1.आसान
चौंकाने वाली ख़बर सुनते समय आप कहाँ थे, इसकी सजीव, विस्तृत स्मृति को क्या कहते हैं?
- Aआवरण (स्क्रीन) स्मृति
- Bफ़्लैशबल्ब स्मृति
- Cप्रतिमा स्मृति
- Dप्रक्रियात्मक स्मृति
2.आसान
समीपता का गेस्टाल्ट सिद्धांत बताता है कि हम उन तत्वों को एक साथ समूहित करते हैं जो:
- Aएक बंद आकृति बना रहे हों
- Bरंग में समान हों
- Cएक-दूसरे के निकट हों
- Dएक ही दिशा में चल रहे हों
3.आसान
किसी भाषा में ध्वनि की वह सबसे छोटी इकाई जो शब्द का अर्थ बदल सकती है, क्या कहलाती है?
- Aअक्षर (सिलेबल)
- Bलेखिम (ग्रैफ़ीम)
- Cस्वनिम (फ़ोनीम)
- Dरूपिम (मॉर्फ़ीम)
4.मध्यम
किसी स्वचालित प्रक्रिया, जैसे परिचित शब्द पढ़ना, की सामान्य विशेषता कौन-सी है?
- Aयह किसी दूसरे कार्य से आसानी से बाधित होती है
- Bयह केवल धीरे-धीरे, एक-एक चरण में की जा सकती है
- Cयह तेज़ है और शुरू होने के बाद इसे रोकना कठिन है
- Dइसके लिए बहुत अधिक सचेत प्रयास चाहिए
5.मध्यम
अपने घर के चारों ओर घूमने की कल्पना करके उसकी खिड़कियाँ गिनना मुख्य रूप से कार्यकारी स्मृति (वर्किंग मेमरी) के किस घटक का उपयोग करता है?
- Aस्वनिमिक पाश (फ़ोनोलॉजिकल लूप)
- Bदृश्य-स्थानिक स्केचपैड
- Cप्रासंगिक बफ़र
- Dदीर्घकालिक प्रक्रियात्मक स्मृति
6.मध्यम
लंगर (एंकरिंग) पूर्वाग्रह कब होता है?
- Aजब लोग घटना के बाद मानते हैं कि उन्हें परिणाम पहले से पता था
- Bजब लोग किसी अनुभव का केवल अंत याद रखते हैं
- Cजब लोग लाभ के रूप में प्रस्तुत विकल्पों को पसंद करते हैं
- Dजब शुरुआती संख्या बाद के अनुमान को बहुत प्रभावित करती है
7.कठिन
तीव्र क्रमिक दृश्य प्रस्तुति में लोग प्रायः पहले लक्ष्य के लगभग 200–500 ms बाद आने वाले दूसरे लक्ष्य को चूक जाते हैं। इसे क्या कहते हैं?
- Aपरिवर्तन अंधता
- Bप्रतिमा क्षय
- Cवापसी का निरोध (इनहिबिशन ऑफ़ रिटर्न)
- Dअवधानिक झपक (अटेंशनल ब्लिंक)
8.कठिन
पाठक "The horse raced past the barn fell" को समझने से पहले अटक जाते हैं। यह वाक्य संसाधन के बारे में क्या दिखाता है?
- Aसमझ में व्याकरण की कोई भूमिका नहीं है
- Bछोटे वाक्य हमेशा लंबे वाक्यों से कठिन होते हैं
- Cलोग व्याख्या करने से पहले वाक्य के अंत तक प्रतीक्षा करते हैं
- Dलोग शब्द-दर-शब्द व्याख्या बनाते हैं और विफल होने पर उसे संशोधित करना पड़ता है
उत्तर कुंजी
- 1. B · फ़्लैशबल्ब स्मृति
- 2. C · एक-दूसरे के निकट हों
- 3. C · स्वनिम (फ़ोनीम)
- 4. C · यह तेज़ है और शुरू होने के बाद इसे रोकना कठिन है
- 5. B · दृश्य-स्थानिक स्केचपैड
- 6. D · जब शुरुआती संख्या बाद के अनुमान को बहुत प्रभावित करती है
- 7. D · अवधानिक झपक (अटेंशनल ब्लिंक)
- 8. D · लोग शब्द-दर-शब्द व्याख्या बनाते हैं और विफल होने पर उसे संशोधित करना पड़ता है
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