1.आसान
यह मानना कि लगातार पाँच बार टेल आने के बाद एक निष्पक्ष सिक्के पर अब हेड "आना ही चाहिए", क्या है?
- Aडूबी लागत भ्रांति
- Bस्वामित्व प्रभाव (एंडाउमेंट इफ़ेक्ट)
- Cपश्चदृष्टि पूर्वाग्रह
- Dजुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
2.आसान
1950 और 1960 के दशकों की "संज्ञानात्मक क्रांति" ने मनोविज्ञान का ध्यान किस ओर मोड़ा?
- Aस्मृति और चिंतन जैसी आंतरिक मानसिक प्रक्रियाओं की ओर
- Bकेवल प्रेक्षणीय व्यवहार और प्रबलन की ओर
- Cअचेतन यौन और आक्रामक प्रणोदों की ओर
- Dकेवल कच्ची संवेदनाओं के अंतर्निरीक्षण की ओर
3.आसान
निरर्थक अक्षरों का उपयोग करके "विस्मरण वक्र" सबसे पहले किसने मापा?
- Aउल्रिक नाइसर
- Bफ़्रेडरिक बार्टलेट
- Cएंडेल टुल्विंग
- Dहरमन एबिंगहॉस
4.मध्यम
असावधानी अंधता उस अध्ययन से दिखती है जिसमें प्रतिभागियों ने ध्यान नहीं दिया:
- Aचेतना की दहलीज़ से नीचे दिखाए गए शब्द पर
- Bएक कान में बजाए गए स्वर पर
- Cबास्केटबॉल खेल के बीच से गुज़रते गोरिल्ला की पोशाक वाले व्यक्ति पर
- Dएक अक्षर के रंग बदलने पर
5.मध्यम
इनमें से कौन अस्पष्ट रूप से परिभाषित (इल-डिफ़ाइंड) समस्या है?
- Aएक विपर्यय (एनाग्राम) हल करना
- Bएक सुखद बगीचे की रूपरेखा बनाना
- Cटावर ऑफ़ हनोई पहेली पूरी करना
- Dदो संख्याओं का योग निकालना
6.मध्यम
"सभी स्तनधारी हवा में साँस लेते हैं। व्हेल स्तनधारी हैं। इसलिए व्हेल हवा में साँस लेती हैं।" यह किसका उदाहरण है?
- Aनिगमनात्मक तर्कणा
- Bसादृश्यमूलक तर्कणा
- Cउपलब्धता ह्यूरिस्टिक
- Dआगमनात्मक तर्कणा
7.कठिन
रोगी D.F. एक स्लॉट का अभिविन्यास नहीं बता सकती थी पर उसमें एक कार्ड सटीकता से डाल सकती थी। मिलनर और गुडेल ने इसका उपयोग किस विचार के समर्थन में किया?
- Aप्रत्यक्षण से पहले ध्यान का प्रारंभिक चयन
- Bहर दृश्य कार्य के लिए एक ही दृश्य तंत्र
- Cकेंद्रित स्थानिक ध्यान से विशेषता बंधन
- Dप्रत्यक्षण और क्रिया के लिए अलग दृश्य धाराएँ
8.कठिन
चेज़ और साइमन ने विशेषज्ञों और नौसिखियों को शतरंज की स्थितियाँ थोड़ी देर के लिए दिखाईं। विशेषज्ञों ने वास्तविक खेल की स्थितियाँ कहीं बेहतर याद कीं, पर यादृच्छिक स्थितियाँ नहीं। इससे पता चलता है कि विशेषज्ञता किस पर निर्भर करती है?
- Aबेहतर दृष्टि
- Bफ़ोटोग्राफ़िक प्रतिमा स्मृति
- Cसामान्य रूप से बड़ी अल्पकालिक स्मृति क्षमता
- Dदीर्घकालिक स्मृति में संग्रहीत सार्थक पैटर्नों के खंड (चंक)
उत्तर कुंजी
- 1. D · जुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
- 2. A · स्मृति और चिंतन जैसी आंतरिक मानसिक प्रक्रियाओं की ओर
- 3. D · हरमन एबिंगहॉस
- 4. C · बास्केटबॉल खेल के बीच से गुज़रते गोरिल्ला की पोशाक वाले व्यक्ति पर
- 5. B · एक सुखद बगीचे की रूपरेखा बनाना
- 6. A · निगमनात्मक तर्कणा
- 7. D · प्रत्यक्षण और क्रिया के लिए अलग दृश्य धाराएँ
- 8. D · दीर्घकालिक स्मृति में संग्रहीत सार्थक पैटर्नों के खंड (चंक)
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