1.आसान
यह मानना कि लगातार पाँच बार टेल आने के बाद एक निष्पक्ष सिक्के पर अब हेड "आना ही चाहिए", क्या है?
- Aपश्चदृष्टि पूर्वाग्रह
- Bस्वामित्व प्रभाव (एंडाउमेंट इफ़ेक्ट)
- Cजुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
- Dडूबी लागत भ्रांति
2.आसान
"चंकिंग" (खंडीकरण) क्या है?
- Aजानकारी को बड़े खंडों में भूल जाना
- Bध्यान को दो कार्यों में बाँटना
- Cयाद रखने के लिए जानकारी को ज़ोर से दोहराना
- Dअधिक याद रखने के लिए जानकारी को सार्थक इकाइयों में समूहित करना
3.आसान
बहुविकल्पी परीक्षा मुख्य रूप से किस प्रकार की पुनर्प्राप्ति की जाँच करती है?
- Aमुक्त प्रत्यास्मरण (फ़्री रिकॉल)
- Bक्रमिक प्रत्यास्मरण
- Cपुनः अधिगम
- Dअभिज्ञान (रिकग्निशन)
4.मध्यम
बैडले ने कार्यकारी स्मृति मॉडल में प्रासंगिक बफ़र यह समझाने के लिए जोड़ा कि कार्यकारी स्मृति कैसे:
- Aविभिन्न स्रोतों और दीर्घकालिक स्मृति से जानकारी को जोड़ती है
- Bध्यान को निर्देशित करती है और कार्यों के बीच स्विच करती है
- Cदृश्य जानकारी को सेकंड के अंश तक संग्रहीत करती है
- Dआंतरिक आवाज़ से वाणी ध्वनियों का मौन पूर्वाभ्यास करती है
5.मध्यम
किसी स्वचालित प्रक्रिया, जैसे परिचित शब्द पढ़ना, की सामान्य विशेषता कौन-सी है?
- Aयह किसी दूसरे कार्य से आसानी से बाधित होती है
- Bयह केवल धीरे-धीरे, एक-एक चरण में की जा सकती है
- Cयह तेज़ है और शुरू होने के बाद इसे रोकना कठिन है
- Dइसके लिए बहुत अधिक सचेत प्रयास चाहिए
6.मध्यम
इनमें से कौन अस्पष्ट रूप से परिभाषित (इल-डिफ़ाइंड) समस्या है?
- Aएक सुखद बगीचे की रूपरेखा बनाना
- Bटावर ऑफ़ हनोई पहेली पूरी करना
- Cदो संख्याओं का योग निकालना
- Dएक विपर्यय (एनाग्राम) हल करना
7.कठिन
पॉस्नर के संकेत कार्य में मान्य संकेत के बाद प्रतिक्रियाएँ तेज़ और अमान्य संकेत के बाद धीमी होती हैं, तब भी जब आँखें नहीं हिलतीं। इससे क्या पता चलता है?
- Aसंकेतों का लक्ष्य संसाधन की गति पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं होता
- Bध्यान आँखें हिलाए बिना किसी स्थान पर जा सकता है
- Cध्यान हमेशा दृष्टि की दिशा का अनुसरण करता है
- Dपरिधीय दृष्टि आँखों की गति के बिना लक्ष्य नहीं पहचान सकती
8.कठिन
उपलब्ध हर फ़्लैट की तुलना करने के बजाय पहला फ़्लैट चुनना जो आपकी न्यूनतम आवश्यकताएँ पूरी करे, हर्बर्ट साइमन ने इसे क्या कहा?
- Aसंतोषण (सैटिस्फ़ाइसिंग)
- Bसाधन–साध्य विश्लेषण
- Cएंकरिंग
- Dअधिकतमीकरण
उत्तर कुंजी
- 1. C · जुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
- 2. D · अधिक याद रखने के लिए जानकारी को सार्थक इकाइयों में समूहित करना
- 3. D · अभिज्ञान (रिकग्निशन)
- 4. A · विभिन्न स्रोतों और दीर्घकालिक स्मृति से जानकारी को जोड़ती है
- 5. C · यह तेज़ है और शुरू होने के बाद इसे रोकना कठिन है
- 6. A · एक सुखद बगीचे की रूपरेखा बनाना
- 7. B · ध्यान आँखें हिलाए बिना किसी स्थान पर जा सकता है
- 8. A · संतोषण (सैटिस्फ़ाइसिंग)
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