उत्तरों सहित संज्ञानात्मक मनोविज्ञान वर्कशीट

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1.आसान

अनुमानी नियम (ह्यूरिस्टिक) क्या है?

  1. Aएक चरणबद्ध विधि जो हमेशा सही उत्तर देती है
  2. Bबोध का एक विकार
  3. Cजल्दी निर्णय लेने के लिए इस्तेमाल होने वाला मानसिक शॉर्टकट
  4. Dएक प्रकार की दीर्घकालिक स्मृति
2.आसान

निरर्थक अक्षरों का उपयोग करके "विस्मरण वक्र" सबसे पहले किसने मापा?

  1. Aहरमन एबिंगहॉस
  2. Bफ़्रेडरिक बार्टलेट
  3. Cएंडेल टुल्विंग
  4. Dउल्रिक नाइसर
3.आसान

एक ईंट के कई भिन्न संभावित उपयोग सोचना किसका उदाहरण है?

  1. Aअभिसारी (कन्वर्जेंट) चिंतन
  2. Bप्रकार्यात्मक स्थिरता
  3. Cअपसारी (डाइवर्जेंट) चिंतन
  4. Dनिगमनात्मक तर्कणा
4.मध्यम

अपने घर के चारों ओर घूमने की कल्पना करके उसकी खिड़कियाँ गिनना मुख्य रूप से कार्यकारी स्मृति (वर्किंग मेमरी) के किस घटक का उपयोग करता है?

  1. Aप्रासंगिक बफ़र
  2. Bदृश्य-स्थानिक स्केचपैड
  3. Cस्वनिमिक पाश (फ़ोनोलॉजिकल लूप)
  4. Dदीर्घकालिक प्रक्रियात्मक स्मृति
5.मध्यम

उपलब्धता ह्यूरिस्टिक का अर्थ है कि लोग किसी घटना की संभावना किस आधार पर आँकते हैं?

  1. Aपहली सुनी संख्या
  2. Bउसकी वास्तविक सांख्यिकीय आवृत्ति
  3. Cवह किसी सामान्य मामले से कितनी मिलती है
  4. Dउदाहरण कितनी आसानी से मन में आते हैं
6.मध्यम

कॉसलिन ने पाया कि कल्पित नक्शे पर दो स्थलचिह्नों के बीच मानसिक रूप से स्कैन करने का समय उनकी दूरी के साथ बढ़ता है। इससे पता चलता है कि मानसिक छवियाँ:

  1. Aस्वनिमिक पाश में संसाधित होती हैं
  2. Bकेवल दृश्य के अमूर्त शाब्दिक वर्णनों के रूप में संग्रहीत होती हैं
  3. Cबनने के बाद उनका निरीक्षण नहीं किया जा सकता
  4. Dवास्तविक दृश्य के स्थानिक संबंधों को बनाए रखती हैं
7.कठिन

एक प्रतिभागी संबंधित शब्दों को अनजाने में थोड़ी देर देखने के बाद विपर्यय (एनाग्राम) तेज़ी से हल करता है। यह किसका उदाहरण है?

  1. Aप्राइमिंग
  2. Bदोहराव
  3. Cव्यतिकरण
  4. Dचंकिंग
8.कठिन

रोगी D.F. एक स्लॉट का अभिविन्यास नहीं बता सकती थी पर उसमें एक कार्ड सटीकता से डाल सकती थी। मिलनर और गुडेल ने इसका उपयोग किस विचार के समर्थन में किया?

  1. Aहर दृश्य कार्य के लिए एक ही दृश्य तंत्र
  2. Bप्रत्यक्षण से पहले ध्यान का प्रारंभिक चयन
  3. Cप्रत्यक्षण और क्रिया के लिए अलग दृश्य धाराएँ
  4. Dकेंद्रित स्थानिक ध्यान से विशेषता बंधन

उत्तर कुंजी

  1. 1. C · जल्दी निर्णय लेने के लिए इस्तेमाल होने वाला मानसिक शॉर्टकट
  2. 2. A · हरमन एबिंगहॉस
  3. 3. C · अपसारी (डाइवर्जेंट) चिंतन
  4. 4. B · दृश्य-स्थानिक स्केचपैड
  5. 5. D · उदाहरण कितनी आसानी से मन में आते हैं
  6. 6. D · वास्तविक दृश्य के स्थानिक संबंधों को बनाए रखती हैं
  7. 7. A · प्राइमिंग
  8. 8. C · प्रत्यक्षण और क्रिया के लिए अलग दृश्य धाराएँ

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