0, x = 1
Intégrer la haute moins la basse
A = [0,5x2 − 0,3333x3]01 = 0,1667
Réponse
A = 0,1667
7.Nombres complexes
Réponse: θ = 26,57 °
Forme polaire : z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, avec r = |z| et θ = arg z. Retour à la forme rectangulaire : a = r cos θ, b = r sin θ. L’argument demande le quadrant : θ = atan(b/a) seulement quand a > 0 ; pour a < 0, ajoutez ou soustrayez 180°. En forme polaire la multiplication est facile : multipliez les modules et additionnez les arguments ; pour une division, divisez les modules et soustrayez les arguments.
Quadrant
a = 8, b = 4 → I
Angle de référence
α = atan(4/8) = 26,57°
Argument
θ = α = 26,57°
Réponse
θ = 26,57°
En forme polaire z = 8,944∠26,57°.
8.Nombres complexes
Réponse: A (3∠105°)
De Moivre et racines : (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. L’équation zⁿ = R∠φ a exactement n racines, toutes de module R1/n, aux arguments (φ + 360°·k)/n pour k = 0, 1, …, n − 1 : elles sont régulièrement réparties sur un cercle, espacées de 360°/n. Une équation du second degré z² + pz + q = 0 avec p² < 4q a les racines complexes z = −p/2 ± j√(q − p²/4) ; un polynôme à coefficients réels a toujours ses racines complexes par paires conjuguées a ± jb.
Module et arguments des racines
|z| = 3
θ = −15°, 45°, 105°, 165°, −135°, −75°
Le point
A = 3∠105°
Réponse
A (3∠105°)
9.Équations différentielles
Réponse: t = 80,26 min
Équations différentielles du premier ordre : dy/dt = k·y a pour solution y = y₀·ekt (croissance pour k > 0, décroissance pour k < 0) ; une demi-vie T donne k = ln 2/T. La loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), donne T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Une équation linéaire y′ + p(x)·y = q(x) se résout avec le facteur intégrant μ = e∫p dx : (μy)′ = μq, donc μy = ∫μq dx + C.
Constante de refroidissement
k = ln(375/43)/54 = 0,04011 min⁻¹
Temps pour atteindre la valeur visée
t = ln(375/15)/0,04011 = 80,26 min
Réponse
t = 80,26 min
10.Équations différentielles
Réponse: y(0.5) = 1,276
Équations différentielles du premier ordre : dy/dt = k·y a pour solution y = y₀·ekt (croissance pour k > 0, décroissance pour k < 0) ; une demi-vie T donne k = ln 2/T. La loi de refroidissement de Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), donne T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Une équation linéaire y′ + p(x)·y = q(x) se résout avec le facteur intégrant μ = e∫p dx : (μy)′ = μq, donc μy = ∫μq dx + C.
Facteur intégrant
μ = e3t
(e3ty)′ = 2e2t
Solution générale
y = 2/2·e−t + C·e−3t = 1·e−t + C·e−3t
Condition initiale
4 = 1 + C → C = 3
Évaluer
y(0,5) = 1·0,6065 + 3·0,2231 = 1,276
Réponse
y(0,5) = 1,276
11.Matrices et déterminants
Réponse: det A = −9
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Mineurs 2×2 de la première ligne
M₁₁ = 2, M₁₂ = 5, M₁₃ = 1
Développement par cofacteurs
det A = (−5)·2 − (−1)·5 + (−4)·1 = −9
Réponse
det A = −9
12.Matrices et déterminants
Réponse: λ = 3
Matrices : le déterminant d'une matrice 2×2 est ad − bc. Pour une 3×3, développe selon une ligne : chaque coefficient multiplié par le déterminant de la matrice 2×2 qui reste après avoir rayé sa ligne et sa colonne, avec des signes alternés + − +. Les valeurs propres λ vérifient det(A − λI) = 0 ; en 2×2 c'est λ² − (trace)·λ + det = 0.
Équation caractéristique
λ² − (4)λ + (3) = 0
Résoudre
λ = (4 ± √(4))/2 → λ = 1, 3
λ = 3
Réponse
λ = 3
13.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: k = −3,5
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Produit scalaire égal à zéro
a·b = 6·(−3) + (−4)·k + 4·1 = 0
−14 + (−4)·k = 0
Résoudre pour k
k = −(−14)/(−4) = −3,5
Réponse
k = −3,5
14.Vecteurs : produit scalaire et produit vectoriel
Réponse: Mz = −40 N·m
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Vecteur position de O à A
r = A − O = (2, −2, −2) − (0, 0, 0) = (2, −2, −2) m
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Variables aléatoires discrètes : une loi de probabilité énumère chaque valeur x que peut prendre la variable avec sa probabilité p(x) ; les probabilités sont comprises entre 0 et 1 et leur somme vaut 1. L’espérance (moyenne) est E(X) = Σx·p(x), la moyenne à long terme. La variance est Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², et l’écart-type σ = √Var(X). Pour un changement linéaire Y = aX + b : E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) et σY = |a|·σX ; ajouter une constante ne change pas la dispersion.
Résultats nets
G: 40 (p = 0,3), 490 (p = 0,02), −10 (p = 0,68)
Espérance
E(G) = 40·0,3 + 490·0,02 − 10·0,68 = 15 €
Réponse
E(G) = 15 €
Une valeur positive signifie que vous gagnez de l’argent en moyenne.
17.Statistique descriptive
Réponse: s = 10,14
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Statistique descriptive : la moyenne est la somme divisée par n ; la médiane est la valeur du milieu des données triées (la moyenne des deux valeurs du milieu si n est pair). L'écart-type d'échantillon est s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un score z = (x − μ)/σ indique à combien d'écarts-types une valeur se trouve de la moyenne.
Centrer-réduire
z = (80 − 100)/20 = −1
Réponse
z = −1
19.Loi normale
Réponse: P = 0,06681
Sommes et différences de variables normales : si X et Y sont indépendantes et normales, X + Y et X − Y sont aussi normales. Les moyennes s’additionnent ou se soustraient : E(X ± Y) = μX ± μY. Les variances s’additionnent toujours, même pour une différence : Var(X ± Y) = σX² + σY², donc σ = √(σX² + σY²). Les écarts-types ne s’additionnent jamais directement. Le total de n éléments indépendants de même loi a pour moyenne n·μ et pour écart-type σ·√n. Centrez et réduisez ensuite comme d’habitude : z = (x − moyenne)/σ et lisez Φ(z).
Loi de la somme
μ = 105 s, σ = √(5² + 4²) = 6,403 s
Centrer-réduire
z = (114,6 − 105)/6,403 = 1,5
Queue supérieure
P = 1 − Φ(1,5) = 1 − 0,9332 = 0,06681
Réponse
P = 0,06681
20.Loi normale
Réponse: P = 0,9099
Sommes et différences de variables normales : si X et Y sont indépendantes et normales, X + Y et X − Y sont aussi normales. Les moyennes s’additionnent ou se soustraient : E(X ± Y) = μX ± μY. Les variances s’additionnent toujours, même pour une différence : Var(X ± Y) = σX² + σY², donc σ = √(σX² + σY²). Les écarts-types ne s’additionnent jamais directement. Le total de n éléments indépendants de même loi a pour moyenne n·μ et pour écart-type σ·√n. Centrez et réduisez ensuite comme d’habitude : z = (x − moyenne)/σ et lisez Φ(z).