उत्तरों सहित संज्ञानात्मक मनोविज्ञान वर्कशीट

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1.आसान

समस्या समाधान के मनोविज्ञान में एल्गोरिथ्म क्या है?

  1. Aसमस्या कैसी दिखती है उसकी मानसिक छवि
  2. Bकिसी समस्या की अचानक कौंधने वाली समझ
  3. Cएक चरण-दर-चरण प्रक्रिया जो समाधान की गारंटी देती है
  4. Dएक त्वरित व्यावहारिक नियम जो सामान्यतः पर्याप्त अच्छा काम करता है
2.आसान

निरर्थक अक्षरों का उपयोग करके "विस्मरण वक्र" सबसे पहले किसने मापा?

  1. Aफ़्रेडरिक बार्टलेट
  2. Bएंडेल टुल्विंग
  3. Cहरमन एबिंगहॉस
  4. Dउल्रिक नाइसर
3.आसान

अपने दसवें जन्मदिन की पार्टी में आपने क्या किया था, यह याद करना मुख्य रूप से किस पर निर्भर करता है?

  1. Aप्रक्रियात्मक स्मृति
  2. Bप्रासंगिक (एपिसोडिक) स्मृति
  3. Cप्रतिमा (आइकॉनिक) स्मृति
  4. Dअर्थगत (सिमैंटिक) स्मृति
4.मध्यम

कॉसलिन ने पाया कि कल्पित नक्शे पर दो स्थलचिह्नों के बीच मानसिक रूप से स्कैन करने का समय उनकी दूरी के साथ बढ़ता है। इससे पता चलता है कि मानसिक छवियाँ:

  1. Aबनने के बाद उनका निरीक्षण नहीं किया जा सकता
  2. Bवास्तविक दृश्य के स्थानिक संबंधों को बनाए रखती हैं
  3. Cकेवल दृश्य के अमूर्त शाब्दिक वर्णनों के रूप में संग्रहीत होती हैं
  4. Dस्वनिमिक पाश में संसाधित होती हैं
5.मध्यम

शाब्दिक निर्णय कार्य में लोग "bread" के बाद की तुलना में "doctor" देखने के बाद "nurse" को शब्द के रूप में तेज़ी से पहचानते हैं। इसकी सबसे अच्छी व्याख्या क्या है?

  1. Aप्रतिमा स्मृति का क्षय
  2. Bअर्थगत नेटवर्क में सक्रियण का प्रसार
  3. Cपश्चगामी व्यतिकरण
  4. Dस्वनिमिक समानता प्रभाव
6.मध्यम

कूटन विशिष्टता का अर्थ है कि स्मरण सबसे अच्छा तब होता है जब:

  1. Aजानकारी एक लंबे सत्र में सीखी जाए
  2. Bपुनःप्राप्ति का संदर्भ सीखने के संदर्भ से मेल खाए
  3. Cकेवल सोने से ठीक पहले पढ़ा जाए
  4. Dसामग्री शोरगुल वाले कमरे में सीखी जाए
7.कठिन

चेज़ और साइमन ने विशेषज्ञों और नौसिखियों को शतरंज की स्थितियाँ थोड़ी देर के लिए दिखाईं। विशेषज्ञों ने वास्तविक खेल की स्थितियाँ कहीं बेहतर याद कीं, पर यादृच्छिक स्थितियाँ नहीं। इससे पता चलता है कि विशेषज्ञता किस पर निर्भर करती है?

  1. Aबेहतर दृष्टि
  2. Bदीर्घकालिक स्मृति में संग्रहीत सार्थक पैटर्नों के खंड (चंक)
  3. Cफ़ोटोग्राफ़िक प्रतिमा स्मृति
  4. Dसामान्य रूप से बड़ी अल्पकालिक स्मृति क्षमता
8.कठिन

तीव्र क्रमिक दृश्य प्रस्तुति में लोग प्रायः पहले लक्ष्य के लगभग 200–500 ms बाद आने वाले दूसरे लक्ष्य को चूक जाते हैं। इसे क्या कहते हैं?

  1. Aप्रतिमा क्षय
  2. Bपरिवर्तन अंधता
  3. Cवापसी का निरोध (इनहिबिशन ऑफ़ रिटर्न)
  4. Dअवधानिक झपक (अटेंशनल ब्लिंक)

उत्तर कुंजी

  1. 1. C · एक चरण-दर-चरण प्रक्रिया जो समाधान की गारंटी देती है
  2. 2. C · हरमन एबिंगहॉस
  3. 3. B · प्रासंगिक (एपिसोडिक) स्मृति
  4. 4. B · वास्तविक दृश्य के स्थानिक संबंधों को बनाए रखती हैं
  5. 5. B · अर्थगत नेटवर्क में सक्रियण का प्रसार
  6. 6. B · पुनःप्राप्ति का संदर्भ सीखने के संदर्भ से मेल खाए
  7. 7. B · दीर्घकालिक स्मृति में संग्रहीत सार्थक पैटर्नों के खंड (चंक)
  8. 8. D · अवधानिक झपक (अटेंशनल ब्लिंक)

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